原神是不是直接複製了塞爾達的物理引擎代碼呢?

李容海


這個可能性不大,很少有遊戲會複製別的遊戲的代碼的,而且一般遊戲也不會輕易洩露代碼。

雖然說倒是有遊戲可以拆包之類的,但是作為業內人來說,直接複製使用別人的大量代碼也是挺麻煩的,有時候讀別人代碼費得時間和精力,還不如自己寫一遍方便。

大量複製得結果是,一旦出現某個細微問題,或者想要做一些改動,就會出現各種問題,真的傷不起。

其實《原神》與《塞爾達》得相似無非就是外表和系統兩個方面,外表得話例如UI佈局,美術風格,文本包裝這些內容其實還是比較好“複製”的,對於專業的美術員工來講不是大問題。

玩過《塞爾達》後,取其中的幾個玩法和模式,即便使用完全不同的代碼,也可以實現出來。就跟解數學題一樣,方法不同沒關係,能實現相同的效果就行。


AGamer


我覺得不是。最近正好在電腦上用模擬器玩了《塞爾達荒野之息》。又看了《原神》的宣傳視頻。只能說兩款遊戲的畫面風格相似而已。2017年發售的《塞爾達荒野之息》是滿分神作。不得不感嘆任天堂真的是遊戲界的No. 1。《原神》用的是Unity遊戲引擎。國產遊戲都是跟風。最近看有主播有測試資格在玩這個遊戲。看後第一感覺很像《塞爾達荒野之息》區別在於不同的遊戲引擎遊戲畫面肯定不同。《原神》有多個角色可選。有職業區分。比如弓箭手放火箭時的畫面感覺和《塞爾達荒野之息》放火箭的畫面效果極像。


好玩不快


老拿這遊戲跟塞爾達比,兩個遊戲有可比性嗎?是一個級別的嗎?可笑,自欺欺人!踏踏實實做遊戲不好嗎?非要搞什麼碰瓷營銷,蹭熱度,殊不知人家根本就沒把你放在眼裡,跟小丑一樣


小比拽


沒有一丁點可能


孤獨的我逐被冷漠


遊戲引擎研發公司

遊戲研發公司

發行商

你意思是所有虛幻四引擎遊戲都是抄襲????

你要是有腦子也不會活的這麼辛苦


LettyWhiterock


複製代碼這種說話太扯淡了,也太不專業了吧。如果說用了一個引擎還能有點說服力,更何況還不一樣,你上哪抄代碼去


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