從“還原神作”說起,談談那些被“借鑑”了十幾年的任天堂遊戲

近日的遊戲圈可以說是一波未平一波又起,先有知名刀圈遊戲主播Zard直播《原神》因標題引戰而被警告,後有《毀滅戰士:永恆》和《集合啦!動物森友會》相繼發售,《生化危機3重製版》demo上架。遊戲日報小miu在享受遊戲的同時還能吃一波瓜,美哉美哉。


從“還原神作”說起,談談那些被“借鑑”了十幾年的任天堂遊戲


開個玩笑,對於《原神》這部“還原神作”的“借鑑門”,小miu不作評價,只能說是見仁見智了。小miu接下來想和大家談談的是這件事背後“被借鑑”的遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》,以及那個時而“民間高手”,時而“世界主宰”的遊戲廠商——任天堂。


從“還原神作”說起,談談那些被“借鑑”了十幾年的任天堂遊戲


任天堂被許多粉絲稱為世界最偉大的遊戲廠商,旗下第一方遊戲作品可以說每一款都是世界級的大IP。但是由於CN遊戲圈曾經歷過斷代,任天堂的知名度在我們身邊似乎不如索尼及微軟。


接下來小miu盤點的遊戲你或許不是很熟,但是你一定聽說過甚至遊玩過那些曾經“借鑑”過。或者也有受任天堂影響而開發出的遊戲,一起來看看吧。


從“還原神作”說起,談談那些被“借鑑”了十幾年的任天堂遊戲


《馬里奧賽車》系列


《馬里奧賽車8豪華版》是NS上銷量最高的遊戲,同時任天堂旗下的3DS、WII和WIIU平臺的銷量第一都是馬車的歷代作品,可以說馬車就是任天堂銷量的保證。確實,誰能抵擋住一款節奏輕鬆易上手,可以自由組配車輛,充滿了未知性的競技類賽車遊戲的誘惑呢?


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同時,馬車也開創了道具賽車這一突破性的玩法。隨機道具這種不可測的存在,讓玩家的技術因素顯得不再那麼重要,落後的地位只需抽到一個強力道具就有機會反超。


這種未知性將其和傳統專業賽車遊戲區分開來,並影響了眾多“後輩”們:如《古惑狼賽車》《跑跑卡丁車》等。它們有的在馬車的基礎上開發出了自己的玩法,有的則在專業性上更勝一籌。但整體來說,都沒有“馬車系列”常青。


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《寶可夢》系列


小miu覺得《寶可夢》對於大部分人來說,其更廣為人知的譯名應該是《神奇寶貝》或者《口袋妖怪》吧。寶可夢對於任天堂來說已經不僅僅是個遊戲了,它的衍生動畫、周邊、電影都在全世界引起了熱烈反響,甚至脫離了任天堂和製作商GF,成立了寶可夢公司這樣獨立的個體。


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這麼一個大IP,自然少不了同行的相互“借鑑”。相信很多玩家跟小miu一樣,在學生時期曾聽說並玩過《賽爾號》,這也是很多人類寶可夢遊戲的啟蒙。時至今日,也有許多對戰收集RPG遊戲身上有著寶可夢的影子,前不久steam平臺的《TEMTEM》就帶有十足的“寶可夢味”。


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《塞爾達傳說》系列


首先,小miu想指出一個玩家之間可能存在的誤區:有很多人在《荒野之息》中指出關於“不能惹雞“的設定是在致敬《上古卷軸》的”雞神“。而事實可能恰恰相反:早在近30年前的《塞爾達傳說:眾神的三角力量》中,”雞“就已經是一種不可侵犯的動物了。


從“還原神作”說起,談談那些被“借鑑”了十幾年的任天堂遊戲


小miu想說的不是《荒野之息》,也不是《眾神的三角力量》,而是這部被稱為史上最偉大遊戲的《時之笛》。


用單純的“被借鑑“已經不能形容這個遊戲的地位了,因為在《時之笛》橫空出世的年代,世界上還沒有一款真正意義的3D動作遊戲。時之笛用其開創性的視角變化,豐富的裝備玩法以及成熟的”鎖定“戰鬥系統,給全世界上了一課:3D遊戲應該這麼做。


從“還原神作”說起,談談那些被“借鑑”了十幾年的任天堂遊戲


《動物之森》系列


最後,小miu來說說最近的大熱門《集合啦!動物森友會》。


不知道大家在無人島上肝得如何呢?作為一款非傳統意義上的模擬養成遊戲,《動物之森》和《牧場物語》以及《星露穀物語》有著本質上的區別——現實時間同步,你可以有一整天的時間去享受生活!但是諸如博物館和釣魚,以及和NPC之間的友情培養等設定還是讓星露谷或多或少也有些動森的影子。


從“還原神作”說起,談談那些被“借鑑”了十幾年的任天堂遊戲


然而,小miu萬萬沒有想到的是,連《怪物獵人》這樣的硬核動作遊戲,其誕生也是受了《動物之森》的啟發!怪獵製作人在某個採訪中透露過,《怪物獵人》原本是想要製作成動森這樣的收集模擬休閒遊戲,最後陰差陽錯地“就做成現在這個樣子了“。


從“還原神作”說起,談談那些被“借鑑”了十幾年的任天堂遊戲


以上便是小miu對任天堂旗下大作“被借鑑史“的盤點了,不管是借鑑還是“借鑑”,相比《上古卷軸》《怪物獵人》這等世界大作,《原神》的程度可能真不算什麼。小miu認為,遊戲之間存在借鑑無可厚非,對於玩家來說,能玩到更好的作品才是最大的快樂吧。


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