夢幻西遊:歷史中最失敗的三次改動是哪三個?造成的結果是什麼?

梧桐MVP時刻


玩夢幻多年了,百感交集,說說自己的看法吧!

1.靈飾,徹底分裂了壕玩家和平民玩家,屬性的巨大差異讓門派特色,操作什麼通通去死,只有裝備屬性的碾壓,作為一個2D遊戲,做的快成私服的感覺。一個回合制遊戲弄到如今,靈飾的推出絕對是失敗的。

2.新門派,其實新門派是好的,畢竟增加遊戲可玩性和多樣性,但新門派沒人加入,不從降低轉門派門檻和費用,而是一再地加強新門派,女魃墓PK滅其他法系,到現在天機城變形金剛,凌波城花果山加強,沒有從根本上解決遊戲平衡問題,就是哪個門派人少我加強哪個門派,掙著殺雞取卵的錢,遲早出問題。

3.策劃,一個回合制遊戲最重要的就是能打出精彩度,要你來我往的,這個一個2D遊戲,玩的就是一個像象棋一樣比操作,比預測對手出招的遊戲,夢話大火時服戰打的你來我往,輸出門派各放光彩,到後期的猥瑣流我就很少在看了,夢幻不是NBA,防守贏得冠軍!現在的策劃沒有新的玩法,新的創新,只出新錦衣,限量祥瑞圈錢,還整3d夢幻這個匪夷所思的操作,只能說夢幻的策劃更換,和遊戲角色的迭代,都很失敗!

我很喜歡玩夢幻,但給我個能堅持下去的動力!謝謝,希望夢幻策劃能看見!

補充說下靈飾,絕對的敗筆!附加屬性,作為一個2d面板遊戲整出了3d遊戲的屬性,在魔獸世界因為降低門檻刪除了穿刺等附加屬性後,夢幻策劃盡把這糟糠玩意係數撿起,法爆,物爆,狂暴,穿刺,格擋,防法爆,防物爆出現在夢幻這個單從數值能看出什麼?唯一能看見的就是必殺黃光一閃,但玩家多了四件裝備,還要弄相應屬性,現在最值錢的屬性還是傷害防禦氣血,說明什麼?

策劃整的附加屬性一無是處,在這個2d面板遊戲,基礎屬性才是王道。

我想策劃初衷是好的,給沉悶的武神壇注入新的力量來攪動一灘死水,但夢幻西遊只是2D遊戲,過多花裡胡哨的東西只顯的它很雜。讓壕玩家壕出天際。

現在的武神壇和中國乒壇好像,一家獨大!他們拿多少連勝除了對他們自己對其他服,其他玩家,甚至是夢幻是沒有一點好處的,應為到了最後就成你們自己玩吧,就像現在奧運會很多國家要求取消乒乓球,應為沒意義,怎麼都你中國人自己玩,那我們就不玩了,一家獨大絕對不是好事,當年的百家爭流才是王道。望網易策劃重視。

夢幻走過了很多年,枯燥單一的任務體系已經讓它不在閃亮,如果不是夢幻經濟的支撐,遊戲商人的減少絕對會讓夢幻玩家銳減,如果夢幻在不創新新玩法,新血液,夢幻真的將繼續沉淪!


請叫我哆啦A胖


我玩夢幻斷斷續續玩了14年,最早在如意島,現在黃金臺,一共去過38個區,第一次出超級大熊貓的時候就在玩。夢幻最失敗的改動,就是新區一年後可以跨度購買裝備和轉區,導致新區鬼的很快。有些區轉一年內的大火區,轉區費就要4萬人民幣,等了一年多低於2000元還進不去,3年內和3年外的區不能互轉,一定程度上讓極品裝備保值。現在每個月出兩個新區,裡面大部分是五開刷子。

夢幻還有樂趣的,比如天罡地煞,皇宮生死,劍會群雄了,打打PK還是可以的。


Artolife


正如題主所言,《夢幻西遊》已經公測了15年之久,在這漫長的歲月裡,遊戲進行了無數次的版本更新,資料片也是每年都會推出,遊戲也是雷打不動的每週二上午更新維護。但是在《夢幻西遊》歷史中,曾經有三次最失敗的改動,下面梧桐就給大家一一說明。

一:口袋版

《夢幻西遊》雖然是一款點卡收費遊戲,但是隨著霓裳寶閣和口袋版的出現,也變相的加入了遊戲內商城這個吸金功能。尤其是口袋版的存在,極大的加快了遊戲道具的產出量,簡單來說就是可以直接用仙玉購買到包括經驗在內的所有道具。

二:千億獸訣

自從三毛先生第一個領取到千億獸訣以後,玩家開始進入了瘋狂刷經驗的時代。如果說以前想要刷到千億經驗還需要大量的時間積累的話,那麼現在有了口袋版這一官方“外掛”,千億經驗可以說是非常的輕鬆,而隨著千億獸訣的逐漸氾濫,千億獸訣也逐漸被商人和土豪玩家包攬,千億獸訣的出現再次拉大了頂尖玩家的差距,珍寶閣七連冠就是最大受益者。

三:神器

《夢幻西遊》中提升人物面板屬性的方式有很多種,其中神器就是非常重要的一項,雖然解鎖神器的要求較低,但是想要將神器成型需要玩家投資幾千塊錢去弄,但是賣號的時候神器卻只能綁定在賬號上打折出售,所以對於絕大多數平民玩家來講,神器只是一個根本不會去觸碰的領域。

以上就是梧桐心目中《夢幻西遊》15年曆程中最失敗的三次改動,其中口袋版是官方為了賺錢開啟的在線商城,千億獸訣是隻有土豪玩家和商人才會去觸碰的領域,而神器又是打著全民旗號專門給高端玩家拉開差距的產物。

本期話題:你覺得《夢幻西遊》的哪次改動最讓你失望?


梧桐MVP時刻


其實真正的敗筆是,直播獨家的問題,當時正是各種直播平臺的火熱期,夢幻在歪歪一直屬於榜首,屬於最大的公會,曝光度就不說了,真正的吸引了無數新的血液,可謂是盛行一時。後來網易為了自己的平臺直播,直接做了這個前無古人的決定,葬送了大好的前途,因為網易極少做推廣,特別是老遊戲,最後玩來玩去,樂趣的門檻越來越高,沒有了直播推廣,沒有了人氣,然後快餐化,氪金化,間接的封殺了低端玩家,又讓以前的中段變成了現在的低端玩家,讓他們花了比以前更多的錢,卻再也找不到以前的快樂,為了牟利讓遊戲越來越商業化,瘋狂吸金,代價就是離開的人只會越來越多,加快遊戲的壽命,但是奈何利潤卻又高得多,


低俗如我


a:三界西遊,我心中的痛,每天都要關注三界!b:各種活動該得亂七八糟,烏雞改,迷宮改,妙手改,飛賊改,獸訣飛行改,使得女兒丟飛鏢減傷害加成!c:口袋不想說了,大家都懂,充錢使你快樂!靈飾靈寶的,還有神器。不說了,還是那句話,愛玩玩,不玩滾![捂臉][捂臉]


夢萌夢蒙


1.口袋版,過快地體驗了遊戲節奏,以前是有錢人的世界,現在基本沒什麼人

2.玩家流失,跟魔獸爭霸一樣,也是老玩家流失新玩家不玩或者不知道沒興趣。魔獸是死在外掛跟宣傳力度還有獎金問題,難聽點就是沒錢,但夢幻是有錢不知道怎麼花

3.內容,以前玩夢幻除了pk泡妞,剩下的就是遊戲體驗,這裡的體驗是說遊戲裡面的任務難易度,或者更改下里面內容,就好比普通fb,你出那麼多隻能刷6個是為了什麼?防止過多物品產出?

4.服務器,現在每個區基本是五開活躍多,散人很難組隊,服務器顯示紅色的,組個隊都要20分鐘以上,這不是逼散人變3開5開嗎,為何不參考類似五大洲七大洋這樣呢(集中五個服務器,不會影響服戰或者pk)

5.無級別,武器裝備應該設置分段限制消費,就好比10-70,寶石不能超過最高級別的5段,80-120,不能超過3段,130-150,不能超過1段,雖然會造成120以上的大光跟書鐵價格上漲,但至少也能降低了比賽的懸殊,增加了遊戲的體驗性,因為不是所有人都買的起140150,就算買的起,也上不了1718

6,特殊獸決,取消神兜兜換特殊,我的號幸苦刷經驗才得到一次機會,你這樣做只會坑老闆和增加網易收入,對遊戲發展一點作用都沒有

暫時只想到這麼多[困][困]


飛餅啊三


要說最失敗的改動,不得不說夢幻唯美版!

改動了當時很多玩家的最初感受。人物很像仙俠風!但是無奈玩家不認可,最終叫停了唯美版!不是不好,是玩家喜歡念舊!

在者就是人物角色更迭,召喚獸造型更迭!也是導致大量玩家詬病!好長一陣子適應不過來!

還有就是口袋版的改動,口袋版能刷一切可以拿錢買到的東西!加速了夢幻圈錢的速度!也讓很多玩家迅速成型一個號!讓不花大錢的玩家無力感!




遊戲徒刑


跨服交易系統,極品裝備堆積大火區,平民玩家很難有良好的遊戲體驗,加上轉服導致各種鬼區。還有就是服戰團隊指揮加老闆模式剛開始的階段,網易就應該嘗試把服戰跟遊戲分割開來,把服戰向競技那個方向靠,而不是迫使各大豪門一味的堆積硬件,讓比賽變得乏味,屬性提升導致各種打滿全場,小組賽強服對抗就是各種平,淘汰賽完全靠最後階段衝鋒點殺,或者經驗判定勝負,完全沒有觀賞性


思路與眠


第一敗筆是好裝備集中到大火區了,老闆報團,導致服戰嚴重兩極分化。第二,新門派的推出,在原有的十五門派還沒搭配好就出現十八門派,導致策劃一直在遷就新出門派


鹹魚剛醒


個人意見

1,口袋版和仙玉系統。不否認它的推出方便了不少大佬。但是絕對加速遊戲的衰亡。

2,千億和靈飾。

3,策劃的無底線暗改。怪越來越智能,獎勵越來越少。


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