為什麼人類一敗塗地不火了

想必大家一定聽過或者玩過人類一敗塗地這個遊戲把,可是這個遊戲火了一陣子就不火了為什麼呢?

人類一敗塗地是一款快節奏開放結局物理模擬解謎探索遊戲,遊戲設置在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標是要通過一系列解謎來逃離不斷崩塌的夢境,一切僅靠著玩家的智慧和知識。


為什麼人類一敗塗地不火了

在《人類一敗塗地》中,並不是讓玩家安放各種機關讓小人觸發,而是操作身處夢境中的主角bob,利用物理效果解開夢中的各種謎題,比如盪鞦韆、撬開鐵柵欄等等,最終逃出夢境。

《人類:一敗塗地》在很多地方被歸類為冒險解密遊戲,雖然它看起來確實像解密遊戲……但我個人覺得它是其實是部動作惡搞喜劇類遊戲,遊戲要想通關真的太簡單了,但要選擇如何去通關,各種千奇百怪腦洞打開的方式方法可以讓你玩得哭笑不得……所謂條條大路通羅馬,你可以選擇最簡單的一條,也可以選擇最難的。當然,如果每條都去嘗試一下,你會發現一片新的大陸……
【畫面】
這遊戲看著就是個半成品,但廠商說它是成品,玩過之後也確實覺得它是成品,因為這遊戲真的不需要在意它的畫面,甚至會感嘆畫面簡潔清爽真好!
【音效】
這遊戲會在你有所突破之時給你燃起充滿信心的樂章,激勵你繼續向前……總是那麼恰到好處……
【操作】


整個遊戲就靠玩家控制的“胖白”雙手去創造,當然主角還是個翻越牆壁高手,一大半時間都在牆上,最後還有一個裝死的功能,其實和趴下同類,個人覺得最大作用還是在各類怪異現場搞怪拍照用。
【遊戲性】
這遊戲沒有優秀的畫質、沒有好的音樂,但就靠這打破常規的遊戲玩法獨佔鰲頭。很多解密遊戲都是線性的,但這款遊戲破解關卡的方式只有想不到,沒有做不到,沒有壓抑的氣氛,全自由操作,各種惡搞式的通關方式時常讓人感覺在玩的是款開放式的沙盒遊戲……遊戲裡的“胖白”可以使用雙手抓取、拖動任何的東西,當然它不是超人,一切只要在現實的物理法則內都行。
最後,這遊戲很短,3個多小時就能通關;這遊戲也很長,玩幾百小時新奇通關方式也創造不完……所以這遊戲很適合和小夥伴聯機一起玩,各類花式通關,各種作死,真的時常不由自主的捧腹大笑


為什麼人類一敗塗地不火了

由於遊戲性的設定,所以這款遊戲的可持續性遊戲並不高,導致了遊戲只火了一陣子,但是跟好朋友一起娛樂一下還是不錯的。

為什麼人類一敗塗地不火了


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