拳頭明明是騰訊的,但為什麼遊戲不在中國區第一時間上線?

記憶斑駁舊時光-


RIOT 儘管是騰訊的子公司,但是為什麼遊戲不能在中國第一時間上線?很簡單的說兩點。

第一 漢化

RIOT 公司是成立於美國的一家遊戲公司,2006 年成立並製作《英雄聯盟》,2008 年開始被騰訊投資,2011 年則完全被騰訊收購。現在 RIOT 被騰訊收購已有 9 個年頭,但是這些都沒有改變《英雄聯盟》等遊戲在最開始製作的時候使用的是“英語”,而想要讓這些內容被中國人看懂、看明白,那麼必然是要進行英語轉換成漢語的工作。也就是我們說的漢化或者本地化工作。

這種翻譯工作不僅要考慮英語轉化成漢語的整體數量,往往還要考究很多關於外國神話故事以幫助理解外國人的腦洞和想法。而最終把他變成國人能夠朗朗上口的詞語出來,同樣是對一個翻譯者能力和積累的考驗,而這也是翻譯和漢化的最大區別。

《英雄聯盟》裡的英雄臺詞為什麼那麼震撼或者動聽且沒有任何的違和感,還不是這背後的漢化人員付出的辛苦和努力。

第二 審批

自 2019 年開始,國家調整了遊戲版號的發放機構和形式,而在這個過程中則有多達 6 個月以上的時間國內沒有任何一款正式渠道過審的新遊戲發佈。到了 2019 年年底儘管恢復了遊戲版號的審批工作,但是每個月審批過審的數量則相較沒調整之前差異比較大,而這除了此前通過渠道正式報備審批的大量積壓遊戲之外,也對遊戲整體的審核更加嚴格,使得遊戲過審緩慢。



儘管遊戲的漢化工作可以通過全球統一的部署和調整,並不能成為一個決定遊戲上線時間的主要因素,但是現在國內的審批實在是沒有任何人敢打包票的去承諾自己的遊戲可以什麼時間獲得版號併發行,所以制約 RIOT 遊戲不能第一時間在中國上線的主要原因還是這個審批。

另外還想說一點,RIOT 儘管是騰訊的全資子公司,但是騰訊在收購時已經承諾對於 RIOT 所作出的決定他們並不會干涉,也就是說除了國內的審批之外,RIOT 這些人有沒有想過第一時間在中國上線也同樣是一個問題!


遊影電報


1.一開始拳頭是獨立的,騰訊只不過是一個投資者,向他們公司投資,是他們的一個大股東。

2.拳頭推出英雄聯盟的時候,一切都是未知數,內測完成後,在美國服務器上線,畢竟誰也不知道這個遊戲能不能火起來。

3.由於當時的資金,公司的團隊,在國外架設服務器,搞團隊是補現實的,因為當時英雄聯盟該沒火。


松鼠貝斯手


你好我是又名[呲牙],一個做視頻的。

拳頭公司雖然90%的股份都是騰信的,但是騰訊不能影響拳頭公司遊戲方面的運作的。




又名解說


拳頭是騰訊全資子公司


只是騰訊不會插手拳頭的內部運作,賺的錢最終還是流入騰訊口袋,這種收購但不干擾原本開發商運作的在遊戲圈比比皆是,同為騰訊旗下的supercell(皇室戰爭、部落衝突)和epic(堡壘之夜、虛幻爭霸)也是如此


精神世界的好青年


拳頭公司是美國的一個網遊開發商,拳頭只是將英雄聯盟的國內經營權交給了騰訊。


墨編


收購時一般的上下級之間都會簽訂協議!比如研發這一塊完全放權給子公司!至於你說的上線問題!再說企鵝為什麼要強行把一個還在測試的版本拿過來,測試為了就是遊戲平衡和bug在測試!有外國人幫你測試好了!你只管去玩有什麼不好!


我現在沒在家


拳頭公司是美國的一家網遊公司,英雄聯盟只是拳頭將遊戲代理權給了騰訊,遊戲還是拳頭的


yaoshuangqi8023


騰訊雖然有100%控股拳頭公司,但是他並不打算干預拳頭的運營,所以遊戲是不是第一時間更新中國區意義並不在於這裡。而是說拳頭想怎麼搞就怎麼搞。


不願透露姓名的仔仔


因為其他的服務器全是體驗服,國服才是正式服[淚奔]


桀3264287


就好像華為是中國的,發佈會為啥去外國發布....


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