王者榮耀和英雄聯盟哪個好玩?

偉大的詩人


本人經歷過DOTA,真三,LOL,王者榮耀的歷程,我以一個普通遊戲者的身份來說幾點。

遊戲的本質是娛樂是為了獲得快樂的感受,除非你是職業玩家,職業代打。講清楚了這一點我們再來說誰更好玩。

DOTA的英雄裝備以及平衡性是跨時代的,這個從它經歷的時間以及目前的競賽獎金就可以看出來,實踐是檢驗真理的唯一標準,一切經不起時間考驗的遊戲都是不好玩的。

LOL可以看成是DOTA的徒弟,這個徒弟從師父那學了點東西,卻又和師傅不完全一樣,降低了入門的難度,減少了一些機制,更加適應這個快消時代。

王者榮耀一直被網友噴,抄襲LOL,之前的ID諾言事件就是縮影。王者榮耀將LOL的機制以及上手難度進一步縮減,更加適合手遊端。

從複雜程度上看DOTA>LOL>王者榮耀

從上手度上看王者榮耀<LOL<DOTA

但我更願意接受這樣一個觀點,這三款遊戲的出現時這個時代的需求,

DOTA時代大家在宿舍全民開黑,半裸全裸只為那種激情,因為宅男沒啥好娛樂的。

LOL的出現是因為大家對審美的需求對遊戲觀感體驗的提升。DOTA2和LOL都是符合這種需求的,但DOTA2沒有很好的解決如何讓新手快速的融入這個遊戲的老梗,所以無法吸納新的群體參與。LOL在這一方面做的很好,你是大神沒關係,我可以很快趕上來,這裡沒有反補小兵機制是對新手最大的友好。

王者榮耀是PC端用戶下滑的基礎上出現的手遊火熱潮的代表作。大家上下班,躺在宿舍床上隨時隨地可以來一局。誰還起來去開個電腦,找在線好友。

最後我想說一句,遊戲哪一款都好玩,記得玩遊戲的初衷就好,最開心的不是大家一起開心逆風翻盤打贏對面大神嗎?玩什麼遊戲不重要,重要的是和誰一起玩。

最好的朋友在對面,最愛的人在身邊,大家一起玩著同一款遊戲


破爛收割機


首先我想說一下一款遊戲好不好在不同的人眼裡看法肯定是不同的,好比說在一些思想不是太開放的長輩眼裡估計沒有一個遊戲是好的…

英雄聯盟和王者榮耀都有非常龐大的玩家數量,我從s4賽季末開始玩兒英雄聯盟,到現在也是第四個年頭了,期間也有過一段時間提不起興趣,但後來總會在無聊的時候心情不好的時候玩兒上幾盤,再到之前吃雞大火,跟舍友奮戰了600個小時後便索然無味了,還是繼續回到英雄聯盟,相比吃雞改些花裡胡哨的東西還有滿天飛的大哥們,英雄聯盟再怎麼改,本質是沒變的。

王者榮耀呢也玩過幾次,感覺就是節奏快,容易上手,但是總感覺少了一些什麼東西,說白了就是英雄聯盟的簡化版,操作性和觀賞性沒有聯盟高,但是容易上手,節奏快,很適合沒有大量空閒時間的人玩。所以說很明顯的一點是王者榮耀比英雄聯盟玩兒起來更加方便吧。畢竟你可以在公交車上打王者榮耀而不能搬著個電腦打聯盟,就我身邊來看,現在的確是玩王者榮耀的人比英雄聯盟要多。經常聽到的是她們在討論韓信趙雲李白而不是德瑪西亞。而且王者榮耀在年齡段上的覆蓋範圍也是大的可怕,從小學生到中年人都玩,男女都有。而聯盟玩家大部分是青少年並且男生居多,女生很少。

對於一名聯盟玩家來說,肯定是覺得聯盟好玩,就比如我。

而對於王者玩家來說肯定會說王者好玩。所以,沒有對比的意義!



遊戲軍迷


1王者榮耀和英雄聯盟國服是同一個代理商騰訊,但是王者榮耀和英雄聯盟的開發商不同,英雄聯盟的開發商是拳頭,而王者榮耀的開發商是天美。

2英雄聯盟雖然現在玩的時間少了,只是偶爾有空才去打一把,但是我覺得每次打英雄聯盟都覺得自己好像回到了學生時代,雖然我是英雄聯盟老玩家,但是並不代表我不玩王者。

3我兩個都玩,我覺得不用抱著對比的感覺看待這兩個遊戲,一個是PC端,一個是移動端,週末要是經常碰電腦,並且有時間,我那可以考慮一局平均30分鐘的英雄聯盟,包括排隊和選英雄和讀取界面,有時候喜歡隨時隨地都可以玩兩局遊戲,就玩考慮王者榮耀,兩個遊戲都玩沒什麼不好的。

4我覺得英雄聯盟難度比較大,因為我花了玩英雄聯盟時間的五分之一不到在王者榮耀是最強王者,而他英雄聯盟是黃金到白金段位,主要還是要看你喜歡玩哪種類型了,王者說不上是競技遊戲,算是個半休閒的遊戲,LOL更偏向競技,玩法多,英雄多。

5王者各式各樣的模式長期開放,而lol是每週輪換娛樂模式,lol的大坑不會太多,主要集中在黃銅,且有嚴格的防掛機系統,王者在白金以下坑多,排位掛機多,lol有較大的背景故事,國內外都有。而王者只是把偏多的是古代歷史人物。

6最後我想說,所以我覺得這兩個遊戲有時間可以玩玩王者英雄聯盟都行,沒時間如果只是想娛樂消遣隨便玩玩推薦王者。


筠筠


楓叔覺得論操作,LOL更難一些,但論好玩,王者榮耀普及率更高。這款手遊用簡單的方法詮釋了MOBA產品,讓全面普及這一遊戲模式同時,也為電競市場打下了群眾基礎。楓叔雖然玩大型遊戲居多,但可以深刻感受到它的能量。給我印象最深的兩次,一次在醫院,一次在小吃街。醫院裡我遇到一群工友等待朋友檢查,可能是工傷,他們來了很多人,大家都坐在樓道里的臺階上,打著王者榮耀打發時間,我當時很驚訝,心想真是覆蓋面廣,上手容易的遊戲啊。第二次在晚上十點的小吃街,喊了炸雞店老闆為我臨關門再炸一個雞排,等待他幹完關門的一位店內保潔大媽,躺在門外椅子上開了一把王者榮耀,居然23殺MVP,驚得我發現什麼叫高手在民間,40多歲榮耀王者......看了上面兩個例子,可能遊戲好玩與否和本身關係並不大,很多隻玩王者的人,要不家裡沒有電腦,要不沒時間玩電腦,所以人多得遊戲,會因為人多而變得好玩。


楓評遊戲


英雄聯盟是對我而言,從小走到大的一款遊戲。這款遊戲不僅說是一款遊戲,更不如去說這是一種信仰。

想當年是真的為了這個遊戲偷跑到網吧遊玩的經歷,是讓我十分的難忘。

對於英雄聯盟而言,一直都是存在各種大大小小的職業性比賽。

但對於王者榮耀而言,只是單純的一款遊戲,我感覺沒有靈魂。

包括不公平性越來越強,但是畢竟是在掌上游玩,所以也獲得了各種玩家的青睞。



綜上,LOL是一種信仰,而王者榮耀只是消遣的一款遊戲罷了。


最大的xuan


我兩款遊戲都玩過,在我看來《王者榮耀》和《英雄聯盟》完全沒有可比性。《王者榮耀》這種遊戲適合忙裡偷閒來玩兩局。而《英雄聯盟》對於很多玩家來說,喜歡的是一起開黑的歡樂,喜歡花裡胡哨的操作。

說《王者榮耀》是小學生玩的遊戲一點都不為過,我哥哥的孩子才十歲,每天抱著手機玩《王者榮耀》,而且這不是個例,你見過十歲孩子玩《英雄聯盟》的嗎?


遊戲國渡


1、首先,王者榮耀是手遊,英雄聯盟是端遊,並且王者榮耀上線的時間晚於英雄聯盟,可以說王者榮耀是英雄聯盟的一個簡單版,是一脈相承的。

2、從內英雄上來看,王者榮耀的很多英雄都與英雄聯盟相似,例如王者榮耀的戰士亞瑟就是仿照英雄聯盟的蓋倫來製作的,都是免費的英雄並且走低端局,很適合新手玩家使用。

3、從地圖上來看,地圖內容與格局相似,都是分為上中下三路,草叢、牆壁都有,分佈地方都很相似。

4、從對戰方式來看,都是以推塔為最終目的的一個推塔遊戲。

5、不同之處主要在於技能、裝備上。王者榮耀的技能只有3個,並且王者榮耀的閃現和位移有穿牆功能很多裝備的被動技能是唯一性,也就是說即使疊加也沒什麼作用,並且裝備比英雄聯盟少很多類別,例如沒有輔助加金幣的裝備。遊戲的節奏快很多,不會像英雄聯盟那樣動不動就幾十分鐘,一般王者榮耀都保持在15分鐘左右,節奏很快。 王者榮耀和英雄聯盟英雄對比

亞瑟(蓋倫)

關羽(人馬)

劉禪(蘭博)

羋月(吸血鬼)

后羿(艾希)

雅典娜(劍姬+大招哨兵)

張飛(納爾)

鍾馗(錘石+大招狐狸魅惑)

荊軻(卡特)

牛魔(牛頭+大招布隆)

楊戩(三隻手,機械先驅維克托)

扁鵲(老鼠圖奇)

曹操(劍魔)

呂布(皇子)

老夫子(武器)

程咬金(諾手)(技能12諾手+大招蒙多+外形狂戰士)

達摩(盲僧)

孫悟空(猴子)

馬可波羅(奧巴馬)

孫尚香(微恩,vn)

墨子(澤拉斯) (技能1是拳妹的q,兩個的圖標是一樣的)

狄仁傑(卡牌)

劉備(男槍)

花木蘭(瑞文)

韓信(趙信)

趙雲(斯巴達)

張良(螞蚱,瑪爾扎哈)

蔡文姬(琴女)

李元芳(小炮)

鍾無豔(波比)

露娜(皎月)

安琪拉(熊女安妮+大招大眼)

貂蟬(狐狸)

劉邦(慎)

宮本武藏(亞索)

太乙真人(阿木木)

典韋(鐵男)

廉頗(拳妹)

魯班七號(飛機)

莊周(人魚娜美)

娜可露露(阿卡麗+3奎因大招)

蘭陵王(男刀) (技能2劫q)

周瑜(火男)(技能2賞金e)

虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)

妲己(莫甘娜)

王昭君(冰鳥)

武則天(死歌)

甄姬(光頭瑞茲)

白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大蟲的w+外形泰坦)

夏侯惇(大蟲)(技能12是大蟲的qe+技能3泰坦的q)

無典型對應英雄:

項羽(外形塞恩)

哪吒(dota風暴英雄伊利丹)

女媧(外形麗桑卓)

孫臏(技能2莫甘娜e)

小喬(技能1扇子媽q+技能2風女q+技能3火男大招)

成吉思汗 (技能1奎因w+技能2韋魯斯e+技能3奎因被動+外形豬妹)

橘右京 (除了技能2是亞索的q,沒有對應英雄)

李白 (技能1妖姬w+技能2艾克w+技能3舊版劍姬大)

高漸離(12琴女+3人魚w)

姜子牙(3類似光輝大)

不知火舞 (技能1石頭大招+技能2蒙多q+技能3牛頭大招) 王者榮耀通過簡化LOL而誕生,並取得了巨大成功。我從自身出發,談一下二者區別:

1.個人立場

王者榮耀玩家 半個英雄聯盟玩家

資深kpl觀眾 lpl忠實觀眾

2.遊戲受眾

wzry現實中看到的路人玩家為 小學生(例快餐店蹭WiFi玩) 藍領工作者(例一些景點的工作人員) 大學生 年輕女性

LOL 網吧社會青年 網吧高中生 大學生

3.平均遊戲時長

不算排隊、bp和加載時間

wzry一局15分鐘

LOL一局40分鐘

(和地圖大小,兵線防禦塔機制 中立資源等相關)

4.遊戲設備 及操作方式

wzry用手機玩 英雄移動需要時刻按住方向鍵 輪盤施法

LOL用電腦玩 英雄移動通過移動指令 指令施法

5.遊戲難度

操作難度 LOL高於wzry(受限於設備)

遊戲理解難度 LOL高於wzry(受限於每局遊戲時間)

6.遊戲定位

LOL是moba類競技遊戲

wzry是moba類休閒遊戲

7.消費水平

wzry 1w5

LOL 5w

8.人物臺詞

wzry情感乾癟 毫無文采 鄉村網絡非主流 各種尬

LOL史詩級 豐富生動 富有感情 甚至直擊靈魂 逼格滿滿

9.背景故事

wzry整體故事支離破碎 人物元素過於駁雜根本難以調和(受限於歷史文化不能亂編,以及不能誤導小朋友) 硬湊賊出戏

LOL的背景故事豐富而完整 並且越來越完善

10.職業聯賽

LOL已經有一個全球化的成熟的聯賽機制

wzry1官方解說水平低 2比賽熱度靠(看不懂比賽、段位靠代練)的飯圈粉絲維持 3論壇活躍用戶平均水平低 4聯賽機制不完善5和遊戲一脈相承的抄梗玩梗蹭熱度文化

11.畫面細節

LOL顯著高於wzry(受限於設備和遊戲佔用空間)

12.皮膚

LOL 甩wzry幾條街 真的好看

wzry 通過從其他遊戲竊取靈感(主要還是lol)品質上也感覺不到誠意 (不匹配收入)

13.段位對比(艾歐尼亞和iOSQQ)

LOL一般人機畢業=wzry黃金畢業(賽季皮膚)

LOL黃金一=wzry王者低星

LOL鑽石五=wzry榮耀王者

再往上個人實力有限,無法判斷,揣測為

LOL大師=wzry75星

LOL王者=wzry巔峰賽全國前十

14.玩家平均素質

LOL黃金以下是災區-wzry鑽石以下是災區

(怨隊友 罵elo 罵職業選手菜 又菜又愛bb無理取鬧 髒話連篇什麼的)

比較來說wzry嚴重一點,全靠禁言系統兜著

還有就是高段位演員什麼的,中等段位代練什麼的 二者都有,沒啥說的

wzry和LOL bug都比較少,但是腳本什麼的也不是沒人用,好像也沒區別

15.鄙視鏈

wzry 蘋果看不起安卓

LOL 一區看不起郊區

總結來說,

LOL和wzry的根本差距就在設備上,因為設備而衍生了遊戲內容豐富度等一系列差距。這並不是說遊戲設計者沒有能力設計得更復雜更細節,這是迎合市場的最優解。以這個比優劣其實是在比玩家,而不是比遊戲本身。就比如說我,很喜歡聯盟但是沒時間玩聯盟,王者槽點滿滿但是剛好合時宜。

lpl和kpl,職業選手實力同樣與普通玩家差距很遠,但是兩波人的自我認識卻不同。例如wzry的職業選手和wzry鑽石玩家之間差距非常大(在LOL就是王者和白銀的差距),但是wzry的鑽石玩家不覺得有那麼大,甚至覺得自己是大神。因為wzry排位段位劃分給玩家一種錯覺,wzry的鑽石=LOL的鑽石,wzry的王者=LOL的王者,wzry青銅和王者的差距=LOL青銅和王者的差距。(具體差距大小參考上文13.)

還有一點,就是遊戲初衷。LOL雖然借鑑dota,但是自身也在不斷髮展。wzry一直都在借鑑抄襲,只不過越來越隱晦了而已。一個做遊戲為主,賺錢為輔;一個賺錢為主,做遊戲為輔。

再說點別的,

王者榮耀槽點太多了,加上出身也不是很光彩,所以承受了很多非議。但是起碼目前遊戲質量來說,對得起它的地位了。而且王者榮耀也是從同期四款類似遊戲中脫穎而出的,自身必然是相當優秀。

就LOL本身來說,雖然是個鍵鼠遊戲,但是鍵盤實際上常用的只有qwer四個鍵,其他都是輔助鍵。也是一個簡化的遊戲,並沒有發揮出設備的潛能,所以才能被王者榮耀模仿到。大家都是簡化,何必50步笑100步。

16.個人態度各有各的好處 愛玩什麼全憑各人愛好



暢想藝生


如標題《英雄聯盟》好玩還是《王者榮耀好玩》???

兩款遊戲我都有玩過《英雄聯盟》不管是操作性,觀賞性,套路玩法多樣化,這幾點可以完爆《王者榮耀》毋庸置疑~

就拿操作性講,盲僧R閃,蠍子R在撿錘石燈籠,瑞文光速QA連招銜接等……有了這些自然而然變生成了觀賞性~即使現在不玩遊戲的你是否還會抽空看比賽?

可為什麼有段時間《王者榮耀》會大火,還險些代替了《英雄聯盟》呢?

就拿小編年齡來說:我接觸《英雄聯盟》的時候芳齡16歲《英雄聯盟》S3的時候,當時《英雄聯盟》人氣可以說是爆棚,什麼網吧,網咖,基本在門口就能聽見類似於,我要五殺,五殺!哇……對面這個男刀會玩啊!哎,我又被單殺了!歡迎來到英雄聯盟!滿滿的都是回憶~

《英雄聯盟》又走過了三個年頭,芳齡19歲!也就是S6時期,遊戲再好也要經歷更替,即使它之前是有多麼經典多麼傳奇,也經不起時間的洗刷,無能為力~

《守望者先鋒》一款又差點代替了《英雄聯盟》的遊戲,這款遊戲在鼎盛時期有問基友借號玩過,表示真的不太會玩~哈……就感覺結合了很多遊戲的內容,比如擁有《CF》射擊+《英雄聯盟》的英雄人物的選擇~

《英雄聯盟》也在這個時候,人氣漸漸的開始有所下滑~


又過了一年《英雄聯盟》不知不覺已經七歲了,S7的時候!《王者榮耀》可謂大火,火到什麼程度?連在廠裡工作的大伯大嬸都知道《王者榮耀》是個什麼東西!

這款遊戲和《英雄聯盟》相似度極高,可以說是完全仿照,但為什麼還能大火呢?難道沒有人會去想這只是盜版……?


那是因為《王者榮耀》擁有兩大優點:

第一:情懷!!!此時已經20歲的我,或者比我大的擼友們,誰不因為生活所迫而不得已放棄《英雄聯盟》?
快節奏,縮短遊戲結束時間!這也是《王者榮耀》的一大好處,這一點我想我用多講了~相信大家都說,我們真沒這麼多時間像以前那樣有大把大把時間可以揮霍~我愛玩《英雄聯盟》,卻因為時間而選擇《王者榮耀》

第二:隨時隨地五黑!這一點相信《英雄聯盟》也要眼紅,遊戲多人玩才有意思,可隨時隨地那可真的是棒棒噠~


王者榮耀我早就不玩了~在它最火的時候而選擇的放棄,吃雞我依舊沒去嘗試玩,《英雄聯盟》我真的堅持了好久,我並不是在表示:我有多麼鍥而不捨!只是我老了,不在像年輕時候那樣能夠短時間適應另一款遊戲!好吧,我承認適應能力差~嘻嘻……

S7最有希望的一年,鳥巢失利確實讓我非常傷心甚至卸載了,將近有半年之久是因為RNG而讓我重新起航!

不知道以後會不會有人問我?嘿,你大學時候玩什麼遊戲?我80後的當時玩魔獸可是全班最牛逼的一個,小編:我會毫不猶豫的說:英雄聯盟!!!


貓咪愛電競


不請自來,我是那個誰

首先遊戲在娛樂性上其實是沒有好壞之分的,任何遊戲都是如此,遊戲的娛樂性取決於人的需求。就比如對於長輩來說,讓他們玩英雄聯盟和王者榮耀還不如讓他們玩蜘蛛紙牌。喜歡哪個就玩哪個。

要是就王者榮耀和英雄聯盟兩款遊戲來說,如果你是專門抽出一段時間,放下瑣碎的事情,叫上幾個朋友一起開黑,我更偏向於英雄聯盟,因為從遊戲性競技性來說,七個手指操作肯定高於兩個手指操作,更加緊湊的遊戲體驗更容易沉浸其中。

但如果是在一天疲勞之後,或者忙裡偷閒之時,王者榮耀則是更好的選擇,隨開隨玩,節奏快,操作壓力小,沒有太多的手腦力負擔,更加輕鬆,對於放鬆身心更有幫助。

當然,以上對比都建立在你對這兩款遊戲的喜愛程度相近的情況下。比如我本人其實在電腦上玩的三國無雙和dota,沒有朋友一起上的時候是不怎麼玩英雄聯盟的,所以對於我來說肯定是王者榮耀更好玩。而有的人是不怎麼玩王者榮耀只玩英雄聯盟的,那麼對他們來說必然是英雄聯盟更好玩。

本來玩遊戲這種事情就是很主觀的,對大部分人來說只是一種單純的消遣,玩的開心,對你就是好遊戲。別人玩的不開心,對別人來說就是不好的遊戲,在主觀性問題上尋求客觀的回答,是沒有意義的。

馬老闆鎮個樓[靈光一閃]





鍾情花木蘭的那個誰


如果要形容這兩個遊戲,那麼我覺得這兩句話可以概括我對於這兩個遊戲的看法,可以說英雄聯盟承載著我的青春和過去,而王者榮耀與時俱進,貼近生活!

1

王者榮耀和英雄聯盟國服是同一個代理商騰訊,但是王者榮耀和英雄聯盟的開發商不同,英雄聯盟的開發商是拳頭,而王者榮耀的開發商是天美。

2

英雄聯盟雖然現在玩的時間少了,只是偶爾有空才去打一把,但是我覺得每次打英雄聯盟都覺得自己好像回到了學生時代,雖然我是英雄聯盟老玩家,但是並不代表我不玩王者。

3

我兩個都玩,我覺得不用抱著對比的感覺看待這兩個遊戲,一個是PC端,一個是移動端,週末要是經常碰電腦,並且有時間,我那可以考慮一局平均30分鐘的英雄聯盟,包括排隊和選英雄和讀取界面,有時候喜歡隨時隨地都可以玩兩局遊戲,就玩考慮王者榮耀,兩個遊戲都玩沒什麼不好的。

4

我覺得英雄聯盟難度比較大,因為我花了玩英雄聯盟時間的五分之一不到在王者榮耀是最強王者,而他英雄聯盟是黃金到白金段位,主要還是要看你喜歡玩哪種類型了,王者說不上是競技遊戲,算是個半休閒的遊戲,LOL更偏向競技,玩法多,英雄多。

5

王者各式各樣的模式長期開放,而lol是每週輪換娛樂模式,lol的大坑不會太多,主要集中在黃銅,且有嚴格的防掛機系統,王者在白金以下坑多,排位掛機多,lol有較大的背景故事,國內外都有。而王者只是把偏多的是古代歷史人物。



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