如何看待玩英雄联盟无限火力模式还有人选择打野路线这种行为?

二是不三不四


上次玩艾克,让自家一个人去打野,然后他非要自家野怪不打完就去对方家打,人家插眼去抓他他一直死,一个狗头前期让你无忧无虑刷野发育不行?然后怪我艾克会不会玩,死命喷我,都无语了,我艾克一打二反正就是推线,推完就回家回来继续推,难道艾克加狗头能打爆对面龙龟加炸弹人?


飞奔的蜗牛zzz


哈哈,来人问这个问题

其实我有时候也比较纠结

无限火力吗,总有人认为打野的是傻X

因为你去打野了就有一条线空了

你的队友要面对2个无线活力的对手

一般而言很难

尤其是1级就开始了各种打架

一旦拿了人头,那么一波兵直接2级

这时候你队友不好过了

就比较难受,就开始各种讨伐了

其实主要还是看队友

一次我狗头刷野,下路寒冰自己单

5分钟他已经6-0了

这句游戏13分钟就结束了

我毫无游戏体验

因为我还没到11级

有的打野呢 只是带惩戒不带打野刀

这就刷一个是升不到2级的

有的英雄到2级是质变啊

我皇子一集点e去团战

能蹭助攻就好,有人头更好

然后我刷红buff到2

我中路下路随便杀

等等一下英雄,刷野就是为了升2级的

配合自己家队友玩

然后杀了对面人你去刷波野怪在回家



陈好的初念


根据阵容选择打野,并不是件坏事情。

无限火力并不是不可以打野,只是由于英雄随机,真的适合打野的局面并不是很多。而且,既然是无限火力,大家都是来娱乐,以打野的方式娱乐,何尝不是一种娱乐方式?

那么什么样的局面适合打野,什么样的局面不适合打野呢?

在无限火力里,己方阵容手短、腿短的坦克英雄多,抗性高,控制不足时,正是打野的好时机。

如上图,我方阵容、炼金、腕豪、诺手、德莱文、武器。

面对小炮、泰坦、巴德这样的组合,不仅在小规模团战中无法切入对方C位,一旦被控,就是连续控制无法抽身。

因此,选择了炼金单上断兵线,腕豪中路,诺克萨斯兄弟下路组合抗压。

效果很明显,尽管因为手短腿短的问题,小炮全场收割。但不论如何,惩戒打野怪总是比技能有优势的。

最终,4小龙+水龙魂BUFF+2大龙BUFF+2峡谷先锋。小炮在后来的对局中,面对一堆坦克无能为力。武器配合线上,两个峡谷先锋直接拆两路高地。

当然,如果说只是一局对局,不足以证实?

那再来两拨?


所以说,无限火力打野无可厚非,但要找到适合的阵容和思路再去打野。

打野需要具备,控制、机动性和一定的输出。


游秀


对于这个问题,在英雄联盟这个游戏里的很多让人诧异的行为,作为英雄联盟的老玩家表示,还是可以理解的,毕竟英雄联盟作为团队游戏,很多时候胜利并不是取决于某个人玩得好,就可以了赢下比赛了。

然而众所周知,英雄联盟的无限火力模式既没有排位模式,输赢也不会计入到战局的统计中,目的就是单纯的让玩家玩的过瘾的,一个娱乐模式,既然娱乐为目的,胜负也就不是太重要了,感受各英雄封印解除所带来无限快感就可以了。

既是如此,又有一些英雄定位是打野英雄,他的对线能力不强,不适合正面交锋,如努努,艾翁千珏等,但是他们技能在野区才可以最大化发挥,去野区发育自然可以更快的成长,避开对线的尴尬期,可谓利大于弊。

而如果硬要这些英雄去对线,则可能会适得其反,在线上无法发挥实力,陷入劣势,从而降低了玩家的游戏体验,最终也会成为团队的后腿,输掉比赛,也同时失去了这个模式创作者的初衷。

最后,既然是娱乐模式嘛,快乐就完事了!





东木苍


要说玩无限活力还打野,那就真的是有问题。先不说现在野区的经验少成什么样子,无限火力线上不补刀经济都不会差。

而无限火力1打2的话基本没有赢面,就算能够清兵苟住,但是对面经济也一定不会差,毕竟塔皮好吃,发育起来也是受不了。

而且特别是当你是1打2的那个人的时候,简直是毫无游戏体验。

而一般玩打野的,把野区刷了之后,回到线上打又不会有优势,所以一般就输了。

不过打野和带惩戒还是有区别的,武夫这里有一个带惩戒的好套路。那就是利用新改版的熔渣打野刀。新改版的熔渣打野刀有一个属性是增加15%的额外生命值。

这个属性对于某些适合增加生命值的英雄来说,还是比较不错的,比如大虫子和塞恩。

大虫子的R技能,有着比较高的额外生命值加成,由于又是真实伤害,可以说到后期还是比较无敌的,毕竟很多人玩无限火力基本不怎么堆血量。

而塞恩的w技能也是可以涨血量的,打得好的话血量轻松上万,这时候再来一个巨九,简直美滋滋。

但是就像之前说的,带了惩戒,也不是说就要去打野,一定要在线上打,而且前期一定不能买打野装,因为带打野刀补兵会有惩罚,减少经济。


武夫杂说


无限火力模式选择打野就意味着有一位队友需要面对敌方两人的压力,导致游戏体验变差,但是选择打野还是有好处的!

无限火力模式中英雄的技能和召唤师技能冷却非常快,选择打野位可以更快的刷野发育,因为惩戒可以不断使用一个大型野怪也就两秒钟的时候,主要是赶去支援的路上需要花费点时间,队友可能撑不住。

选择打野的好处

1:不占资源,两个人在线上意味着经济和经验都要平分,而有一位玩家选择打野的话则可以弥补这点。

2:打野可以到处游戏,因为打野需要去上下野区刷野所以可以随时形成多打少的局面,可以帮助队友拿下游戏。

选择打野的坏处

1:队友在线上面对敌方两人的压制会非常难受,如果还是比较弱的英雄那直接就没游戏体验了,很容易闹矛盾。

2:如果打野的英雄在线上能和队友配合打出优势,那么这时候还去打野就浪费了,因为完全可以在击杀敌方英雄准备回家的时候在路上随手刷野。

最后我个人觉得打野也不是不行,主要还是看需要单人线那位队友的英雄和水平吧,如果他能1打2那你们双方发育都能得到保障,如果他扛不住那最好还是和队友一起比较好!


柿子游戏解说


无限火力一般都是212分路,有人去打野,那么边路就形成1V2的局面,这很容易被直接打穿,成为团队的突破口。再加上前期打野效率低,根本不如线上经济来的快,所以并不提倡队友打野。

但在某些情况下,打野是很有必要的。比如边路英雄清线很强,自保能力很足,那么为了经济最大化,就要有队友去打野了,毕竟刷双方野区发育会很快。比如本来就是打野英雄,在线上一点用没有,那还不如去打野。不过一定要和队友沟通好,多支援,别一头钻进野区不出来。

最讨厌的就是不和队友沟通,无论什么英雄都带个惩戒,游戏一开始就钻野区,打架打团根本不露头的玩家,如果碰到这样的一定要举报。


小威聊电竞


那是脑子有病。线上基本都是一对一,二对二,如果出现一对二,那基本就凉凉了,别和我说什么技术,无限火力,英雄机制,就是无脑干就完事了,要是莫甘娜,泰坦这类,控到你怀疑人生,而且现在游戏进度本来就快,无限火力更是加剧了游戏进程,滚雪球能力更是强得一批,一对二一旦遇到两个强势英雄,怕是你一组野怪还没刷完,你家二塔都保不住了,有人说我玩无限火力就是自己玩,输不输无所谓,但是你保不准会遇到我这种讨厌玩打野的,我方要是有打野,我就是直接进野区,你刷我也刷,这种模式有没有打野刀都一样,要是对方有打野,我线上滚完雪球,我就进野区找你,一句话,遇到这模式打野,不管你是什么想法,都别想有游戏体验。


等过年的猪


英雄联盟的无限火力模式,可能是LOL玩家最喜爱的娱乐模式了。新版的无限火力模式目前已经来到国服一段时间了,萌爪君打算今天和大家聊聊一个LOL玩家一直争论不休的问题,英雄联盟无限火力模式该不该去打野?

很多LOL玩家第一反应是不需要打野,甚至觉得无限火力打野是一种非常不理智的行为,因为打野导致不来对线只有一个人抗压,可能连兵都补不到,一打二,塔都不敢出去。

有LOL玩家觉得,打野都是顺路的,一级强行打野的后果就是去线上可能等级还没线上高,某些英雄的确去打野会好点,只是某些,并不是全部,但是少人那一路,基本是兵线被推,如果是有伤害有护盾的的对面,随时越这单人路,前几天,对面一个无脑打野,我们这家一个27分钟都没有连上的队友,居然还能打赢,对面打野我全场就见到过4次,之后见得多的地方是他们的炮台那边的事情了,无脑去打野其实跟我们4打5是一样的,都是少一个人的存在 。

但是也有玩家认为,无限火力打野有存在的必要性:

无限火力胜利有个大概的方程式,就是积累经济–拿龙–报团推塔,由于塔变脆了,抱团很容易直接破高地。前期掉两个外塔换发育时间完全可以接受。而且强化后的小龙buff完全可以扭转一定程度上的阵容劣势。你有惩戒,对面没有,这就是龙团的优势。此外你打野前期会获得超常的发育速度,操作再秀,1000经济打3000经济也很难打。

只要选到刷野快的英雄,就会带惩戒。1是对面应该很少遇到带惩戒的,意味着上下路对面一般都是两个人。我进游戏就说一个人单线不死,我打野我要抓人,己方一个人吃经验,对面两人吃经验,我刷完自己半野加河道蟹无伤三级。然后去抓上,一般一抓死两个。抓死然后再进对面野区。

LOL无限火力模式到底该不该去打野?这可能是最靠谱的答案了:

无限火力打野最正确的姿势就是半打野半对线,1级打了buff怪升2马上去线上利用等级优势杀人,对面回家或者兵线没进塔马上去吃一组怪,然后又回线上打架,如此循环。






小吴游戏推荐


大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。

  对于这个问题,英雄联盟游戏中许多令人惊讶的行为是可以理解的,就像英雄联盟的老玩家说的那样。毕竟,作为一个团队游戏,英雄联盟的胜利并不取决于一个玩得好到足以赢得游戏的人。

  然而,众所周知,英雄联盟的无限火力模式没有排名模式,胜败不计入战争统计。目的只是让玩家玩得开心。娱乐模式,因为娱乐是目的,输赢并不太重要。感受揭开每个英雄的封印所带来的无限快乐就足够了。

  在这种情况下,一些英雄被定位为野生英雄。他的对线能力不足以直接对抗,比如Nunu和艾翁千珏。然而,只有在野区才能充分发挥他们的技能。去野区自然会让他们长得更快,避免对线的尴尬时期。利大于弊。

  然而,如果这些英雄被迫去对线,可能会适得其反,无法在网上发挥自己的力量,陷入劣势,从而降低玩家的游戏体验,最终成为团队的后腿,失去竞争,失去这个模型的创造者的初衷。

  最后,因为这是一种娱乐方式,快乐结束了!

以上这些就是我对于这个问题的一些个人看法和见解,分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家,祝大家每天工作开开心心,生活快快乐乐,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


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