《电子竞技在中国》:教练,我想打电竞!

《电子竞技在中国》:教练,我想打电竞!


《电子竞技在中国》:教练,我想打电竞!

文 / 早晚成长 · 鸭弟安安


3月14日晚8点,电竞纪录片《电子竞技在中国》正式开播。这部纪录片由腾讯电竞联合央视发现之旅一同打造,在CCTV10、哔哩哔哩同时上线。


《电子竞技在中国》:教练,我想打电竞!


早在去年1月15日,《电子竞技在中国·亚运特辑》就已经播出,讲述了从成功推动电竞进入2018年雅加达亚运会,再到中国电竞团队两金一银辉煌成绩的幕后故事。但由于审核上的各种原因,后续六集正片,时隔一年零两个月才和大家见面。


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《电子竞技在中国》是由央视发现之旅频道和腾讯电竞联合拍摄的电竞纪录片,整个拍摄共历时457天,走访了包括洛杉矶、拉斯维加斯、波士顿、上海、北京等31个城市,拍摄内容涵盖了20余项赛事,采访了超过80余位电竞行业资深人士,全方位覆盖了中国电竞行业的现状。

虽然制作团队倾力打造,但是播出之后口碑并不理想。在B站仅有3.2分(满分10分),在豆瓣上也是多半差评。

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主要因素还是大多数观众忽略了这是一部6集纪录片还有对于腾讯与王者荣耀的成见,当然这也怨不得别人,都是腾讯自己种下的苦果……

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电子竞技一路发展而来,从最初期的星际争霸,CS,War3,澄海3C,DOTA,再到后来的LOL,炉石,OW,绝地求生……从RTS、FPS到今天的MOBA、卡牌及各种混搭风玩法,风格愈发多元化,玩家数量、市场份额也是逐年增长:2020年中国电竞市场用户规模预计会达到4.3亿;中国电竞生态将占据27.8%的中国电竞市场份额,达到375亿。

而提到CN电竞,最重要的一款游戏就是英雄联盟。而提到推动电竞市场在中国发展,最浓墨重彩的一环也是腾讯。从历史看来,没有任何一款游戏可以真正“常青不衰”,电竞重心向移动端的迁移,或许也是必然。所以无论玩家有多痛恨小马哥,这些话题都会无法避免的会被提及。

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“原班人马”颇为标题党,却成功助推了LOL的风行


虽然目前口碑“炸裂”,安安对于这部纪录片依旧抱有很大的期待。预祝早日翻盘,低开高走还是很有希望的。不过这部纪录片最大的意义应该在于代表着主流声音对于电竞、对于游戏的接纳,从这个角度来说,这部系列纪录片能够登陆央视,就已经成功了。过多充满戾气的玩家发声,并不能撼动它的地位。

1986年美国ABC频道,通过电视直播两个孩子比试玩任天堂FC游戏,电子竞技初具雏形。1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛,这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,也成为了历史第一个正式电子游戏比赛(想不到拥有塞尔达、马里奥、星之卡比等一众养老IP的任社竟然还有电竞基因……),它的诞生比WCG还要早10年。

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电子竞技在中国一路走来,饱受批评与误解。其中影响最深刻的大概就是2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,也就是俗称的“游戏机禁令”,还有2002年6月16日,致使25人死亡的北京海淀区恶意报复纵火案——“蓝极速事件”。这些社会事件和方针政策除了对中国电子游戏产业、电子竞技乃至对整个中国互联网行业都产生了相当深远的影响。

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当年的黑网吧带走了无数人的记忆,也永远地带走了25条鲜活的生命

电竞依然是跌跌撞撞的存活到了今天,随着行业的不断规范,主流媒体的关注,商业化、规范化的趋势已愈发明显,逐渐开始被社会正视,获得应有的尊重:

2005年wNv.xiaot做客CCTV10《人物》栏目。2006年人皇入选央视体坛十大风云人物。2008年十名电竞选手接棒北京奥运火炬;国家体育总局将电子竞技重新定义为第78号体育运动。2009年WCG世界总决赛在中国成都举办。2012年WCG魔兽项目中国包揽前三。2014年CCTV5《体育人间》播放皇族战队纪录片。2016年Wings夺得TI冠军,获得9139002美元的奖金。2018年OMG战队以3425分夺得绝地求生PGI全球总决赛冠军;雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目,中国电竞代表团在《AOV》、《英雄联盟》、《皇室战争》项目上夺得2金1银。2019年中国人社部发布公示通告,电子竞技员、电子竞技运营师被认可为正式职业;电子竞技被正式归为体育竞赛项目,编码为020210210;LPL蝉联S赛冠军……

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正是源于无数电竞人的热爱,才让这份信念得以延续,传奇得以续写。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为具有现代竞技体育精神的竞技运动。但不可否认的是,很多问题依然存在,要走的路还有很长。

按照现在中国电竞产业链的结构来看,游戏厂商显然已经把控了全产业链所有关键位置。从内容创作到赛事策划举办授权,这些都是电竞产业的核心业务,但是十几年前的韩国电竞,却是由隶属于韩国旅游文化观光局的韩国职业电子竞技协会KeSPA统筹管理运营。

KeSPA联合OGN与MCBTV两大专业电视台,形成了在当时堪称超前于时代的“电竞比赛+电视台转播+KeSPA管理”的完备体系,为韩国电竞产业提供了一个规范化与职业化的生长环境。在KeSPA体系的推动下,当时民众对电竞的认可程度甚至高于现在的许多国家,无论是高质量选手的产出能力,还是商业化程度都可谓举世瞩目。如今国内电竞产业起步不久的赛事转播权、衍生商品售卖等变现模式,KeSPA早在十多年之前就已经实现。而对俱乐部和选手来说,KeSPA体系拥有完善的商业模式,为俱乐部带来了稳定的收益。严格的管理体制和福利制度则让行业显得井然有序,韩国的电竞选手在役期间往往一心投身于比赛,而国内选手私自直播,经营电商,无视合约转会等乱象,在韩国几乎就没有出现过。

当然中国也短暂出现过想分一杯羹的ACE联盟,但是在已经拥有巨大体量的俱乐部、粉丝、游戏厂商面前显得过于微不足道,当然也有国家政策及其自身问题的各种复杂因素,最后算是无疾而终了。

《电子竞技在中国》:教练,我想打电竞!


中国电竞产业的历史进程与韩国不同,但是到最后两者必定殊途同归。随着电竞的爆发式增长,中国对待这个新兴产业的态度也已经开始改变。正如前面所说,电子竞技在中国还能走很远,也有很远的路要走。

从趋势上看,背负“竞技”之名,当然要拼了命的冲向竞技最高殿堂:奥运会。可是先天性带有血腥暴力元素的“游戏”基因,似乎和主流永远是平行线。那终究要有一方会做出妥协。


究竟是哪一方?这应该是非常值得中国电子竞技行业深思的一个问题。




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