《奧日與螢火意志》很難?看完這些要領讓遊戲更簡單

《奧日與螢火意志》是在STEAM平臺於2020年3月11日上架的一款惡魔城風格的遊戲。眾所周知,惡魔城系列的遊戲都有著非常龐大的收集系統,玩這類遊戲的時候,玩家們往往在探索的路上走上了全收集的道路,不為別的,就為了獲得遊戲中一切能獲得的道具,完成那個全收集的成就。當然這類遊戲的全收集並不容易,這些道具往往都隱藏在一些讓人那一發現的角落。本期就為大家簡單的做一篇《奧日與螢火意志》的全收集路線與建議。

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《奧日與螢火意志》是由Moon Studios GmbH開發的橫版動作冒險遊戲,遊戲採用了類似銀河惡魔城模式。讓玩家在一個充滿異域風情的廣大世界中開啟全新的冒險旅程,征服一個個強大的敵人,解開遊戲中隱藏的謎題,在一次次任務中讓這個世界展現在玩家眼前。在這款遊戲中玩家可以自由探索遊戲世界,收集到個各種各樣的物品,遇到奇奇怪怪的NPC。全收集的道路可能有點辛苦,但請相信我在完成那一刻,絕對是滿足的。

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天大地大,皆可去得

《奧日與螢火意志》這款遊戲相當的好玩,與同類型的《空洞騎士》、《赤痕:夜之儀式》也不落下風,同時"奧日"的畫面與畫風算的上是其中最好的,近乎每一幀都可以截圖用來當做壁紙,每一個畫面都詮釋著這充滿魔幻的世界。當然這麼好的畫面與背後的遊戲公司密不可分,畢竟人家是微軟大爺,有錢就是任性。好了閒話少說,先來說說全收集的第一步。

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遊戲的一開始玩家們與奧日一起墜落在水墨沼澤,一切的冒險從這裡開始。剛剛到達這裡的玩家可以說是手無縛雞之力外加手無寸鐵的菜雞,能夠使用的按鍵也僅僅只有方向鍵與跳躍鍵。沒辦法,畢竟剛剛來到這個世界,所有的能力還需要玩家自己去探索收集。序章很簡單,基本上這就是奧日的操作練習,讓玩家快速習慣遊戲中常用的操作。只要不是特別作死,序章都能過去。在這一章中玩家收集到了第一個能力,精靈之刃,玩家收集到的第一個近戰能力。

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從這時就能發現遊戲中的一些主要能力基本都源自於"樹",吸收它們的光來解鎖這些能力以達到更遠更高更神秘的地方,去完成更多的收集。那這裡就要簡單的說一下游戲的地圖,遊戲的地圖分為11個部分,水墨沼澤、泉源林地、泉源、光之池、鮑爾之觸、靜謐森林、狂風荒漠、楓襲廢墟、沃林深處、午夜地牢和最後BOSS戰的靈樹之末。在這之中的光之池,鮑爾之處、狂風荒漠沃林深處都有著相當重要的能力,當玩家收集到這些能力的時候,在這片土地上就沒有玩家到不了的地方,簡直就是天高海闊任你遨遊。這些地圖的開啟方式只要根據遊戲中的主線就可以統統開啟,當開啟全部地圖的時候,就可以著手準備遊戲的全收集了。

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選對路找對樹

既然如此在《奧日與精靈意志》這款遊戲中收集能力是非常重要的,前兩個能力就不用多說了,一個是近戰攻擊,畢竟在這一代作品中戰鬥的次數要遠遠大於第一代的。另一個就是在遊戲過程中最優先拿到的突刺,它的存在能夠讓玩家在平臺跳躍中跳的更快更遠。之後就是跟隨任務一路披荊斬棘,直到一個任務的出現。這個任務是要求玩家去收集,光之池、鮑爾之觸、狂風沙漠和沃林深處中隱藏的精靈之光並重新點亮靈樹。

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這個時候玩家就可以自由選擇要去先收集哪一個地方的精靈之光,每一個地區都有著自己獨有的能力。光之池是水中衝刺,鮑爾之觸是可以用來點火和反彈跳躍的火球,狂風沙漠是可以在沙中自由穿梭的能力,最後的沃爾森林是給予玩家可以照亮周圍的輸出技能。接下來就來聊聊他們的優先級。

首先優先選擇鮑爾之處的火焰彈靈光並射,這個能力可以讓玩家在手中射出一個火球,其蓄力射出的大火球可以搭配玩家在路上收集到的能力猛擊,這兩個能力的搭配可以讓玩家跳躍到一個相當高的位置,更高的位置可以保證在平臺跳躍中的安全,減少死亡的次數,畢竟玩遊戲嘛,總是死也不是滋味嘛。

其次光之池狂風沙漠的能力分別是,水下衝刺沙漠衝刺,這兩個能力的優先級基本一致,畢竟有點類似,一個在水下一個在沙中,都可以在離開的一剎那進行衝刺,讓其人物跳的更遠,達到一些指定的位置。最後在去收集

沃爾深處閃光能力。這個能力的主要作用很簡單,在人物周圍製造一片發光的領域,在光芒中的敵人將持續受到傷害,並且黑暗不會在魔法消耗光之前攻擊敵人。畢竟沃爾深處那張地圖是一片漆黑,只要玩家在沒有光的黑暗中活動,那不好意思了,直接送你會存檔點。只要拿到這一能力,在魔力充足的情況下,黑暗就不在是那麼可怕的存在了。

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之後玩家就可以繼續推進主線,直到螢火的意志這一主線出現就可以收手,準備去全收集了。推到這一個主線的目的是拿去遊戲中最後一個非常有用的能力炮彈跳躍,這個能力的本質與猛擊有點相似,不過要比猛擊強的多,它完全不需要彈射任何東西,直接就能夠達到猛擊反彈的高度,當玩家拿到這個能力的時候,那可是真正的天高海闊任你遊。

全收集就是這麼簡單

最後的一步就是尋找那些隱藏物品位置了,對於不細心的玩家可能有點點難,不過遊戲還是非常人性化的。我們在每一個新的地圖中都會找到一個製圖師,與這個製圖師交流的時候他會給予我們同等位置的地圖。這個製圖師除了在各個新地圖能找到外,還可以在泉源林地找到,不過找到他需要玩家擁有沙漠衝刺或水下衝刺兩個能力的其中一個,在特定位置找到他之後,玩家可以通過消耗精靈之光購買在地圖上顯示物品位置,精靈能力、生命之石、魔法之石。有了這些位置之後,找到他們就變得簡單多了。

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這三樣解決了之後,遊戲中還有一個要收集的道具,那就是精靈之光,遊戲中的貨幣,它們隱藏在地圖的各個角落之中,要是純靠自己收集實在是太難了。不過還是有辦法的。在遊玩過程中我們會發現遊戲中有著一個叫做手手相傳的支線任務,他通過各種收集的任務道具在特定的莫基手上來回交易,直到任務最後會給予一塊玩家地圖石板,玩家只要拿著它去找製圖師,就能夠開啟神廟的另一塊地圖石板,這時地圖上所有精靈之光的位置都會在地圖上顯示。最後提示一點,在遊戲中有很多隱藏的道路,玩家只有走入其中才能顯示出來,不過在地圖上並不會顯示這些隱藏的位置,不過之前收集能力有一項可以解決這些問題,裝備

奧秘之牆能力可以讓那些遮擋物變得半透明,讓玩家更好的發現這些隱藏物品。之後把它們全拿到手,再把所有能買的東西統統買了,最後遊戲在通關,全收集就完美達成了。

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最後說兩句

《奧日與精靈意志》上手簡單,唯美的畫面再搭配上空靈的BGM,玩過的玩家都會沉寂在那一片魔幻的大陸。遊戲難度適中,首先是跳臺,這部作品的跳臺難度比第一部實在要簡單的太多了,在加上人性化的存檔點,哪怕你跳不過去,多試幾次總能過去的。其次是遊戲的戰鬥難度也是較為輕鬆的,新手玩家只好把精靈弧擊的加成能力都裝備上,那麼在普通難度下一路狂轟濫炸就可以了。以上的特點都讓這款遊戲變得非常值得一玩。

《奧日與螢火意志》很難?看完這些要領讓遊戲更簡單

還有一點要全收集的玩家要注意一下,在收集過程中儘量保證收集到物品之後在下一個存檔點死亡,遊戲中可能有一個BUG,就是在收集過後玩家在下一個存檔點死亡,那麼收集道具應該會重置到之前的位置,而地圖上並不會在顯示。因為這個原因筆者的光之池地圖到現在還是99%完成度。真真是讓人難受。


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