微軟XSX也就主機性能有優勢?麾下十六家第一方工作室有話要說!

隨著幾天前索尼召開直面會公佈次世代主機PS5的相關情報後,這場微軟XBOX Series X與索尼PS5之間的次世代主機戰爭正式打響。不過對於很多觀看索尼直面會的玩家而言,這一場“戰爭”似乎剛一開始就已經結束了……

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早在一個月前微軟就已經公佈了XSX的配置和性能數值,而這兩天他們也在陸續公佈XSX的更多細節。而在昨天索尼的直面會上,索尼也終於公佈了PS5的配置以及性能數值,只不過對於許多期待PS5的玩家來說,索尼這次提交的答卷可以說讓人不是很滿意。

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這次直面會之後,可以說至少在性能方面,XSX已經壓了PS5一頭。當然,次世代主機戰爭自然不只是主機性能上的比拼,影響主機銷量的還有主機價格、軟件以及服務方面。PS4為什麼能夠在本世代碾壓XBOX ONE,除了微軟自己作死以外,最大的原因就是PS4較低的定價以及從PS3世代末開始索尼第一方遊戲陣容的強大!

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所以在面對XSX與PS5性能上的差距時,很多玩家認為索尼的PS5依舊能夠在遊戲陣容上將劣勢彌補回來,但是仔細想想微軟手中的牌難道就只有主機性能了嗎?已經吃了一整個世代虧的微軟,難道還會繼續坐視索尼繼續在第一方遊戲陣容的道路上遙遙領先?

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答案當然是不!其實早在前兩年,微軟就已經開始佈局下一世代微軟第一方遊戲陣容,“雖然我們原生遊戲工作室不多,但是我們錢多啊!”可以說是微軟真實的寫照!這兩年我們總是能不時聽到微軟運用手中的鈔能力將世界某個角落的某某遊戲工作室收入麾下,而截至目前,官方數據微軟旗下已經有十五家第一方遊戲工作室了!(前不久有消息稱微軟又收購一家,達到16家

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首先自然是微軟XBOX第一大IP,《光環》系列的開發商343 Industries,由於原《光環》製作組 Bungie獨立後脫離微軟,343 Industries就接手了《光環》系列遊戲的開發工作,《光環4》、《光環5》以及將在年底護航XSX發售的《光環:無限》皆出自343工作室,而從四、五兩代強勁的表現就可以肯定343工作室在第一人稱FPS遊戲上的開發實力。

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既然說到《光環》,那麼另一款微軟“槍”類遊戲的代表作《戰爭機器》自然也不能缺席。雖然《戰爭機器》系列前幾代是由EPIC開發完成的(沒錯,就是你認識的那個Epic),但隨後是EPIC戰略方向調整,直接將《戰爭機器》這一大火的IP賣給了微軟,而微軟接手後也組建了The Coalition遊戲工作室專門開發《戰爭機器》系列後續的作品。The Coalition也沒有辜負IP粉絲的期望以及微軟的信任,《戰爭機器4》在發售後大受好評,續作《戰爭機器5》在去年發售後的表現可圈可點,在TPS遊戲中算是一款難得的佳作。

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說完“槍”,那麼再來說下“車”!微軟旗下Turn 10 Studios和Playground Games兩個工作室在競速類遊戲方面都有不俗的開發實力。Turn 10創建於 2001 年,一手創建了著名賽車遊戲系列《極限競速》,並迅速成長為能與索尼旗下Polyphony Digital工作室開發的《GT 賽車》匹敵的遊戲系列。尤其是這幾年《GT》賽車走下坡路,《極限競速》以及《極限競速 地平線》這兩個姐妹系列已經使得在如今的競速類遊戲開發業界中無人能出其右。

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而Playground工作室原本是與Turn 10一起合作開發《極限競速 地平線》系列的第三方工作室,或許是《極限競速 地平線》這幾作都獲得巨大成功的影響,工作室在2018年6月被微軟收入麾下,繼續與Turn 10共同開發《極限競速 地平線》系列。而Playground的野心也不止於此,微軟爸爸的注資讓Playground有了更多的資源,著重開始製作一款“3A級別的開放世界動作RPG遊戲”。按照3A遊戲一般的開發時間,加上微軟爸爸的推背以及通過《極限競速 地平線》獲得的開放世界的開發經驗,這款開放世界ARPG遊戲必然會成為下一世代XSX第一方遊戲陣容裡的一員大將。

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除了上面幾家有著微軟第一方知名遊戲IP的工作室以外,這十幾個工作室中名氣最響,最為玩家所熟知的應該就是微軟在2018年收購的《輻射》系列前開發商黑曜石工作室了。Obsidian的大名對於熱愛歐美 RPG 遊戲的玩家可以說無人不知無人不曉,他們的前身就是創造了《輻射2》《異域鎮魂曲》等知名 RPG 遊戲的黑島工作室,其在2010年開發《輻射 新維加斯》也因為黑曜石優秀的劇情編寫與演繹能力受到了玩家和媒體的廣泛好評。黑曜石被微軟收購後在去年推出了開放世界RPG遊戲《天外世界》,遊戲的銷量與口碑都還不錯,與前東家B社的《輻射76》可以說形成了鮮明的對比……而黑曜石工作室出色的劇情創作以及講故事的能力也很好地彌補了微軟陣營在RPG遊戲開發上的短板,在充足的資金支持下,黑曜石又會給我們帶來什麼樣的好故事呢?

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另外有一家工作室雖然目前還沒有作品產出,但是自它成立之初就備受業內人士關注,它就是The Initiative工作室。單單看組成工作室的成員,你就知道它受到關注的原因:前水晶動力負責人、Square Enix 全球工作室副總裁 Darrell Gallagher ,聖莫尼卡《戰神》高級關卡設計師 Brian Westergaard,R星技術總監 Tom Shepherd、《日落過載》總監 Drew Murray,這裡任何一人拿出來都是一方大佬的存在,如今他們全都聚集在一起,組成了The Initiative這支明星製作團隊。而工作室設計總監Drew Murray也對外宣傳他們正在開發“一款極具野心、改變行業格局的作品”,目標當然是直指次世代遊戲開發!

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以上幾家都是我比較期待次世代作品的微軟第一方遊戲工作室,另外還有《我的世界》開發商Mojang,《DMC 鬼泣》和《地獄之刃》的開發商Ninja Theory,參與開發《帝國時代4》的World's Edge、《腐爛國度2》的開發商Undead Labs以及《廢土2》的開發商inXile Entertainment等都是具有相當開發實力的遊戲工作室。而他們與其他一些獨立遊戲工作室共同組成了微軟Xbox Game Studios,共同為XSX主機搭建起微軟第一方遊戲陣營。

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雖然除了《光環》與《極限競速 地平線》系列,現在的微軟的確還拿不出實力能夠匹敵索尼旗下第一方遊戲IP的作品,但微軟成立Xbox Game Studios明顯是衝著次世代主機遊戲陣營來的,借用索尼玩家常用的那句話:次世代主機戰爭不是主機發售後就結束了,性能與價格的博弈之後,第一方遊戲陣容才是決出勝負的關鍵手!那麼在微軟提前兩年的佈局和準備下,下一世代主機第一方遊戲陣容的對抗,索尼還能否佔到優勢恐怕已經成為了一個問號。

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當然,兩家如果能夠形成這樣的對抗,對於玩家來說都是樂意見到的場景,無論是偏愛一方,還是全機種制霸,玩家未來都能體驗到更多更優質地遊戲!所以如果拋棄一些固有成見,無論這場“戰爭”的結果如何,作為普通玩家的我們都能從中受益,那麼這樣的事情又何樂而不為呢?


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