如果《英雄聯盟》出一個隊傷模式,你覺得會怎麼樣?

張琳


別說這個還真可以試一試,這樣更接近於這個現實嘛。平衡一定得做好,為了防止隊友故意加害自己人,可以搞一個誤殺,扣經濟,你殺任你殺,殺的多,扣的多,扣完經濟直接扣裝備,扣完裝備,接著扣網費。

可能這樣就會變成一個純粹的推塔遊戲,團戰變得越發謹慎。因為稍不留神就會被自己人亂棍打死。


假面騎士Rx


如果真的可以隊友互相傷害,那基本上都得網吧五連坐了,或者遊戲中關係不錯的好友,至少也是坑了不會互相埋怨互相噴這種關係,在陣容的選擇上,團戰的操作上要求會更高!也會出現各種騷套路!寶石應該會變熱門吧,不繼續深究!因為官方不會這樣做,要求所有人都開黑就會開局等待時間延長,好友比較少的需要先去聯繫隊友,降低遊戲體驗進而損失很多玩家!

如果不開黑會出現什麼情況呢?

肯定是能正常完成遊戲體驗的對局會少之又少!

假設一方全部優勢,對面一定會鬧情緒的,互噴,互相傷害就開始了,你以為全優勢這樣就早早結束了麼,錯~你會發現隊友裡面發育最好的,開始殺己方隊友,己方要麼開始送人頭,要麼聯合其他人反抗,總之基本不會有正常對局,真正的大亂鬥就此上演!久而久之想上分就得找隊友,除非夢想裡還有個九殺成就未完成!

說句題外話,很喜歡烏迪爾,覺得他被忽略了,有一樣喜歡的麼?





一會再改


大家好,我是蓋子。

如果《英雄聯盟》出了隊傷模式,你覺得怎麼樣?

我認為:

1.隊傷模式不太適合普通玩家,因為英雄聯盟這款遊戲需要玩家團戰,只要有團戰就有受傷,對於普通玩家而言,隊友傷害往往是致命的,正所謂不知道什麼時候隊友背後捅你一刀,並且對於職業選手來說,也是一種挑戰和嘗試。

2.隊傷模式並不適合《英雄聯盟》,因為跟第一人稱槍戰遊戲不同,《英雄聯盟》需要玩家和玩家之間近距離對戰,所以並沒有隊友可以救援傷員的時間,所以不僅僅改變了遊戲本身,也讓玩家的興趣消失了。

3.雖然說隊傷模式弊大於利,但是也可以開啟限時遊戲的模式,可以吸引玩家嘗試一種新的體驗。

總的來說,遊戲的任何創新都跟玩家息息相關,玩家愛玩的模式才是好模式。

遊戲雖好,可不許貪玩哦,我是蓋子,一個快樂的存在~





一隻快樂蓋子


我認為,如果英雄聯盟有友軍傷害,那麼英雄聯盟就會真的像宣傳的那樣,成為一個團隊遊戲!英雄聯盟一直是一個團隊遊戲,但是玩家不這麼覺得,因為玩家根本不需要顧及隊友,即使搶了隊友經濟,自己也會帶隊友打贏,即使隊友操作捉急,自己也會一個人帶動全場,說實話,與其說是團隊遊戲,不如說是單機遊戲+AI,但是另一方面,如果自己打得不好,可能會被隊友痛罵,也可能導致隊友直接退出遊戲,如果自己搶了隊友的經濟且沒有起到很大的作用,那麼可能會被直接舉報,導致這些的,最大的原因之一——————自我為中心,無論我怎麼打,都不會直接對隊友造成傷害,所以基本可以無視隊友,頂多,配合著一起抓抓人打打龍,一旦開始團戰,管他什麼隊友,只要打出一套輸出就足夠了。但是,要是一開始就有友軍傷害呢?範圍類技能,一不小心打到隊友,心態好的隊友可能笑笑說“沒事兒,別在意”,差一點兒的呢,可能直接退出遊戲,所以所有人都要開始注意起隊友,不能放著隊友不管,不能傷害到隊友,輔助開始注意,不能控制到隊友,不能把BUFF加到敵人身上,ADC開始注意,一定要瞄準,不能無腦的去放技能,中單開始注意,不能失手殺了來抓對面中單的我方打野,不能團戰時一套輸出全部打到己方隊友身上,上單開始注意,gank的時候,不能範圍傷害到隊友,不能仗著經濟優勢去忽略隊友,打野更會注意,帶節奏的時候,不能盲目的衝過去輸出,不能忽略隊友的存在,要是真的想玩兒好遊戲,想贏,那麼在這種條件下,無一不會意識到,隊友的重要性,當然至今為止的那些只是為了噴隊友而遊戲的和暴躁的遊戲玩家,肯定是會退遊了吧!當然也有可能,會造成一類玩家毀了一個遊戲,上場就和隊友開罵,然後互砍,但是,我堅信,這些玩家,只是為了找存在感或者為了發洩現實生活中的不快,才會來玩兒電子競技的,當然,最快撐不住的,也會是這些玩家,因為漸漸的,大家都開始明白想贏要怎麼去玩兒,那時候,這類玩家一旦按著脾氣去遊戲,不是會被孤立,就是會被舉報,因為到那時候,這類玩家就是造成遊戲體驗差的最大因素!



Ranxingqi


我覺得可能9殺就出來了

別逼我,殺紅眼了,可就別怪我9殺了

唉唉唉,我還差一個就5殺了,別動。然後隊友搶了人頭。這時就可以不好意思了[捂臉][捂臉][捂臉]






lnnocetn路人


感謝小秘書,我是小AD。專注解答遊戲領域的問題。

英雄聯盟是一個MOBA競技類遊戲。既然是競技就肯定會有對手和隊友。我們經常調侃隊友坑就說"我一個人打九個人",那麼如果出現隊傷模式,這種情況可能就真的出現了。

隊傷模式是指自己的普通攻擊和技能對隊友有傷害。ADC的普通攻擊可以攻擊隊友,下路輔助常常要面臨1V3的壓力,說不定自己家的ADC就A到了自己。而且一部分輔助的技能大部分也都是對隊友施放的,所以隊傷根本沒有任何意義。

我們不妨在設想一下,如果發生團戰會怎麼樣。凡是帶有AOE技能傷害的英雄都不能進場,因為有可能會誤傷隊友。亞索的風牆會把己方的飛行技能都擋掉;條件允許的話,石頭人大招可以撞飛九個;亞索和獅子狗都會更加歡樂。

所以來說如果出隊傷模式幾乎沒辦法玩這個遊戲,因為不存在隊友和對手就失去了競技的意義。


一個快樂的小AD


在這種模式下相信勝負就更難區分了,搞不好可以打幾個小時,隊友間搞不好就會互打起來,團戰九殺似乎也成為了友傷模式下時常發生的事,輪子媽開著W不僅A死了隊手也幹掉了隊友,打野不讓Buff結果中單追著打野打,當然如果這種模式不加相應的機制,那就是一場亂戰!但不排除很多玩家為了嚐鮮去玩一兩局,不過根據拳頭官網的資料並沒有發現友傷模式的實際性進展,畢竟這個模式不比尋常。


影空yk


歡迎來到英雄聯盟!

敵軍還有30秒到達戰場!

荒漠屠夫(所有人):開團先秒亞索,謝謝合作!

未來守護者(所有人):秒你家的還是我家的?

虛空之眼(所有人):兩個一起打!

詭術妖姬(所有人):+1。

弗雷爾卓德之心(所有人):附議。

逆羽(所有人):ok。

亞索已退出遊戲!

亞索已退出遊戲!


殤璃遊戲


個人認為這個模式很有想法,但是必須出臺一些懲罰性的措施才行。

比如

1,擊殺隊友會損失金幣,且損失的金幣算到對方有助攻的人身上。要不噴子就直接在泉水動手了……

2,擊殺隊友會有短暫的沉默或禁錮,要不派克卡特這之類的英雄團戰難保不會反補自家的ADC來刷被動……

3,攻擊隊友無法讓自己獲得增益效果。要不一開團就直接冒出來一個帶著血怒的諾手……

4,還是照顧一下ADC吧,要不只需要一個突進,ADC就會死於己方莫名AOE


精神鏽斑


諾手錶示:血怒打出來老子終於可以砍隊友了




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