不得不说,腾讯,还是一家游戏公司!


不得不说,腾讯,还是一家游戏公司!


一个成功的马云背后,有无数个败家娘们!那么,一个开挂的马化腾背后,到底是谁在支撑?

对于这个问题,观察君一直在想,多年都没有找到答案。不过,在看了鹅厂最新的财报之后,这个困扰多年的老疙瘩,或许已经有了答案。

(1)扎心

观察君承认,这真的是一份喜报,单从数字来看,就值得可喜可贺。

先来看两组数据:

第一组,去年四季度,鹅厂营收1057.67亿元,同比增长25%;净利润254.84亿元,同比增长29%。至于具体数据,观察君确实看了都晃眼,反正是赚了很多钱,总之一个重点,这是鹅厂第一次,单季营收超过1000亿元,创下历史新纪录,这个记住就可以了。

第二组,鹅厂全年营收3773亿元,同比增长21%,全年盈利958.88亿元,同比增长20%。

这是啥概念,如果一年按照360天计算,同样是一天时间,你可能是没赚钱,甚至可能是亏钱,但马化腾的鹅厂,一天就有2.66亿元进账。

哈哈哈,扎心吧?这就是现实,这就是你,和马化腾之间的差距!如果还不懂,那就举个简单例子:当你在想,今天午餐吃啥,或者是哪家套餐更划算,为此浪费一个小时的时候,马化腾已经赚了1100万。

这样想想,哈哈哈哈,你的饭,还吃得下去吧?

(2)三大奶牛

玩笑归玩笑,还是回到正题。观察君就帮大家梳理一下,鹅厂的现金奶牛主要有哪些:

首先,游戏。对于鹅厂来说,游戏的地位毋庸置疑,尽管外界褒贬不一,但确是鹅厂最大、最稳定的现金奶牛。

不得不说,腾讯,还是一家游戏公司!


第四季度,腾讯网络游戏收入同比增长25%,达到人民币302.86亿元。相比之下,在2019年前三季度,这一业务的同比收入变动分别为-0.9%,8%,11%。正是游戏业务的满血复活,推动了四季度的靓丽财报。而从全年来看,2019年,腾讯网络游戏收入增长10%,达到1147亿元。

其次,微信生态。说一下,目前的微信生态圈,已经足够强大,尽管“微信之父”张小龙,一贯反对商业化,但微信生态带来的商业回报,正在逐步显现出来,这可能也是张小龙没想到的。

四季度,腾讯网络广告业务收入为202.25亿元,同比增幅为19%,其中,媒体广告收入同比下降24%至人民币39.51亿元,社交及其他广告收入则大增37%至人民币162.74亿元。后者主要受益于微信朋友圈及移动广告联盟的收入增加。

此外,微信小程序、微信支付的影响力也在进一步扩大。其中,四季度,微信商业支付日均交易笔数超过10亿,月活跃帐户超过8亿,月活跃商户超过5000万。这样的流量数据,在任何一个老板眼里,都是钱呀!

再次,金融科技。说实话,对于腾讯金融科技,观察君一直没搞清楚,具体包括哪些板块?微信算不算金融科技业务?但财报数据显示,腾讯金融科技及企业服务的收入同比增长39%,至人民币299.20亿元,而全年收入1014 亿元。

其中,提到的一个重点板块,观察君不得不说一下,那就是腾讯云,全年收入超过170亿元;在金融领域,目前腾讯云已经有超过6000家客户,包括150多家银行客户、数十家保险及证券公司,70%的持牌消费金融公司以及80%新筹保险公司都是腾讯云的客户。

(3)游戏公司

不管外界怎么看,在很多人眼里,腾讯是一家科技公司,而且科技含量相对较高。

理由也不少,观察君不可否认:

不得不说,腾讯,还是一家游戏公司!


一个是,腾讯云的崛起。2019年,腾讯云全年营收超170亿元,增速持续高于市场,付费客户数突破100万。尽管与阿里云还有差距,但腾讯云的迅速崛起,已经成为不争事实,这一点,就在微盟删库事件中,就能看得出来,如果没有腾讯云技术团队的及时、全力支持,微盟现在啥样还不敢想象,至少是把数据给恢复了,这一点就挺牛的。

另一个,是腾讯宣布实现全网服务器总量超过100万台、带宽峰值突破100T的“双百”里程碑。至此,腾讯成为中国首家、全球第五家服务器总量超过百万的公司,同时也是中国首家带宽峰值达到100T的公司,这也是科技硬核的一大呈现吧。

不过,科技占比的提升,并不能取代游戏的地位,至少目前是这样。而从财报来看,除了游戏是现金大头之外,主要受惠于国内智能手机游戏(包括《王者荣耀》及《和平精英》)的收入贡献,以及海外游戏(如《PUBG Mobile》 及Supercell的游戏)的贡献,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占整体网络游戏收入的23%。此外,最新消息显示,在网络游戏恢复增长的同时,腾讯与英特尔联手推出云游戏平台“腾讯既玩”,已开启5G云游戏布局。

你觉得,腾讯是一家科技公司,还是一家游戏公司?

(4)00后

那么,问题来了,到底是哪些人玩游戏?或者是哪些人在玩充值游戏?

一个数据,引起了观察君的注意,根据腾讯浏览指数平台,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户为18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00后”用户占比超过20%。

很显然,对于“00后”群体来说,他们目前大多数还没成年,也就是说,还没有自己的固定收入来源,主要还是靠父母来支撑消费了,而游戏已经是其中不可或缺的部分。

而在疫情突袭之后,游戏行业更是受益匪浅,成为为数不多的看涨板块。有数据显示,就在大年三十一天,《王者荣耀》的资金流水高达20亿元,1月份流水或达92亿元,这样一个惊人的天文数据,对腾讯的贡献,无疑会更大。

不得不说,腾讯,还是一家游戏公司!


“时间铸就一个大神,充钱成就一个大佬。”在网游行业的经典名言,放在腾讯身上,应该一点都不为过。

那么,腾讯到底是一家科技公司,还是一家游戏公司?


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