《最终幻想14》到底是不是一款好游戏?在绝境中翻盘,打出好口碑

还记得《最终幻想》系列是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演游戏,而最早期的《最终幻想》还是依托于任天堂8位机上的。


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而作为《最终幻想》系列的开山鼻祖,并没有去模仿当时红极一时的《勇者斗恶龙》的战斗模式,开创出自己的道路,走第三人称回合制战斗方式,而这样的做法,让当时的玩家耳目一新,让玩家真正意义上的看到了自己的角色战斗的模样。


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并且《最终幻想》还创造了当时最超前的游戏理念,"职业转职",而这个的设定,就等于将以后《最终幻想》系列的开发指明了道路。《最终幻想》系列总是能够走出与当代游戏不同的道路,这也是他们的成功之道。


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而真正意义上将《最终幻想》系列带入巅峰的,还是《最终幻想14》了。但是《最终幻想14》的最初发行时,却是一片骂声。那还是2011年的时候,《最终幻想14》凭借着巨人的肩膀,强势发行,但是就在不久之后,各种社交平台和媒体都开始争相炮轰《最终幻想14》。


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其实《最终幻想14》的发行就应该被骂,以为能够凭借着前面整个系列的成功,就想着一举打入MMO的市场,然而开发商并不明白什么叫MMO,因为在游戏里,无论是打架还是打怪,都是在无限的技能读条,这种近乎疯狂的回合制,让游戏体验到了极差的地步还不知悔改。


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而真正意义上将《最终幻想14》改变的,是现任《最终幻想14》的制作人——吉田直树。作为《魔兽世界》的古董级玩家来说,吉田直树能够真正了解玩家想要一个什么样的游戏,也正是因为他的加入,才让《最终幻想14》渐渐走向正途,成为网游史上的又一个里程碑。


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不得不说吉田直树的游戏理念真的很先进,他认为游戏本就不应该去捆绑玩家,应该是一个可以随时欢迎玩家来体验,来休闲,来寻找刺激的地方,而不是一个类似上班这样无限循环的任务机制。吉田直树的这些理念,在《最终幻想14》里面都可以找到,就算是你几年没玩了,还是那个样子,当然玩法会增多,但是游戏装备的获取却非常简单,这就是一个高度自由的游戏世界,在这里玩家可以畅享自己的游戏世界。


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而《最终幻想14》的游戏文化,也在玩家中不断的影响着,各种玩家自发组成的联盟还有对萌新近乎"父爱"般的关照,只要你是豆芽,你就是我兄弟了。不得不说《最终幻想14》算得上一个里程碑了,或许这也是我们追求的游戏世界。


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