半個月!王者榮耀皮膚流水達50億?馬化騰要笑醒了!

流水的熱門手遊,鐵打的王者榮耀。在經歷“陰陽師”、“楚留香”、“吃雞”、“第五人格”之後,王者榮耀地位穩固。熱門手遊像是曇花一現,只有王者榮耀“榮耀”依舊。以競技性、社交性和娛樂性的絕對優勢,王者榮耀碾壓性擊敗其他手遊,創造手遊收益奇蹟。

今年已推出18款皮膚,創50億流水!

2020年開年以來,王者榮耀推出18款新皮膚,其中3月推出的大喬小喬的白蛇青蛇皮膚,更是充滿了話題性。

半個月!王者榮耀皮膚流水達50億?馬化騰要笑醒了!

據中信建投證券統計顯示,僅1月16日-27日期間,“魯班黑桃隊長”皮膚銷量超1億,“飛衡韓信”皮膚銷量近2000萬套,同時“鼠年限定典韋”“伽羅太華”“武則天典藏皮膚倪克斯神諭”“后羿輝光之辰”“孫尚香末日機甲”等皮膚,均銷量超百萬套。通過計算,該期間僅皮膚活動就給王者榮耀帶來超50億元的流水。

為什麼皮膚賣得這麼好?這就要看王者榮耀的用戶數據了。據大數據統計,王者榮耀的用戶年齡結構,19歲及以下的未成年用戶佔25.7%,20到29歲的用戶佔52.4%,30-34歲佔14.7%,35歲僅7.2%。這意味著未成年和青年是用戶主流,特別是青年用戶。這類用戶的特點是:流動小資金充裕,碎片時間多,喜歡打遊戲。捨得花錢又有時間,這就是為什麼王者榮耀皮膚賣得這麼好。

有網友提出:既然皮膚英雄賣得這麼好,不如多做一些,賺得豈不是更多?

但越是熱門,王者榮耀越要謹慎。‌我們都知道,王者榮耀的經營收入主要來源,來自賣英雄和皮膚。但是英雄經常上新會讓操作變得複雜,讓玩家感覺陌生,反而失去了用戶。皮膚不夠精美會拉低皮膚的消費檔次,只是讓英雄換了件衣服,顯然會破壞整個皮膚市場的消費認可度;手感不好、不夠精美,玩家不會買單,遊戲也受影響。

因此,為了維持生態,王者榮耀控制英雄和皮膚的發行量,部分英雄和皮膚採用限時發售,或者其他途徑,增加其神秘度,從而完成飢餓營銷。

半個月50億流水,王者榮耀到底比其它手游到底贏在哪?

王者榮耀作為一款MOBA遊戲,參考DOTA2和英雄聯盟就知道,這款遊戲的定位,非常討好中國玩家,因此必然會長久的存在在手遊圈。不僅是定位精準,這款遊戲有著市面最高水準的快捷操作,精美的界面和英雄,流暢的畫質,操作性、可玩性甚至是社交性都極高,佔據了玩家的心,讓玩家真正願意花時間花費金錢投入進去,確實是一款非常“魔性”的好遊戲,可以成為手遊界的里程碑。

做出如此優秀的遊戲,良好的後期運營也是今日流水奇蹟的原因。它的運營團隊一直以來,通過控制發行量、飢餓營銷和多媒體宣傳,讓王者榮耀細水長流,因此目前擁有大量的忠誠用戶。儘管打排位連敗到哭,和隊友互罵到卸遊戲,依然還是會在某個無聊的時間,把王者榮耀下載回來。

儘管如今王者榮耀半個月創50億流水奇蹟,下載用戶2億多人,但這份光鮮背後,也充滿問題,有待解決和提升。

近期,移動應用數據分析Sensor Tower公佈了2019年12月份全球手機遊戲營收排行榜。其中和平精英在12月賺了1.48億美元,比去年同期增長了4倍。而王者榮耀以1.39億美元緊跟其後,王者榮耀自2016年以來,月收入首次被其他手遊超過。在這之後,今年春節期間,王者榮耀DAU(日活躍用戶數量)達到1.09億,同比增長了8.9%;再看和平精英的DAU,雖然只達到6710萬,但同比增長115%。

王者榮耀是否需要警惕被其他熱門手遊取締呢?我認為是有必要的。

不僅是手遊圈的競爭者,其他App也與王者榮耀存在競爭關係。根據國金證券研究所對95後~05後用戶的互聯網使用習慣的統計,指數越大說明App佔95後日均使用時長越大。由圖可見,在所有App中,王者榮耀的指數並不算高,2019年騰訊網絡遊戲營收佔總營收下降了2.86%。所以,其他類型的App對王者榮耀而言也是競爭壓力,並非只是遊戲行業。

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王者之巔也有挑戰,海外市場是必經之路。

目前王者榮耀的主要面向地區還是在國內,2017年國際版王者榮耀進入市場,更名為Arena of Valor,簡稱AOV。一經推出,石沉大海,收益慘淡,6個月才獲得100萬下載量。對於操作強度高的遊戲,歐美玩家仍習慣在PC或主機平臺玩,而手機端以操作休閒類的遊戲為主,再加上當時碰巧遇上堡壘之戰和絕地求生兩款手遊,在歐美地區風生水起,因此王者榮耀在歐美地區沒有激起水花。

國際玩家不買單,但王者榮耀不能放棄這塊市場。這需要王者榮耀的團隊用創新和宣傳,開發這塊市場,這是新的挑戰。如果王者榮耀拿下國際市場,必然將王者榮耀帶上全新的高度。



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