都2020年了 我們還是不知道:“遊戲,是什麼?”’

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寫在前面

遊戲,在21世紀早是一個已深入人心的名詞。你可以沒有聽過《英雄聯盟LOL》,但你不可能不認識《王者榮耀》;你可以不知道《絕地求生大逃殺PUBG》,但我相信你玩過《和平精英》。沒玩過至少聽過吧!

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遊戲發展

無論什麼時代,大家都會覺得跟我們現在一樣:“無聊!”這就促使那些愛動腦筋的小夥伴,創造出了一個一個遊戲活動,從最初的鬥雞、蹴鞠...都是大家娛樂消遣時間的好辦法。

(好吧,以上都是屁話)

從我們近20年來說。至2000年以後,遊戲數量呈現一個爆發期的增長,遊戲玩家也隨之增長。但是在那個時候由於遊戲設備的落後,大家玩的多的都是街機遊戲。

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隨著家用電腦的出現,隨著不斷髮展的科技,一款款遊戲開始從昏暗人多的遊戲廳被移出,開始出現在我們可視化的視野中。由開始的星際爭霸魔獸,到現在廣被熟知的穿越火線英雄聯盟,由開始的遊戲光碟,到某知名網站4399。都是遊戲世界的進步,不斷完善,不斷變強。

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國內遊戲發展

說到這個話題,我想大家第一個想到的公司便是“深圳市騰訊計算機有限公司”簡稱“騰訊”,也會毫不例外的想到“馬化騰”這個耳熟能詳的名字。或許還有人會問,為什麼國內遊戲非得從“騰訊”說起呢?“網易”他不香麼?(但是你得知道現在國內遊戲是誰的天下,小聲bb)不說多的,沒有“騰訊”或許我們國家遊戲產業就會晚很多年。也有人說“騰訊”只會抄襲。如果沒有抄襲,國內手機市場會怎麼樣你們知道嗎?或許在很多人看來“騰訊”抄襲臭名遠揚,但是如果一個國家壟斷自己的遊戲產業和產品,不通過我們本土化的手段去獲取,我們恐怕玩不到吧!而“騰訊”敢為人先,站在風口浪尖,財大氣粗。這點不得不為“

騰訊”點贊。但是金無足赤人無完人,“騰訊”也在遊戲上賺足了錢。出各種炫酷時裝誘惑玩家去購買,去消費。

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這就好比你去做慈善,你不可能去犧牲自己的一切去做慈善,這樣做你那是傻。在自己能夠承受範圍做慈善,才是名利雙收!

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國外遊戲

在國外,很早就有了這種現象。想玩遊戲就得花錢購買遊戲,這也就為遊戲廠商獲取更多的利潤,就會有更多的資金投入去生產3A大作。如此一來才會有良性循環。

絕地求生大逃殺》就是一個很不錯的例子。2017年之前國內誰聽說過“

藍洞(bluehole)”這個公司?在岌岌可危的情況下《絕地求生大逃殺》橫空出世,雖說這款遊戲抄襲“H1Z1”,但是也就是這麼一款遊戲讓“藍洞”公司賺足了世界的眼球。後來對於外掛的不作為也讓許多玩家流失,這可能是“藍洞 ”公司最大的遺憾!還有幾天也就是《絕地求生大逃殺》三週年了,“藍洞”公司還是拿出來自己的誠意,3月23日-4月23日可在steam領取“三週年服飾”和“M4皮膚”,有遊戲的小夥伴們記得前去領取哦。

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遊戲操作的演變?

這是一個很簡單的問題。它的答案跟我們的回答一樣“簡單”。從先前的一人分飾多角的“星際爭霸”開始,逐漸演變出“英雄”這一概念。這也為“魔獸”的騰空出世打下基礎。隨機就來到了一人控制一角的時代---“英雄聯盟”。近幾年的手機產業發展,更是讓“王者榮耀”看到了商機。最初“王者榮耀”打著“利用閒暇時間來一場隨時隨地的戰鬥”火爆整個中國。

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就此演變出來一條鄙視鏈。“玩星際的看不起玩魔獸的,玩魔獸的瞧不起玩英雄聯盟的,玩英雄聯盟的看不上玩王者榮耀的”

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正因為手機遊戲簡便的操作和方便的“戰鬥”,俘獲了不僅僅是少年的心,還有七八九歲的孩子和三四十歲的工作族。

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靈魂拷問:“遊戲,是什麼?”

由於遊戲廠商不斷的與玩家磨合,最終產出了一款款引人入勝的遊戲體驗。但這不是你熬夜打遊戲的藉口,也不是你花錢升段位的口頭禪。雖說因遊戲運營而生的產業鏈在這個時代不可或缺,但是大家對遊戲的最原始概念混淆視聽。一天的超長6、7個小時的遊戲時間讓我們對生活、對學習失去了興趣和信心。沉迷於其中。這就是為什麼到了一個國家推出“防沉迷遊戲新規”的地步。

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可以說現代人很可憐,因為在自己最美好、最年少的時代,讓手機遊戲奪走了一切。眼睛雖不說,但是對於學習新的知識的興趣卻浩然無存。

綠色遊戲,健康遊戲

或許只有在失去後,人們才會追悔莫及。

在疫情期間,我在朋友圈看到最多的抱怨就是“什麼時候疫情可以過去,我學校的書本想我了,我得回去看看。還有我那陪伴我三年的課桌,好想聽著英語老師講著課舒舒服服的睡去。那芳香四溢的廁所,還記得我每節下課都來看你麼......

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綠色遊戲,健康遊戲

”才是我們當下最應該解決掉的“燃眉之急”。

如何健康快樂的遊戲呢?敬請關注屁屁俠,我們下次“短話長說”!歡迎的大家在評論區留下您對於遊戲的不同看法哦!我們下期再見!拜拜。


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