steam突破2000萬用戶在線的背後體現出了大部分人的遊戲人生?

前言

Steam作為全球知名的遊戲平臺一直擁有龐大的用戶群體,G胖的剁手套路更是層出不窮。在steam上豐富的各種遊戲類型更是可以滿足大部分人的遊戲慾望。

2020年更是在同時在線人數上屢創新高,雖然這次是因為疫情的原因導致大部分人都宅在家中,自我防護。但是這也體現出了steam平臺在遊戲領域的知名度,畢竟主流遊戲平臺還是有幾個可以選擇的,而大部分人都選擇了steam。

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宅在家裡的你在做什麼?

這一次因為疫情的原因我的很多小夥伴都宅在家裡無事可做。疫情當前,常規的娛樂方式很明顯已經沒辦法滿足我們了。而涼皮,雞蛋灌餅,蛋糕等高端玩法對於做飯只停留在番茄雞蛋上的我實在是不太友好。於是遊戲成為了我在疫情期間的主要休閒方式,但是對於已經在遊戲裡掙扎了十幾二十年的我現在的國產遊戲尤其是網絡遊戲實在是讓我不敢恭維,多年的遊戲經歷使我有些疲倦,對於各個遊戲公司的氪金套路更是感到極其不適,如果可以我還是願意回到那個玩家組隊定點刷怪升級的年代,起碼組隊不是那麼的依賴裝備等級,戰鬥力要求。於是在這個假期我選擇的遊戲主要是可聯機的單機遊戲,以及口碑遊戲包括選擇這類遊戲主要是因為可以不用一直坐在電腦前面肝肝肝,其次也可以愉快的和小夥伴們聯機玩耍。

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為什麼不玩國產遊戲?

可能有的小夥伴會問,為什麼不玩國產網遊?

不吹不黑,不敢玩國產網遊主要還是因為我又懶又窮。貧窮的我連呼吸的錢都掏不起。網上出現的在某江湖裡月入8000我更是想都不敢想,所以還是老老實實的玩玩我的自嗨小遊戲吧。當然上面這些內容主要是說網絡遊戲,國產單機遊戲近幾年進步明顯,遊戲框架,劇情,玩法等都有不錯的代表作,但是在聯機模式上大部分國產單機遊戲我感覺還是有所欠缺的,和遊戲本身無關,只是這次不符合我的選擇標準。而steam平臺擁有著大量能滿足我需求的3A遊戲,這樣選擇的話我個人還是能擁有一個愉快的遊戲體驗,畢竟那麼多3A遊戲它不香嗎?時不時的還能來個喜加一。

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國產遊戲距離3A還有多遠?

我認為國產遊戲最大問題還是在於遊戲公司對於玩家的態度,改變圈錢的初衷,遊戲做好了自然就有玩家願意買單。《古劍奇譚3》的出現被國內的幾個主流媒體讚譽為國產單機遊戲最接近3A的一次。遊戲的玩法,劇情,場景設計確實算是在國產遊戲史上里程碑式的作品,燭龍這次四年磨一劍的研發也確實沒有讓人失望,同樣也給國產遊戲指明瞭方向。而國內的遊戲平臺更是少之又少,綜合遊戲平臺似乎只有wegame可以算是,wegame出現時也是被給予厚望。wegame當時也是下血本拿到手了怪物獵人,可惜人力有時窮,現在已經被很多網友戲稱為某遊戲啟動器了。

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結語

國內的端遊市場看似已經走過了野蠻生長的時代,雖然國內的遊戲公司還沒有去嘗試打造3A作品,但是《太吾繪卷》,《波西亞時光》和《古劍奇譚3》等遊戲也已經證明了中國遊戲製作者們是有創意,有想法,有意願做出一款屬於國內的3A遊戲。也希望wegame不要放棄,再接再厲,衝出中國,走向世界。


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