5G时代是不是就不用拼网速了?打游戏也不会有延时了?

赈草堂


我也有同样的问题。正因为如此,我一直对在家绑定多条宽带线路的必要性持怀疑态度。我个人对此的简短回答是:它不能被完全取代,它可以被部分取代。在4G时代,目前主流流量价格约为1G大B 1元。想想3G时代的交通价格?1元人民币大约是1000万英镑。4G网络速度约为100兆,3G网络速度约为3兆。互联网速度提高了30倍,价格下降了100倍。显然,我们上网速度的提高与价格的下降是同步的。每秒消耗的流量价格没有上升,而是下降了。5G网络速度可以达到10000兆字节的小B,比4G高100倍。在可预见的未来,价格可能不会下降到1元10千兆字节以上,甚至1元30到100千兆字节。那时候,还需要固定宽带,恐怕只有几个人?毕竟,与5G共享WiFi似乎能满足普通场合。现在,看着1080p的视频,我对联通王卡很熟悉。在魔兽世界的团队战争中,电信4G卡的使用也非常顺利。而且费用在完全负担得起的范围之内。视频和游戏已经覆盖了许多用户,所以现在,固定宽带对于轻量级用户来说是完全不必要的。对于那些大量使用的人来说,固定宽带确实仍然是需要的,但是它真的会成为5G时代的主流吗?


变电站继电保护


应邀回答本行业问题。

5G时代网速会很快,但是这个和是否拼网速也没有什么必然的联系,而且打游戏也会有时延,但是时延的大小可能和游戏公司关系更大了。

5G时代,网速会很快,但是这个依然要看区域。

5G,100M带宽下,理论的手机速度大概在1.4Gbps左右,网速的确会很快。同时,运营商也在大力的给固网提速,推进千兆光纤入户。

同时,由于5G成熟期的时候会对整个网络结构进行调整,核心网会更贴近边缘,还会引入边缘服务器,这也让网速会变得更快一些。

5G时代,不管是固网还是移动通信网络,都会比现在要快,这个是肯定的。

但是,不管是光纤入户也好,5G也好,都需要一个建设的时间。而且,运营商的投资也是比较倾向于经济发达地区,具体的覆盖,还得看具体的地点。现在来看,5G网速由于基站数量不足,空洞还是比较多的。而且5G由于无线频率问题,覆盖能力要更差一些,尤其是上行,就需要建设更多的基站。

光纤入户的提速,也会按照计划一步步的进行,这里也是需要投资的,也不可能全部的地区同时都完成千兆光纤入户的改造。

由于我们主要的上网的区域是在室内,所以要想真正的网速快,还得看运营商部署小基站的速度。

通信业里的信号覆盖一直都分成两部分,一部分是室外的宏基站,负责覆盖室外部分以及室内浅层覆盖部分(靠近窗口区域),第二部分就是室内分布系统。

我们现在上网,其实主要还是在房间里边,现在5G测速,室内外差距非常大,而且即使是以后,也会很大。为了覆盖室内,就必须要建设室内分布系统,5G里室内分布系统主要会是各种的小基站来进行覆盖,这些小基站覆盖部署速度会决定最终我们的网速是否会足够快。

现在运营商部署的千兆光纤入户,以后也可能是小基站的上联接入,这也是运营商部署千兆光纤入户的一个原因。

5G里会有时延部分的降低,但是主要是后期网络框架改变之后才能特别明显。

现在正常的是4G单向时延,大概是10-20ms。这个是从终端到核心网,核心网到搭建的测试服务器的时延(单向)。

5G测试时延要低一些,大概会在5-10ms左右,但是也要看位置,看5G覆盖如何。现在5G时延的降低主要还是在空口上降低了部分时延,现在运营商主要的NSA网络结构,时延还无法做到URLLC(超高可靠低时延)的1ms级要求。

现在运营商正在开始计划将NSA组网模式向SA组网模式演进,引入5G核心网。而且未来接入网部分也将CU/DU分离,目前主要还是CU/DU合设。

CU/DU分离之后,核心网部分功能会向边缘下沉、引入边缘计算,用户的数据包从更近的位置进入核心网,这才能让时延变得更低。

未来游戏的时延,这个其实也要看游戏运营商的实力。

游戏时延的降低,其实还得游戏运营商参与到通信运营商的网络改造之中,将自己的游戏服务器同时也更加边缘化,和运营商的边缘平台共同部署这其实对游戏的运营商也提出了更高的要求。

这需要运营商的组网是SA组网,引入网络切片功能。

就技术的发展来说,5G时代对一些小的互联网企业,其实并不是很友好,尤其大型的互联网企业有更强大的经济实力,和运营商可以有更多的更良好的合作机会,在5G时代技术优势会更大。

传统的互联网对于运营商有一个"网络中立原则",但是随着技术的改变,其实在5G时代,这个中立性也必然会被打破了。

总而言之,5G时代网速会很快,但是该拼网速还是得拼网速的,不同区域的覆盖不管是有线还是无线,依然存在差异。5G时代游戏时延会大大的降低,但是这个降低的程度和游戏运营商的实力有关,5G时代互联网的垄断性也可能因为这个原因而更加集中。

以上个人浅见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!

认同我的看法的请点个赞再走,再次感谢!


通信一小兵


游戏延迟与网络传输有关。

本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。

网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。

5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。

所以5G的来临只会降低延时!


少年风


这么跟你说吧,网速应该是5G最无聊的一个特点了。

什么意思呢?当真正用上了5G,网速快应该是最不起眼,和最简单的功能。所以不管是玩游戏,还是看电影,网速绝对比现在快几十倍,这个是毫无疑问的事情。

这两天看了一个视频,现场实验用5G网速下载20G的电影,几乎是瞬间就完成了,甚至不到一秒,你想想有多快。

5G不仅仅是网速快,而是要做更多的事情,开拓更多的科技领域,比如和人工智能结合,无人驾驶领悟都需要用到它,所以说网速是你最不需要担心的。





浅谈科技装备


不会,不可对5G时代抱有不切实际的幻想。

5G只是带宽相比于4G更大了,与有线宽带比起来还是不足的。

延迟不仅跟带宽有关系,还跟路由节点,服务器距离客户端的远近有关系,你看看现在有线宽带是什么样的延迟,5G就会是什么样的延迟,只多不少。

5G会对很多产业产生影响,但是延迟必定不是5G的主要贡献,保持理智,不能被某些媒体和华为的水军带偏了。

希望对你有所帮助,欢迎大家留言讨论。


飞鸟千山


通信技术不断革新,下载速度快马加鞭,从3G时代的 120K/s~600K/s,到4G时代的1.5M/s~10M/s,再到5G时代比 4G 快10~100倍,并不只是单纯的传输指数大爆炸,而是连带着深刻影响到每一个领域,为生活带来巨大变革。5G的即将普及,预示着通信领域以及包括游戏业在内的各个垂直领域都蕴含着令人垂涎的商业契机。

那么,在5G时代,游戏行业将迎来怎样的机会点?5G时代的游戏市场会被重新改写吗?

2018年10月,育碧的年度重磅作品《刺客信条:奥德赛》推出了Nintendo Switch版,令很多玩家深感惊讶。鉴于NS的性能掣肘,想要在这款主机上运行这款3A大作本来是不可能完成的任务,然而当人们仔细看到游戏海报的后缀“Cloud Version”(云游戏版)之后,才恍然大悟。

对于一款云游戏来说,最大的考验不是主机的机能,而是传输网络。有一名日本玩家在网络状况非常顺畅的情况下试玩了这款云游戏,仍然会碰到偶尔卡顿的尴尬。对于国内玩家来说,要想流畅地玩上这款游戏,难度只会更大。

云游戏的春天

数字化服务是互联网市场的发展方向。“云游戏”能无视机能和平台的限制,是一片广阔蓝海,整个游戏市场都对“云游戏”抱有憧憬,跃跃欲试。育碧的CEO认为云游戏就是未来:“最多再经历一个世代的主机,所有的游戏都会成为云游戏,是的,所有的游戏。”

他的观点并非一家之言,而是得到了业界的广泛认同。回顾过往,不乏探索云游戏的先驱:OnLive、nVidia GameStream、 PlayStation Now……前赴后继,却难以普及,其最根本的瓶颈就在于网速。

索尼不温不火的Playstation Now订阅服务,港服和国服都没有开通

在即将到来的5G技术下,云游戏将不再成为问题。5G 带来的超高带宽、超低延时、海量连接等技术,不单可以用在4K/8K 分辨率的影视直播服务上,更是给云游戏以广阔发挥空间,轻松实现随时能玩、随地能玩的需求,扫清“最后一公里”的障碍。

配合算力越来越强劲的云端服务器,手机、电脑、游戏机甚至机顶盒等可作为游戏终端的设备都逐渐蜕变为一个游戏入口,云游戏完全绕过了对玩家所拥有硬件性能的考量,将更多的渲染和CPU处理工作交由云端执行,不仅大大节省本机的算力和能耗,还避免了下载近几十甚至几百G文件的等待时间。

根据某游戏工作室给出的预测数据,一部内置4000mAh电池的手机在1080p分辨率下,使用云技术可以保证5~6小时的游玩时间。在几乎相同甚至更长的手机续航时间下,游戏品质和游戏体验得到次世代般的跨越,而玩家不仅不需要下载和安装、完全摆脱了游戏存储介质的约束,也无需担心手头配置的限制,没有额外的硬件支出就能得到理想的游戏体验。

对开发商来说,目前开发游戏需要考虑不同设备的接入性问题,成为非常繁琐的一项工作;很多游戏场景需要做分辨率的压缩,令画面质量大打折扣。接入5G后,多终端适配和画质妥协等问题都将不复存在,手机游戏的便利性与主机游戏的品质感在新的世代恰如其分地融合在一起,有望形成5G时代杀手级别的应用场景,在大屏手机上轻松畅玩《荒野大镖客》也不是什么遥不可及的梦想。

而游戏的收费模式很有可能就此从“买断制”向“订阅制”过渡,玩家按一定的时长(例如以1天为基本单位)支付云游戏的费用,随买随玩,“游戏即服务”的理念即将被多方所认可。

为VR/AR游戏添上一把柴

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是另一类旨在改变游戏格局的技术形式,虽然各大游戏硬件厂商都在近几年推出过相应的VR产品,但处境均较为尴尬,在大众游戏市场炒过一波新鲜感的热度之后便纷纷归于沉寂。

当然不乏少数成功案例者。作为现象级AR手游,《精灵宝可梦GO》让宅男宅女们心甘情愿走出家门,满大街追寻精灵的踪迹。对于技术人员而言,这样的AR仍然不够有趣。英特尔公司的Tawny Schlieski表示:“小精灵只是一个没有智能的数字对象,它们只会生成在一个特定的地方,没有其他互动,意识不到周围的环境。”

社会前瞻者们普遍认为VR/AR技术仍有巨大发展潜力,是未来的前沿和中心。而在5G技术的高速加持下,将解决目前VR/AR技术的一大痛点——比如《宝可梦GO》中的AR角色就可以利用需要更高带宽的地理数据,与现实环境做更多交互——小精灵可以和玩家捉迷藏,藏在椅子后面或是躲进树丛里;更快的数据吞吐,还能支持与多人共同进行AR游戏,例如与一群朋友组队溜精灵,或者进行PK对决。

这些都只是比较粗浅的应用范例,VR/AR技术一旦起飞,将有更多的想象空间,很可能颠覆人们玩游戏的方式——大热的《头号玩家》对此已经做了全景式的畅想。高速度、低延迟将让VR游戏插上翅膀,令玩家真正游走于虚拟与现实之间。相比如今以玩一时新鲜为卖点的VR游戏,未来的VR游戏画面更细腻、合作更默契、对抗更真实,对比现有产品将有着质的升级和变化。

市场普遍对VR/AR的未来保持高度乐观,IDC预测2019年和2020年VR/AR将步入快速增长期;根据高盛的预测,2025年VR游戏将达到116亿美元的市场份额和2.16亿的用户保有量,前途不可限量。

无差别电子竞技成为可能

网络延迟是网游的老大难问题。它指的是设备从发送数据至服务器到获取响应之间的时间间隔。延迟发生时,尽管自己的手速没有任何问题,但控制角色的反应会慢于对手,或者明明已经瞄准敌人,却无法射中等情况。

对于一般玩家而言,稍大一点的延迟就已经带来足够的困扰,而对网速要求更高的电子竞技而言,毫秒之差分胜负,哪怕是0.1秒的时间差都足以拉开优劣势之间的距离。

韩国电子竞技队MVP.Hot6ix曾专门飞去新加坡集训,就是为了更快一点的网速——在韩国,延迟时间为0.16秒;但在新加坡,延迟时间只有0.06秒。在一般人看来,这样的做法简直不可思议,但是对于世界顶尖的选手而言,一个延迟就足以毁掉整场比赛。

在新加坡集训的MVP.Hot6ix

而可实现“超可靠低延迟通信”的5G网络则可以一劳永逸。目前的4G技术网络延时一般在30~50ms,而5G技术的延时不到一毫秒,几乎达到实时通信,让卡顿成为过去式,从而彻底改变网络游戏的现状,也将为电竞事业的蓬勃发展推波助澜。

对于游戏的研发和发行来说,电子竞技类游戏的品类并不只局限于目前的RTS(包括ARTS)、FPS等,还可以有更多的想象空间。比如像FTG(格斗游戏)这类逐渐式微、对实时校验又有很高要求的游戏品类,也可能因为无差别竞技的实现而得到复兴。谁能提早布局,就能吃到这块蛋糕。

高远行无限,通达纵乾坤。目前,国内三家电信运营商都已经发布了5G部署计划,最多在两年内都将正式投入商用;年底召开的中央经济工作会议则从国家层面进一步强调了快速推进5G商用步伐的重要性。5G离我们已经越来越近。

新技术的到来,将会改变游戏形态甚至整个市场格局,已有不少游戏厂商意识到这很可能预示着新一轮的行业洗牌,纷纷抢跑5G这条赛道。

对玩家而言,新技术则摆脱更多的束缚,提升已有的游戏体验,并创造出新的游戏体验,拥抱更多样、更纯粹的游戏乐趣。有专家预测,游戏玩家群体会成为5G网络的率先使用人群,成为新时代的急先锋。


纵横交错兮天下之局


题主的问题可分为两个问题

第一个,5G还用不用拼网速?小编觉得,网速越快越好,10秒下载一部电影岂不是比1分钟下载一部电影更爽?

第二个,5G网络打游戏不会有延迟吗?打游戏延迟肯定是会有的,只是延迟高低的问题。小编也经常打游戏,4G网络打游戏,延迟基本上不会低于50ms。


小编这几天有幸体验了一下5G网络,延迟一般都在20以内,有的时候会低于10ms,原因有两个。

(上图是高速移动测试的,延迟有所增加)

1、目前的5G网络均是NSA,非独立组网,这种组网方式是基于4G网络来实现的,相对来说成本更低,建设速度更快,更有利于5G的快速发展。虽然现在的5G网络是非独立组网,但是延迟还是要不4G好很多。等将来5G网络发展到SA,独立组网,延迟将进一步降低。

2、目前5G用户相对4G来说是极少的,网络不拥堵。等到5G用户大量存在的时候,非独立组网的5G网络,延迟跟4G网络也不会有太大的区别。


综上所述,打游戏延迟是不可避免的,只有高低的区别。目前的5G网络延迟还是比较低的。但是就平时体验来说,延迟基本感觉不到。


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目前5G还没有正式普及,基站还在大量建设中,相信以后用的人多了肯定比现在4G好多了吧,比如看视频玩儿游戏卡顿延迟发生的概率比较小


👀


错!


凑热闹啊


这几天宽带刚好到期,本想着不续费了,以后用5g网打游戏,没想到丢包感人,果断又把宽带续费了一年[我想静静]


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