從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟「巨硬」不在是調侃

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

E3 2018已經結束,這次的E3展是史上游戲陣容最強的一次展會,在整個展會中,表現最好的開發商似乎是微軟。微軟這次展示了大約50款遊戲,其中有十多款遊戲是首次亮相,不少玩家都被微軟發佈會所震撼。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

長久以來,很多主機遊戲玩家都秉著“買主機就是為了玩獨佔”的選擇方針,而本次的微軟發佈會共公佈43款遊戲,其中22個為獨佔作品,《極限競速7》、《腐爛國度2》、《盜賊之海》一款款獨佔遊戲衝擊這玩家們的神經,這次“巨硬”不再是調侃了,而是事實。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

E3亮點

那麼,這次微軟做了什麼,對微軟自身又有哪些意義呢?下面廳長會先盤點一下微軟發佈會上的9個亮點,然後再探討下微軟目前存在的問題。

1.《光環:無限》預告片

《光環》絕對是微軟旗下最強獨佔遊戲,主角士官長也是最受歡迎的遊戲角色之一。本次《光環:無限》依然由343 Industries開發,採用全新的Slipspace引擎。雖然沒有公佈更多消息,但是《光環:無限》的出現已經讓不少玩家開始心神盪漾。可以說,這次最讓玩家激動的就是那張熟悉面龐,額不,是那個熟悉頭盔的迴歸!

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

2.From Software新作《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》

粉絲們一直期待著From Software能在這次E3展上為玩家們帶來《黑暗之魂》系列新作或者《血源詛咒2》,但本次公佈的卻是一款全新的作品《只狼》,而且公佈遊戲的平臺也是微軟。《只狼》是一款以日本戰國時代為背景的動作遊戲,根據宮崎英高的尿性,這將是一款非常難的遊戲。根據之前的情報,這款遊戲的玩法類似《仁王》和《血源詛咒》,所以本次的遊戲體驗應該非常爽快,比《黑暗之魂》那種你一刀我一刀的“回合制”好上不少。《只狼》預計將於2019年發售,登陸PC、Xbox One和PS4。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

3.《地鐵:逃離》預告片

《地鐵2033》和《地鐵:最後的曙光》這兩款遊戲的口碑非常不錯,因此玩家們非常期待《地鐵:逃離》的表現。《地鐵:逃離》是一款開放世界生存遊戲,這一作更是將遊戲的舞臺搬上了地面,玩家將不再面對無盡的黑暗。《地鐵:逃離》將於2019年2月22日發售,同樣登陸我們熟知的三大平臺。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

4.微軟新增五家工作室

在本次的E3發佈會上,微軟宣佈新增五家第一方工作室,他們分別是:開發了《地獄之刃:塞娜的犧牲》的Ninja Theory;開發了《腐爛國度》系列的Undead Labs;開發了《少數幸運兒》的 CompulsionGames工作室以及《極限競速:地平線》的開發商Playground。除了上述四家工作室,微軟還在聖莫妮卡成立了一家新工作室The Initiative,這家工作室的負責人是前《古墓麗影》開發商Crystal Dynamics的老闆Darrell Gallagher(就是他跟微軟搞限時獨佔)。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

5.《賽博朋克2077》預告片

從2012年開始,粉絲們就開始期待《賽博朋克2077》這款遊戲了,這款遊戲裡充斥著反烏托邦的景象,非常吸引人。《賽博朋克2077》也是CPDR繼《巫師3》以後的第一款遊戲。值得注意的是,《賽博朋克2077》將有完整的中文配音,中文官網也已經上線,對中國玩家非常友好。有了《古墓麗影:崛起》的前車之鑑,相信這次的中文配音會好不少。《巫師3》之前在PS4的表現不是很好,遊戲有掉幀的情況,相信《賽博朋克2077》在Xbox One X上有驚豔的畫面表現。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

6.《戰爭機器5》將於2019年發售

《戰爭機器》系列也是微軟的看家系列,本次的《戰爭機器5》將給玩家帶來系列“最大、最美”的遊戲體驗。遊戲戰役支持分屏合作,所以玩家可以和朋友一起作戰。這款遊戲將於2019年某個時候發售,鑑於《戰爭機器4》的強勢表現,這款《戰爭機器5》值得期待。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

7.卡普空正在製作《鬼泣5》

《鬼泣》系列是世界上最好的動作遊戲系列之一,在經過10年的等待過後,玩家們終於等來了《鬼泣》的“正統續作”《鬼泣5》。本作的主要角色是失去了惡魔手臂的尼祿,我們的老朋友但丁當然也有出現。在《鬼泣5》中,玩家將體驗快節奏的戰鬥,可控角色共有三人,每人的戰鬥風格也各不相同。卡普空聲稱要將《鬼泣5》打造成本世代最強動作遊戲,遊戲預計將於2019年春季登陸PC、Xbox One和PS4。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

8.《消逝的光芒2》承諾給玩家更多選擇的權力

《消逝的光芒》是一款2015年推出的第一人稱生存恐怖遊戲,遊戲中最讓玩家稱道的是晝夜循環系統和跑酷系統。本次的《消逝的光芒2》將給玩家更多的選擇,遊戲的劇情會根據玩家的選擇而發生變化,開發商Techland表示。這次Techland請到了著名RPG遊戲編劇Chris Avellone,負責編寫劇本,相信遊戲的劇情也會非常棒,畢竟打喪屍從來都不是這款遊戲的主要內容。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

9.微軟正在開發新的Xbox主機

微軟大佬菲爾·史賓塞宣佈微軟正在研發新的Xbox主機。史賓塞表示:“在這重要的時刻,我們一直在自我挑戰,我們正在開發全新的Xbox,到時候將會有比Xbox One X還要優秀的主機面世”。Xbox One X是目前性能最強的遊戲主機,我們有理由相信新一代Xbox主機的表現會更好。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

上面就是廳長認為本次微軟發佈會的亮點。E3 2018絕對是微軟最後的機會,而微軟似乎也抓住了這次機會,打了個漂亮的翻身仗。接下來,廳長將從上面總結的9個亮點談起,分析一下微軟目前的形勢,談談微軟的出路。

內容獨佔

比起限時獨佔,也許內容獨佔更重要

熟悉主機的玩家都知道,《古墓麗影:崛起》這款遊戲最初是Xbox One平臺限時獨佔,一年後才登陸PS4。《古墓麗影9》重新啟動了這個系列,並且遊戲收穫大量好評,新三部曲第二作《古墓麗影:崛起》的質量自然也不會差。為了限時獨佔,微軟肯定付出了不少代價,而結果卻並不如人意。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

而在本次的微軟發佈會上,有不少3A大作都是首次露面,也許這些遊戲中會有一些在Xbox One平臺限時獨佔,但是微軟應該已經意識到限時獨佔並不是一個好的策略。如果,這些在微軟發佈會上公佈的遊戲都有Xbox One版獨佔內容,那才能真正吸引沒有購買Xbox One的玩家,這些獨佔內容可能是獨佔道具,最好是獨佔劇情,這樣更吸引人。

加強獨佔遊戲

強化第一方工作室深度,加強獨佔遊戲陣容

上面提到的遊戲基本都是全平臺遊戲,不太可能獨佔登陸Xbox One平臺,所以本次微軟新增了5家工作室,目的肯定就是加強獨佔遊戲陣容。

在這些工作室中,廳長最期待的就是Ninja Theory,除了開發了最近在Steam上銷量突破一百萬的《地獄之刃:塞娜的犧牲》,Ninja Theory還開發了《DMC:鬼泣》。《DMC:鬼泣》是一款不受部分傳統《鬼泣》粉絲認可的非正統續作,不過這款遊戲的質量相當高,在Steam上的總體好評率超過任何一款正統《鬼泣》遊戲。在接下來的日子裡,Ninja Theory勢必會為微軟帶來一款不錯的動作遊戲。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

另外一家不錯的工作室就是Undead Labs,這本來是一家獨立工作室,但因為《腐爛國度》的表現過於優秀,微軟直接向其伸出橄欖枝。《腐爛國度2》已經不再是獨立遊戲,微軟儼然將其當成獨佔大作,而這款遊戲的表現也非常不錯,玩家數量相當多。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

俗話說:“得獨佔遊戲者得天下”,之前微軟在獨佔遊戲這一塊被索尼狠狠壓制,如今似乎也有反擊的力量了。索尼第一方工作室雖多,但整體水平參差不齊(可參考廳長以往介紹索尼第一方工作室的文章),微軟如果能保證日後吸納的工作室都有不錯的製作水平,那必然能在獨佔遊戲這方面挽回局面。

搞定首發

拉攏日本遊戲廠商,滿足玩家的首發需求

要說近兩年的優秀動作遊戲,那肯定要提一下《尼爾:機械紀元》。在微軟發佈會上,這款遊戲也終於宣佈登陸Xbox One,讓不少Xbox One玩家大為振奮。除了《尼爾:機械紀元》,這次在微軟發佈商上亮相的日系遊戲還有《王國之心3》、《只狼》、《鬼泣5》等。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

日系遊戲在全球範圍內擁有眾多粉絲,Xbox One的玩家也不願意每次都苦苦等待,非常希望玩到最新的精品日式遊戲。這讓廳長想起了之前的《戰場女武神》,世嘉的歐洲分部也表示玩家們非常想玩那些經典的日式遊戲。面對如此熱情的玩家,微軟必須拉攏日系廠商,為Xbox玩家帶來福利。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

近幾年,菲爾·史賓塞一直跟日本遊戲廠商走得比較近,他個人也多次前往日本,與日本遊戲開發商親自溝通,想必未來Xbox玩家也能在第一時間玩到優秀的日系遊戲。如果以後日系遊戲都能同步登陸Xbox平臺並提供優秀的英文字幕或配音,那這對廠商和微軟來說都是好事。

強化硬件

繼續開發強力遊戲主機,縮小主機與PC的差距

“主機獨佔多,PC畫質好”,這似乎是遊戲界亙古不變的真理。誠然,PC在配置方面要比主機強的多,但主機價格低廉,遊戲陣容強大,所以很多人寧願選擇主機,也不去玩PC。不少遊戲在主機端連30幀的遊戲體驗都很難提供,而且畫質也比較差,同樣的遊戲,視覺體驗比高端PC差得遠。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

但是,隨著Xbox One X的出現,這種格局被打破了。Xbox One X的GPU級別只比GTX1070差一點,而整體Xbox One X的價格卻比一臺配有GTX 1070的PC便宜得多。當然,話也不能這麼說,畢竟Xbox One X是一臺遊戲機,微軟肯定對其有專門的優化,不方便與功能更多的PC直接比較。

從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

廳長說遊戲 No.7:從去年的核彈到今年的50款遊戲,微軟“巨硬”不在是調侃

既然菲爾·史賓塞已經確認新的Xbox主機在開發中,那麼這款主機必然要比Xbox One X還強,微軟大可以宣傳新主機可以徹底取代高端PC,成為玩家的新選擇。

尾聲

說到這裡本期欄目又到了尾聲。憑心而論,微軟本次的發佈會確實亮點多多,驚喜也不少。相比之下,其他主機廠商本次的發佈會就顯得有些許疲軟,而老任的“50個遊戲角色”更是受到了眾多玩家的調侃。這麼說來,今年真的是微軟最好的機會了,微軟也終於給力了一次!廳長相信微軟採取的這些措施會為Xbox挽回頹勢。如果Xbox擁有強大的獨佔遊戲陣容、更豐富的全平臺遊戲獨佔內容以及強大的遊戲機性能,那麼為什麼不買一個試試呢?


分享到:


相關文章: