為什麼總有人覺得玩露娜貂蟬李白什麼的比玩安琪拉大喬女媧難度高?

飛羽若鴻-彭成


可以這麼理解,露娜李白韓信這些是近身英雄要持續性釋放技能,手速要求高要連續操作,一次操作失誤就是就會被打死,每次技能的釋放還要選擇好的位對意識要求很高,要求手速和腦袋都很靈活反應能力強,還要不斷地計算傷害和下一次移動的位置躲避傷害,方便下一次操作的連貫性,無時無刻思維,手指,眼睛都在高度的精神集中,對心態的控制要很好。

安琪拉比較考驗玩家的預判和技能釋放的時機,瞬間的手速和反應力一套技能可放完以後就要等技能冷卻好,而且手長心理壓力沒有那麼大。

大喬是個輔助英雄,對手速要求沒有那麼高,技能冷卻時間長,考驗技能釋放精準性和位置,需要大局觀和應變能力,跟隊友的默契也很重要。


小哈遊戲


因為有些英雄,看起來好像達到你所能想象到的最高上限很難很難。

但是實際上,你整個“差不多”的樣子,就完全可以達到目標了,實際效果沒什麼大區別。

比如你說的大喬技能計算技能CD,你即使算的不怎麼精確,但是隨便憑感覺放技能其實也可以玩。只要節奏和意識沒問題,其實你技能算的怎麼樣真的影響不大。隊友和對面其實都看不出來你會不會算這個東西。

或者安琪拉,只要技能稍微熟練一下,再熟悉一下這個英雄的對局節奏,其實也能跟大部分安琪拉玩家玩的差不多。真正那些國服安琪拉,其實吧,主要是節奏和意識比常人好。真說那種有決定性意義的很秀的操作,很少的,那種東西對於安琪拉這種英雄來說,不是重點。

而那些比較難的英雄,難在對於時機和技能的精準把握。他們屬於那種,細節上差一點都可能當場橫死的。難度自然就高。

比如大家公認操作難度非常高的露娜,意識上要把握中期那較短的強勢期,同時要從對局一開始就盯著藍。一旦前期被壓制野區,或者被拖到後期沒推掉,就開始拖全隊後腿。因此她節奏上的容錯率其實也很低,每死一次,都可能斷一波很重要的節奏。一不留神就會浪費掉自己的強勢期,從而浪費掉整局比賽。

操作上,同樣的機會,大招上下左右飛打出來完全是不同的效果,什麼時候放二技能,什麼時候一技能,從哪個小兵或者野怪做跳板,從哪個角度大招刷標記,全都是不一樣的。

首先,我們看一組投入——收益成長曲線。

橫軸代表你對英雄的熟練程度,縱軸代表你用這個英雄打出的效果。

(我們暫且認為每個英雄在整體上的最高上限是一致的)

我就隨便畫畫,你就隨便看看。

這就是一個典型的普通英雄的投入——收益曲線:

一分耕耘一分收穫,你對這個英雄每熟練一點,就會獲得一點“打出的效果”的提升,直至你觸及英雄的天花板。

那什麼樣的才能叫作難度高的英雄呢?

像你提到的露娜、貂蟬、李白,都屬於這種厚積薄發的類型:

在你真正“玩明白”之前,你在遊戲裡打出的效果是慘絕人寰,不忍直視的。在局內被隊友噴成演員並出門舉報的那種慘絕人寰,全隊順風你逆風的那種不忍直視。

實際上大喬也是這一檔。玩不明白的大喬不是輔助,而是官方混分外掛,還不包贏的那種。

那麼安琪拉這類難度低的英雄的曲線是怎樣的?

很簡單,你只需要很低的熟練度,就能在局內打出個八九不離十的效果。

其次,儘管達到“超神”的操作天花板,所需要的局數都是上不封頂的;但題主捫心自問一下,同樣是“入門”,安琪拉需要多少局?李白貂蟬露娜呢?達到“熟練”和“精通”,這幾個英雄又各自需要多少局?

所以我們回到主題,大多數人說的“難度高”,其實指的就是投入產出比的問題。

我玩李白露娜,三百來局才勉強找到感覺,可以發揮一個打野的基本節奏作用了;我玩一個安琪拉,五十來局就基本能作為一個穩定的中單使用了。

我投入了三百多局,才獲得了安琪拉五十局就有的收益,我當然會覺得前者難的要死。

而在“精通”——“超神”的階段,已經沒有哪個英雄是簡單的了,每個英雄都有非常多的問題需要考慮。

安琪拉要考慮2技能命中,干將要考慮落劍的準頭,射手在尋找最佳輸出位置,刺客在盯著對面C位,上單在想著什麼時候進場。

大家都不容易,沒有誰比誰更難更簡單。


槽流萬事屋


所謂難度高的英雄,在於操作跟反應,也就是“眼明手快”。但操作低的英雄也不能說難度就低,因為操作低的英雄一般沒有位移,走位失誤就是送命,技能預判也很重要,關鍵技能空了基本涼涼。如果在高段位,其實沒什麼高下之分,一個是操作難度高,一個是上分難度高(英雄上限低)。也就是說,用安琪拉幹翻露娜比露娜幹翻安琪拉的難度更高。


無心快語4560


難不難不知道,主要是想秀


苯灬疍


露娜,先說露娜吧!自從看了張大仙一手溜得起飛的露娜,千人叢中過,各種被動刷新大招,各種格擋,吃了幾個技能,不僅沒有掉血,反而吸了不少血。最後拿了三個人頭全身而退。

再看看我的露娜,平a,一下兩下三下,有被動了,趕緊按下大招,結果被人走位躲避。我露娜斷大啦,回身便走。結果可想而知,沒有大招的露娜被反殺。

然後我看了攻略,買了被動最明顯的露娜——緋紅之刃。然而依然沒什麼卵用。平a加技能疊出了被動,進場就被集火瞬秒。

後來的事情發展順利。她就和一大票輔助,堆積在我的倉庫裡,存著!

在看看貂蟬吧。看過嗨氏的貂蟬,二技能躲開一大票致命技能。

然後,這個舞娘貂蟬到了我的手上,開啟大招,圈內跳舞。二技能之後,我內心的獨白,哎呀怎麼二技能還沒好,不是在大招內幾乎沒CD嗎。就在等待二技能CD過程中,我的貂蟬死了,死了。。。一個技能都沒躲過去。

李白,李白龍坑6殺,不僅殺了對面5人,還順便帶走大龍。那叫人一個羨慕啊,眼睛裡都冒出了小星星。

隨即決定,拿出我壓箱底的李白。

排位中,我砍砍砍,哎解鎖大招了,正好旁邊開啟一波團戰。我一技能位移,再次一技能位移,好不容易靠近團戰,目測再走兩步就是我大招大殺特殺的範圍。走兩步吧,正好地方不少殘血,看我收了你們的人頭。

按大招,哎呀,我的大招怎麼沒出來。原來是時間到啦,趕忙按二技能原地畫個圈圈,再按一技能。媽呀,一技能在CD。我只得畫個圈圈後,步行逃命。

大喬,輔助啊。殺人算搶人頭,大招回城放不對,算你沒實力。我不玩輔助了,誰說輔助容易玩。都是被罵的貨。

安琪拉,我感覺法師才容易玩。安琪拉,只需要躲在中路塔下穩穩的發育,4級之後,躲在草叢中。看到地方不論是策克射手法師坦克,二技能、一技能、大招,變能帶走一切。簡單粗暴,簡直不用動腦子就能有良好的遊戲體驗效果。


在說說女媧,比安琪拉還容易玩。不用考慮蹲草的位置。只需站在塔下一技能二技能,有時候技能往草裡放。回城後,三技能瞬間回到 中路塔下。看到敵方有殘血,開啟大招,超遠距離支援,順便收一下人頭。這個英雄,只用右手就能玩得起飛。你說簡單不簡單。


持酒七


難度高都是自己的觀點,因為不同玩家都有擅長的英雄,有的玩家露娜玩的非常六卻玩不會妲己、安琪拉這些英雄,所以這位玩家就會認為露娜比他不會玩的英雄簡單多了。但是露娜貂蟬這些英雄的難度確實是很高的,不過有的玩家只有玩幾局就知道怎麼玩好了,每個玩家都有自己擅長的英雄,所以難度高都是我們自己認為的。

貂蟬的難度操作確實非常高,貂蟬的操作難度主要是體現在她的2技能走位意識上,貂蟬的二技能就是她的核心因為貂蟬再怎麼秀,也終究是個脆皮英雄,被控了還是一套被秒的節奏。所以只要貂蟬的2技能位移到遠離硬控型英雄就基本上還是沒有太大問題,必須要帶淨化貂蟬最怕控制了。


露娜這名英雄的難度也是非常之高的,因為露娜和貂蟬一樣也是非常害怕控制技能。但於此同時,露娜這個英雄比貂蟬更考驗玩家的操作意識,3技能大招只有命中1、2技能標記的敵人才能再次刷出大招,因此大招什麼時候釋放,又該刷向那個被標記的敵人都是非常考驗玩家的意識的,新手入門可以先練習哪裡亮了刷哪裡,看過別的玩家玩露娜都知道這名英雄的難度非常高吧?

安琪拉這名英雄很多玩家都覺得安琪拉是個新手級的法師英雄,可這主要還是因為大家覺得安琪拉沒有什麼位移技能,所以安琪拉才對玩家的操作意識要求更高呢,安琪拉這個英雄本身的爆發力並不弱,用好了一套技能秒人。可玩過的玩家應該都知道,安其拉這個英雄的技能其實極其考驗玩家操作的,因為要非常準確的打中敵人不然就沒法把敵人秒掉,這名英雄最適合蹲草叢了,不要小看這名英雄她的操作也是需求非常高的。

大橋這名英雄的難度也不是很低的,這名英雄在支援能力上可以說是數一數二的了,不管是偷塔、救人還是召喚隊友團戰玩得了簡直讓敵方懷疑人生,在王者段位都是局局被禁用的,我們可以想想下路一波兵線推到高地,敵方在打龍這時大橋直接召喚4名隊友直拆水晶(不過想想就好)。

每名英雄難度基本都一樣,那些玩熟練了的玩家都會說這些難度高的英雄非常容易,所以基本沒有什麼難度高低之分,只是有些玩家玩不好那些英雄就說那些英雄難度高罷了。


電競冬然


首先,官方定位安琪拉這個英雄的操作難度低,李白及露韓信等打野英雄的操作難度較高

但是,並不意味著安琪拉只能打鉑金鑽石局,在我認為,一個非常優秀的安琪拉玩家打上王者還是沒有問題的。

畢竟這是個團隊遊戲,最需要的是打配合,安琪拉有控又有高額傷害,沒理由比任何英雄低一等!


森色兒


不然呢,


想怎麼取就怎麼取


因為位移多的英雄技能操作空間大,難度大,容易秀,玩的好的話可以carry全場,安其拉這種沒有位移的英雄容易被針對,生存空間小,走位失誤的話很容易被對面抓,容錯率低,特別是高端局,基本上很難見到安其拉。


小小明健康


露娜難度高,主要是如何刷出印記,並使用大招打出傷害,以及躲避技能,需要很清楚的知道在什麼情況下,應該需要什麼樣的操作打出印記,從而刷新大招,打出多次大招傷害,

貂蟬2技能施放的時候可以躲避攻擊,如何掌握好2技能的距離以及施放時間是貂蟬最核心也是最難的一個點。

李白的2技能以及大招都是無法選中狀態,一技能又是突進並對命中的敵方英雄造成眩暈,如何用好大招和二技能躲避傷害和打出爆炸傷害是李白最難的一點,

總結而言就是,這三個英雄都有優秀的機動性,能穿梭在戰場之間。所以技能的銜接搭配是非常關鍵的,往往因為一個技能施放錯誤,從而導致自己被人集火擊殺。


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