电子竞技对社会的利弊如何?

崔作赵


我支持电子竞技成为社会认可的主流竞技项目,纵观历史,每一项竞技类体育运动都是从人们玩的游戏中发展而来的,如足球、篮球、乒乓球等等,这些运动有丰富的竞技性和观赏性,人们可以从中获得快感和激情,从而有很多人去关注支持,职业运动员以及职业联盟才得以成立。电子竞技的发展也是如此,如今,电子竞技已经有了足够的受众,也诞生了一批职业选手和职业战队,电子竞技成为真正的竞技体育运动势不可挡。

现在社会不认可电子竞技,很大一部分的原因是因为电子竞技的依托是网络游戏,网络游戏这个名词在很多中年人的眼中,可谓是毒害青少年人的恶魔,因为它不仅起不到锻炼身体的作用,还容易上瘾,年轻人为了玩游戏做出违法犯罪的案例数不胜数。这确实是电子竞技如今发展的弊端:电子竞技想要发展,必然要从网络游戏中寻找技术高超的青少年,然后加以培养,这就避免不了会有很多年轻人走入歧途。这点还是需要职业战队与游戏公司去互相协调,权衡利弊,电子竞技是如今网络发展的必然,但却不是青少年们沉迷游戏的依仗。

我们这里所说的电子竞技和大家平时所玩的游戏是有根本的区别的,我们平时玩游戏,就是玩个乐趣,打发一些时间,而真正的职业选手,他们是需要持续数个小时去重复一个动作的,我们一般人如果没有经受过系统的训练,基本是成为不了职业选手,可以成为职业选手的一样是人才。所以,加大对未成年人参与网络游戏的限制,用合适的方式选取职业选手,渐渐让社会摆正对电子竞技行业的看法,电子竞技是有望成为主流项目的。

我希望电子竞技可以去除其中糟粕,慢慢得到社会的认同。


ITBang


大家好,我是老哥。我觉得这方面都是看个人的,玩游戏首先要自律。不能把游戏放在第一位。真实例子。我有个朋友他就特别喜欢玩游戏。大学的时候就天天宅在宿舍玩。很少去上课。更少出去玩。饿了就点外卖。刚来学校的时候他还正常吧身材。大学两年过去就胖了好多。妥妥的宅男一个这是大学时的情况,前些日子我跟他聊天。问他最近的状况。他说他现在是个主播了,专门玩英雄联盟,粉丝还可以。大学毕业后出去工作了,但是总是收不下心。比较沉迷游戏,后来就辞职了,专门搞游戏这方面的。所以游戏的利弊,要看个人的想法。不同的角度出发。能有收获是最好的。现在的社会。状元哪一方面都能赚钱,就看你能不能去钻研。没有方法就要找到方法,喜欢玩游戏是好事也是坏事。看您怎么去看待游戏,要你控制游戏而不是游戏控制你。




老哥玩王者


游戏公司和眼镜公司因为这个挣了好多钱。这就是意义。

有人说电竞可以提升脑力,是得考智商的。那么智商足够高为什么不去下围棋象棋呢?选手们整天背棋谱,一遍遍地复盘。况且围棋是计算机都征服不了的,能够说这些人的智商低?

不要说电竞已经成为亚运会的比赛项目。体育可以提高身体素质,身体是革命的本钱。电竞不仅伤眼,还伤脊椎,有什么用?


土木汪


你好我来回答你的问题:电子竞技对社会的利弊,先说说利对社会没有什么帮助反之多一些个人例如主播可以带来巨大的利润,再说说弊端,学生荒废学院,上班族耽误工作影响精力,家庭和睦都会有影响,个人感觉电子竞技对社会和家庭都是弊大于利。









红警水水


会带动一个年代的社会公众娱乐偏向。——精神文明

会带动娱乐产业的高速发展和就职需求。—物质文明

前者是精神文明的建设,比起嗜酒、嗜湮、嗜赌(黄赌毒)之类的行为,电竞反映出一种更为友善的行为。电子游戏可能会构成精神依赖,但是不会像上面所说的东西一样构成肉体依赖。对降低犯罪率而言具有一定的积极意义。

电竞不像别的娱乐行为,它需求的是躲在家中、集训点里,坐在电脑OR掌机前面不断练习。它可以对人的身体构成危害(例如长期不进行锻炼构成正常的肌肉萎缩、肺活量降低,换言之就是掏空一个人的健康),这样孱弱的人一旦犯罪,受害者逃脱的几率会增加。而成功犯罪则可能是“重犯罪”,而不只是关几天就放出来。

后者是物质文明的建设,媒体、游戏公司都会因此得益,为了创造更好的一款电竞产品,需要大量的人才,刺激就业。而且因为这是以娱乐为核心的创作,所以会调动人的积极性。一个喜欢玩游戏的人很容易被诱导至想要创造游戏的思想上。

如果谈论负面影响,那是没有意义的。

这世界上,除了“创造粮食”的职业之外,其他行业都不具备真正的正面意义。

就像军队也需要粮食,没有粮食的军队随时会分裂成一个个“小军阀”,目的就是确保足够的粮食供给。


了不起的锅小震


个人觉得最大的弊端就是价值观扭曲,让一些孩子认为不好好读书,光靠打游戏当个主播也能活的非常不错。

但能出人头地的主播,游戏大神毕竟是少数,还得混杂诸多的因素才能成功走出一个日进斗金的”大神“。

可孩子们不这样认为,他们总以为只要游戏打的好就可以了。

还有社会上有些学校还开了电子竞技专业,TMD纯属坑人!!!


火狐狸宝宝


利中有弊,弊中有利。比如我自己,我无聊时确实沉迷于游戏,不过另一方面我是为了做头条号有素材,我不可能抄袭别人的,只能保持真原创!不过太沉迷于打着做视频素材的幌子去玩游戏,这是欺骗自己的行为。所以这其中应该是一种平衡。没有绝对的利弊关系!


AssassinOsborn


第一,电子竞技已经成为一个现代热门的专业,什么很多大学也开设了这门课程,我们可以通过游戏来组建自己的团队,去参加一些国际比赛,为国家赢得荣誉!

第二,电子竞技可以锻炼我们思维能力和创造力,增强团队意识,通过拓展我们的社交渠道,为以后工作打下基础!

主要弊也有两个方面:第一,可能有些学生会沉迷于游戏当中,从而荒废学业,所以需要家长给予引导和监督,打游戏要适可而止!

第二,电子竞技游戏可能需要大量钱来升级装备,从而盲目攀比现象,给社会带来一些负面的影响,也不利于青少年的健康成长!


蓝旋风


你好,很荣幸能回答到你这个问题,电子竞技对社会的利与弊!

提到电子竞技大家的第一反应,一定是它的弊处,电视新闻也报道有过很多的关于小学生偷偷的花了父母的钱充游戏,更有甚者,某某青少年

沉迷游戏荒废学业,甚至因为游戏丢掉了性命,可是,我们却没有静下心来好好思考一下,电子竞技给我们带来的好处,它真的是百害无一利吗?我认为当代大学生最重要的就是社会责任感,因此,我就电子竞技结合中国国情思考了一下。

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首先,电子竞技到底有多火?什么又是电子竞技呢?任何游戏都算吗?答案肯定是否定的,百度给出的定义是电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。在电子设备的特定环境下达成竞技这一目的。

2003年电子竞技也成为了中国第九十九个正式开展的体育运动项目,我们是否可以说电子竞技是随着科技发展的信息时代衍生出的新型体育项目,即使有争议,电子竞技仍然被国家所认可,只是缺少主流媒体的报道,缺少行业的规范,我们不得不承认,从最开始到现在电子竞技已经有了20年左右的发展历史了。

其实说到竞技,说到电子,我们还会联想到的就是国家科技能力,这也正是国家国力的一个侧面体现,不仅考验一个国家是否有能力制作出可以供电子竞技的游戏,也考验一个国家是否有能力提供环境供参赛选手训练,那么,电子竞技到底有多火呢?

我国在2016年推出了第一个电竞专业,随后近百所高校也是推出了无数个相关专业,平时生活中我们也会注意到,部分饭店或者部分KTV有游戏段位高就打折的活动来吸引顾客,甚至一些商家会举办电竞比赛来宣传商品,拿当下最火的游戏英雄联盟来说,近几年越来越多的企业看中了这个正在崛起的新势力,苏宁,京东这两个电商巨头斥巨资打造联盟战队,甚至英特尔i7广告的代言人找到了我国著名的电竞选手clearlove7,万达集团董事王思聪也收购了一支中国移动的战队名为IG战队,并预言说将来一定会火的三大产业:旅游产业,新媒体行业,电竞产业

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其次我们再说说电竞带来的好的方面,先从国家角度来说,选手为国争光的同时国家也展示了国力,2017年英雄联盟总决赛就是在我们首都鸟巢举办的,几百元一张的门票硬是炒到了上万元,中国最强的电子竞技项目是dota,sky2005-2006两年婵联冠军,并且都是轻松取得胜利,甚至sky入选2006年的中国体坛十大风云人物,在那个被外国人嘲笑的电子时代,sky无疑给那些外国人一记响亮的耳光。

在获得荣誉为国争光的同时,电竞选手透露出的爱国情怀溢于言表,dota的国际排名前十基本都是中国人,在南京大屠杀纪念日这些玩家纷纷换了类似的名字:不忘国耻,我们是中国人,日本狗道歉,或许方式不恰当,但是不可否认的是我感受到的是这些电竞玩家的爱国热情。

上文我们提到的clearlove7被称为世界第一天才打野,却没得过一个世界冠军,而不同于传统体育的是,英雄联盟世界赛是可以请外援的,韩国最强的SKT战队开出上亿的天价合同邀请clearlove7,但是他拒绝了,理由是,我想拿一个属于中国的冠军。

在从社会角度来看,电子竞技的出现给社会带来的益处最直观的就是经济收益,王者荣耀一款手游曾经一个月之内为腾讯赚了30亿,腾讯老总也在2018年一跃称为中国首富,也不难想象为何那么多大企业大集团愿意加入电竞这个新产业,与此同时,衍生出的相关产业也解决了中国相当一部分青年人的就业问题,比如直播,比如职业玩家,你可以没有文化,只要你游戏打的好,就可以打职业,开直播,中国老龄化形势严重,失业率却可以维持不变,这里有很大一部分,电子竞技带来的功劳。

而对于我们这一代来说,电子竞技是青春,是情怀,dota也好,英雄联盟也好,陪伴了我们这一代人整个青春,2017英雄联盟世界总决赛,我在屏幕前喊破了喉咙:那里有埋伏。胜利也好,失败也好,存在遗憾也好,那是我们这一代游戏爱好者的青春,天南海北的我们为了一个中国冠军努力,这不也正是电子竞技的魅力所在吗?

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接着,我们再来说说电子竞技对未来的影响。电子竞技已经申请成功了2022年的亚运会,对于奥运会的认可想必也不会遥远,递交了申请书的ieSF秘书长David Lim也表示:罗马不是一天建成的。

而且,这里不得不提到一个产业,直播业,直播界里火起来的明星粉丝不低于我国的一线二线明星,甚至这些主播近几年被邀请和知名明星一起参加综艺节目,我们可以这样说,直播业还是电竞业在近些年会大火下去,最终会发展成什么样我们都不敢预料,但是我们不该去畏惧它,而是正确的眼光去对待它。

王者荣耀这款游戏引发了很多的问题,人民日报点名批评这款游戏歪曲历史,对青少年认知产生不良影响,可我想的是,对青少年认知产生影响的不还是教育部应该考虑的事吗,难道我国九年义务教育还不如一个刚出几年的游戏?这不正是我们应该反思的吗,而不是一味的批评,带着有色眼镜去看待电子游戏。

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最后,希望我可以为电子竞技正名。

这对我们来说对企业来说都是机遇,我们应该冷静对待,不可否认,电子竞技的确还来一些不好的影响,它毕竟是一个新崛起的势力,我们还应该去引导它,完善它,无论如何,我们不该一味去否定它,就算否定也好,它还是这样从黑网吧走到了国际舞台,走进了我们的生活,我衷心的希望,我们可以正确对待电竞,正确引导电竞,也衷心的希望在未来,我可以在我的简历上写上这样一句话:我了解基本的电竞发展历史,我精通各大热门游戏。这样就够了。


阿岳丶老撕鸡


大家好,我是蔡妹游戏。纵横游戏虽然时间不长,但是了解的内幕颇多!那我来简单回答一下吧!

首先是电子竞技对社会的利有哪些?基本可以归纳为以下两点。

1,大家都知道电子竞技离不开好的设备硬件,这对大大小小的硬件商来说,是天大的馅饼!比如显卡厂商,内存厂商,主板厂商,还有外设厂商等。显而易见电子竞技肯定促进了硬件市场的发展,同时也为国家经济发展做贡献。

2,电子竞技对不同人群的影响。比如对学生,通过这项运动可以增加同学之间的友情,递进关系。还有为生活奋斗的当下年轻人,电子竞技缓解了许多生活中的压抑,促进了社会的和谐。

然后我们再说一下弊端有哪些?这说起来就比较搞笑了!

1,电子竞技产业正处于一个不规范、混乱的状态,我们缺乏相应的法律法规以及配套的监督管理制度,因此,赛制杂乱,规则赛制不规范,比赛的公平性权威性得不到保障的情况屡见不鲜。将会给职业电竞选手带来不少的困扰,和社会隐患!

2,竞技项目大部分充满了血腥和暴力,易引起玩家的暴力倾向,和模仿游戏角色。这类新闻估计大家也听了不少吧!

综合来说,我觉得电子竞技还是利大于弊,毕竟任何新鲜事物都需要一个时间过程,希望国家对电子竞技也会越来越规范。

以上就是我的看法,对此你们还有什么独特的看法一起在下方评论分享一下!


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