為什麼有時候看不懂王者榮耀的經濟來源,4-0的中單有線必清,趕不上對面2-2的打野韓信?

劉燕媚


這個能力我們一般都會稱之為偷發育能力因為一些人看上去戰績不是特別的華麗,但是經濟卻非常的高,那麼這就是他的偷發育能力非常強的體現,那麼我們來討論一下王者裡面的經濟來源都有哪些?

自然增長經濟

自然增長經濟就是隨著遊戲時間的進行,系統都會給你一些相應的金幣。時間越長,金幣增長的越快

兵線經濟

這是我們獲取金幣的主要來源,但是我們要注意一點,親手殺的小兵和小兵自然死亡,給的錢數是不一樣的,親手殺的小兵給的金幣會更多。

野怪經濟

野怪就是除兵線最重要的經濟來源了,因為他是隨時刷新的,所以只要卡好他的時間點,那麼就可以獲得一些相應的金幣。

人頭經濟

在遊戲中殺掉敵方人頭,也是可以獲得金幣的,但是注意我們這是一個推塔遊戲,所以人頭經濟後期不如一波兵線經濟高,這裡我們要注意。

那麼我們回到題主提出的問題,那設想敵方韓信野區刷光,河道刷光,入侵野區,有助攻,我方中單只是單純的吃線上經濟,最後的結果肯定是敵方打野經濟高,更何況韓信這種最靈活的英雄,所以敵方韓信只要會偷發育,那麼正常情況下,還是會比你們的中單經濟高的。只這種打野的方法就是野區資源全刷光,注意兵線,不能讓他有偷發育的機會!


海塞納


評價一個玩家的實力,除了輔助以外,最直觀的就是看刷經濟的能力。比如我玩鑽石星耀小號,除了極個別被打崩的情況,一般都是經濟最高的。而經濟高的話,哪怕同樣的技術水平,也是碾壓式的勝利,除非是英雄剋制太巨大的情況,哪怕是本來單挑應該處於劣勢,也可以取得勝利。

我舉幾個例子。

一,有一次我玩露露,經濟比對面打野典韋高了1000多,而且這時候我已經出了核心兩件套。在草叢埋伏典韋,一套帶走。

二,我玩上單亞瑟帶懲戒。開局小打野刀2技能直奔對方3豬,只要對方沒有輔助在第一時間防守,可以明目張膽的偷了三豬揚長而去。然後可以完全的掌控河蟹,然後利用等級經濟優勢取得線權。對方打野去向不明的時候偷鳥偷豬,對方打野在下路,直接偷紅。用不了多久就對對面形成了經濟壓制。

三,不知道大家有沒有看過飛牛的花木蘭挑戰賽?飛牛帶的技能就是懲戒。當時我的第一反應,帶懲戒單挑有什麼用?不是很吃虧嗎?帶治療不是更好?帶斬殺帶閃現也行啊?當時的五個對手,具體忘了是誰了,有那麼一兩個實力還是非常強的。但是,飛牛利用懲戒,很容易就取得了經濟優勢,然後就沒有什麼懸念了。

這就是經濟的作用。評價一個玩家的實力,很大的一個標準就是刷經濟的能力,有了經濟才有戰鬥力。哪怕你秀的天花亂墜,打人不疼,又有什麼用?

既然經濟這麼有用,那怎麼能快速刷起來經濟呢?

我認為有以下這麼幾條。

第一,最基本的,兵線。兵線的經濟是這個遊戲裡最高的,除非特殊情況,不要放線。放線不僅意味著你的等級經濟要受損失,更重要的是意味著你的防禦塔要受到很大的威脅。所以,一般情況下,在沒有處理好兵線的情況下,不要到處亂支援。而且處理兵線的時候,一定要補刀,也就是要用自己的傷害來給對方小兵最後一擊,這樣得到的經濟更高。

第二,野區經濟。

一般高手過招,打架的主要戰場就是在野區。因為你在線上打架,對面有防禦塔的掩護,前期沒有經濟優勢,你多一個人也不敢越塔幹。所以拉開整體經濟的最有效方法就是入侵對方野區。比如你偷了個鳥,你們就多了50塊,對面就少了50,多來幾次,經濟就拉開了。

第三,防禦塔

這個版本調整了防禦塔的收益,一個防禦塔約能給團隊帶來500塊的經濟,還有經驗,前期可是一筆大錢。就像我上面說兵線的時候說到,如果你放線去支援,比如你們五打四取得了勝利,拿到兩個人頭。如果再能取得其他收益還好,比如收了對方野區,比如拔了一座塔,如果其他好處啥也沒有,那你們恐怕是賠了。兩個人頭算上助攻,全隊也就500經濟。但是你們賠了一波線一座塔,給對面大概能帶來700經濟。如果要是沒打起來,你白跑了一趟,那就更賠的不能接受了。

第四,擊殺經濟

這個不用太考慮,一個是錢不算太多,另一個是這東西可是有風險的。沒準你蹲了半天,沒找到下手的機會,還耽誤了你刷其他經濟的時間。沒準你追一個殘血,反而被對方反蹲了。在我看來,取得人頭,只是取得更大優勢的一個手段,比如入侵,比如拿龍,比如推塔。拿人頭不是目的,打殘打退也是可以接受的。

其他經濟,比如自然增長,比如寶石收益,這個沒啥好說的……

所以我認為,最最根本最重要的就是兵線經濟,其次是野區經濟,然後是防禦塔經濟。其他都是次要的。就像考試,兵線經濟是送分題,你不拿基本上不會得到高分,你要是不會,及格都費勁。野區經濟是拉分題,學習好的得分,學習差的失分,拉開整體差距。防禦塔就是附加題了,你只有在前面題都答好的情況下,才有時間精力去啃這些硬骨頭。至於其他經濟,那就屬於卷面分了,只要別太不像話,比如一直泡池子,不會有啥差距的。


拉鉤上吊一百年不許變


經濟來源已經有網友說的很清楚了。我們就來討論一下你的疑惑。為什麼人頭擊殺佔優的情況下兩邊經濟拉不開。首先要知道下經濟差怎麼來,總結分析下我覺得有以下幾點:

1.補刀,每個小兵有固定的金幣。但是補刀最後一下金額會比被小兵或塔擊殺更好。雖然只有一點金幣但是積少成多。

2.輔助裝,都知道兵線上有兩個人的話金幣會平分。但是如果輔助帶了學識寶石,不但不會分經驗和金幣。每隔一段時間還能獲得5金幣。積少成多也能拉開點距離。

3.搶佔野區資源和上古生物,小兵各有各的,但是野區資源和上古生物是公共的,不斷的入侵野區反野。反一個就是兩個野怪的差距。積少成多。

4.人頭擊殺,擊殺有金幣獎勵,但注意一點,被擊殺的越多,人頭越不值錢。最後比小兵都比不過。相反你殺的人多。被殺一次別人可能就暴富。

5.防禦塔經濟,防禦塔被推倒,每個英雄有金幣。所以有一句話我常發【優先推塔】

看過kpl比賽的都知道,很重視經濟的分配,經濟的運營和兵線的運行。有優勢就斷的入侵野區擊殺遠古生物,將經理差越滾越大。本次kpl塞estarpor一場小組塞4分鐘打出8000經濟差。教科書級別的經濟運營。

現實我們路人局中經常團戰勝利後1不打龍,2不對方野區3不推塔,而要麼回家補血,要麼又到處溜達。

知道了以上,聰明如你應該就明白為什麼你人頭優秀,經濟卻沒拉開的問題點了。






羊咩咩的兔孑


王者榮耀的經濟來源主要有以下幾點:

1,野區經濟:包括各種中立野怪,紅藍buff,主宰暴君,河道蟹等。

2,自然增長:遊戲會根據時間給每個角色自然增長經濟,雖然不多,但也都公平。

3,擊殺經濟:當你擊殺英雄時候,打團助攻時候都會有額外的經濟分成。

4,兵線經濟:每隔一段時間就會刷新一波兵線,擊殺小兵可以獲得經濟,也是這個遊戲的核心經濟來源。

5,防禦塔經濟:當敵方防禦塔拆掉時會獲得團隊經濟,經過上次改版現在拿下一塔經濟也很高的。

分析完經濟的來源我們現在就能看出為什麼韓信的經濟要比你高了,你的經濟來源主要是兵線和擊殺經濟,然而韓信是野區,兵線,擊殺,防禦塔。

其實這也是和英雄的屬性有關,韓信這個英雄只要拿完藍


這個峽谷就是他的了,看到機會就去擊殺偷塔,沒機會有瘋狂刷野。刷完自己的就去對面刷。看到敵方來抓就溜,線上的人去支援了他還能去混混線上經濟,你說他的經濟能不高麼?

估計這時候就有人問了。那這麼說韓信不就無敵了麼?

其實遊戲也是公平的,首先韓信很需要操作。經過很多局得鍛鍊才可以玩得很好。

其次,韓信很吃裝備,他如果不刷錢,不給對方前期造成1000經濟以上的碾壓,也是很難來參團支援的,進團就死。

最後,他前期需要大量經濟。所以隊友們的經濟就會減少,你要是玩韓信還搶經濟,輸了可是要背鍋的哦!


彭少說電競


首先,我給你分析下兩個英雄韓信 三段位移野區小王子刷野速度在打野裡面是很快的了,韓信的經濟來源主要是刷野和蹭線,刷野也包括敵方野區。用幾個字概括就是刷野蹭線抓人帶節奏諸葛 在中路英雄中屬於清線還可以支援迅速,經濟來源,中路線支援時候蹭線。我給你打個比方,韓信不需要守著固定路線他可以很快清兵刷野,你前期一單讓他刷出節奏他的經濟很快會超出其他人。而諸葛亮你有侷限性,你4-0的戰績也只有四個人頭,四個人頭一千左右。韓信算去死了兩次耽誤的半分鐘,他不斷的刷野帶線他的經濟勢必會比你高。所以你需要找出這個點,就是干擾他的刷野節奏讓他崩。這個一般需要隊友配合,王者低星一下的局你只需要反他野保護住自己的野區,中野聯動最為致命。縱觀一句話遇到厲害的韓信,不如遇到會玩的隊友


書生遊戲


看你的數據,說明

1韓信一直在遊走刷錢

2你沒吃到助攻經濟和野怪經濟

3反野收穫不佳

分析

1韓信是靠經濟打碾壓的英雄,所以一個會玩的韓信會不斷刷野(含入侵),抓人,打龍來鞏固經濟差,當然韓信的經濟優勢多數會和隊友脫節,因為經常髒兵,所以如果發揮不好,隊友沒有助攻經濟,那麼一旦他死了,隊友秒崩

2,4-0對2-2說明這是前5分鐘的情況(有些局面可能是前3分鐘),這個階段法師4人頭說明你抓人必死,且非助攻,那麼就說明你沒有和隊友打配合(打配合的話通常是2-0-2),也就是說有些團可能沒去,野怪就不用說了,自家野不給你打,對面野沒偷到

3入侵野區時(如果有)要麼乾乾淨淨,要麼讓對面搶掉了

總體感覺你的發育方式相對自律,不會干擾他人發育


盧森侃大山


這是正常的,現在如果勢均力敵,打野不髒線的話,經濟是射手>對抗>打野>中單。

中路經濟一般是最少的,甚至頂端局會讓藍讓頭給他發育,主要是中路經常開團,法師沒辦法一個人吃線,支援也比兵線重要,抓射手或者野區團會導致漏線。沒藍回家會有漏線或者打野吃線。只有支援極速或者清線極快的英雄才能有高經濟,最典型的是干將,這是唯一一個經濟基本比打野高的法師。像婉兒諸葛這種就要看人頭數量,而貂蟬墨子則是經濟困難戶,基本上是最低的經濟打著最高的輸出。


白黑熊


沒有人頭的孫尚香吃三路線加野區 路過的地方全部掃光 我們落後對面四五個塔更別說暴君主宰 她比對面最高經的經濟還高一千多 所以髒兵是個學問


卡西莫多雅利


打野3-0都比不上0-3的射手經濟。


多變之秋


其實這個問題並沒有那麼複雜,第一你支援不平凡 每一次支援必然會有經濟增長 哪怕你不蹭兵線站草裡也能分到。第二支援的時候中路丟兵了。


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