AG一諾雙無盡蒙犽引爭議,網友稱出兩把無盡是錯誤的?你覺得呢?

w你是暖光


2020年KPL春季常規賽激戰正酣,在一局比賽中AG一諾在使用蒙犽時出了兩把無盡。這引發了網友們的巨大爭議,他們認為出雙無盡是錯誤的。其實不然!

蒙犽這個射手英雄現在在KPL賽場上非常的強勢與熱門,幾乎每場比賽都能看的到他的身影。相信許多觀看賽事的朋友們都可以看到,不止是AG的一諾使用蒙犽時出雙無盡,其他戰隊選手在使用他時也是喜歡出雙無盡的。

在這裡不得不說一下蒙犽這個英雄與其他射手的一些差別。他的被動是每提升5%的攻速就增加1%的冷卻縮減,普攻命中目標時會增加5點熾怒值(暴擊時增加10點)。當熾怒值達到最大時會進行興奮狀態,能強化自身所有技能並使二三技能的冷卻縮減加快50%,並且每溢出1點熾怒值就能回覆一定的生命。

因此蒙犽的攻擊是非常需要出暴擊才能快速增加熾怒值,而無盡戰刃的被動暴擊效果雖然不能疊加,但是它的基礎屬性增加的暴擊率是可以疊加的。所以出雙無盡能大大增加了蒙犽攻擊的暴擊率,從而能快速的疊加熾怒值。所以一般情況下職業選手們都是雙無盡加影刃的出裝,因為它們增加的屬性與被動跟蒙犽的被動技能真的非常契合。

所以我覺得蒙犽這個英雄出雙無盡並不錯誤。朋友們,你們覺得呢?


村級魯班


Hello大家好,我是沐辰。KPL職業聯賽一直以來都是王者榮耀版本的風向標,職業選手們對於英雄的重視程度以及英雄方面的玩法直接影響著一大票KPL粉絲,所以有關英雄的銘文和出裝一直都是玩家關注的焦點。不過有網友發現在過去的幾場KPL比賽中,包括AG超玩會一諾在內的幾位職業選手在使用蒙犽的時候都出了兩把無盡戰刃,這在網友之間引起了不小的爭議。那麼蒙犽出兩把無盡是不是真的出錯裝備了呢?

眾所周知王者榮耀相同的裝備之間只存在一個無法疊加效果的被動,即“唯一被動”,而無盡的一被動是增加40%暴擊效果,不管出多少把無盡都只會享受到40%的增益。職業選手出錯裝備的事情在KPL屬於小概率事件,但這次的蒙犽可不是什麼失誤性出裝,而是根據英雄自身機制和屬性的針對性出裝。射手的輸出形式各有不同,有依靠攻速、暴擊來提升攻擊頻率的,比如后羿、伽羅、黃忠;也有靠技能穿插普攻帶來傷害的,比如李元芳、馬可波羅;但同時也有第三種類型,輸出基本依賴技能的加持,典型的便是蒙犽。

蒙犽的機制有些特別,他的輸出基本都來源於技能,但是其大招和一技能都可以產生暴擊,配合兩把無盡的基礎暴擊屬性能夠達到40%暴擊率,再加上銘文中通常會選擇7~10個禍源,以及其他裝備(破曉、影刃)附帶的暴擊屬性,最終總暴擊率能到達到86%,在一技能高頻率的攻速下幾乎能夠打出百分之百暴擊的效果,而大招的炮彈在經過暴擊的加持後傷害同樣更加可觀。

第二是無盡有著破軍無法比擬的優勢。我們假設第二把無盡或破軍都放在最後一件裝備出,兩者對比就很明顯了。破軍的AD加成很高,但價格更貴,無盡2140金幣,破軍足足需要2950金幣;破軍的合成是兩把風暴巨劍(910金幣)再加額外1130金幣,裝備合成週期長且不夠圓滑,只剩最後一個裝備格子的情況下,會有2040金幣無法,而無盡只需要出一把風暴巨劍,再出1230金幣就可以做出來,相比之下雙無盡合成圓滑,且成型更快。

第三個好處是雙無盡出裝相比常規出裝有著更高的容錯率。破軍出裝是非常極限的全輸出路線,這樣才能充分發揮其被動效果,它追求的是最大化的輸出能力,雖然傷害更加可觀但也意味著更容易被人針對;反觀雙無盡的出裝,職業選手在搭配的時候都會加上其他防禦類裝備,譬如一諾出了不詳,GK.鵬鵬出了復活甲,在保證傷害的同時還提升了自身生存能力,團戰容錯率更高,畢竟只有活下來才能有輸出。

沐辰認為英雄出裝並非一成不變,雙無盡也並非蒙犽首創,此前魯班、孫尚香都曾有過類似的玩法,所以在對待一些非常規出裝我們應該予以包容。每個人都有他們自己的出裝理解,職業選手也不例外,只要能打贏、打出輸出就證明是有用的出裝,你們覺得呢?


沐辰遊戲菌


我認為,玩蒙犽有兩種打法:

暴擊平A流(普攻為主,技能為輔)

技能流(主要用一技能打傷害,普攻為輔)

這局比賽敵方用的是虞姬:

一技能是一支遠程箭矢,二技能免疫所有物理傷害,大招可以眩暈敵人並造成傷害!

蒙犽:一技能範圍掃射,二技向一個地方發射流彈並減速敵人!大招全圖發射導彈!

職業賽場選手的實力都是很強的,如果用蒙犽打虞姬出正常裝備(技能流):他的一技能就很可能會被虞姬打斷,導致無法打出高額傷害(正常出裝普攻傷害沒有虞姬高)。蒙犽就打不過虞姬!

打虞姬用暴擊平A流:(雙無盡提高暴擊率)即使一技能被虞姬打斷,也能用普攻的高額傷害反擊!

所以,蒙犽出雙無盡還是可行的!






孫爺


贏了就是王道[捂臉]


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