戰神4值得購買嗎?怎麼玩好這款遊戲?

春招秋華


《戰神》作為PS平臺上最為知名的遊戲系列之一,經歷了八年一劍的打磨迎來了新生。當然也有不少朋友是第一次接觸戰神系列,對於少了情懷加持的新玩家,《戰神4》是一部值得推薦的作品嗎?

一、你是動作遊戲愛好者嗎?

1.如果你是動作遊戲愛好者,沒什麼好猶豫的,這一代的戰神,從視覺音效,到操作感、打擊感,以及難度設定,都是一款優秀的動作遊戲。

2.如果你不是動作遊戲愛好者,也推薦這一代的戰神。

一旦你玩了戰神4,你就會發現這部動作遊戲真是非常爽,是其他遊戲沒法比的!

不玩戰神,動作遊戲還有哪些選擇?巧克力和香子蘭?/滑稽

二、你是講究劇情的玩家嗎?

1.如果你講究劇情,沒什麼好猶豫的,戰神系列前作奎爺砍得太多,突出一個爽字。而戰神4主打父子親情,旅途中奎爺見證了兒子的成長,非常講究劇情描寫。角色之間的強烈情感紐帶,一定要去自己體會!

2.如果你不講究劇情,戰神4的動作與場景也一定不會讓你失望,而且在遊玩過程中,這部動作遊戲的劇情也會讓你感受到強大的衝擊力,你會深刻地體會到奎爺內心的矛盾和苦楚,會為這位“高齡戰神”的轉變所折服。

二.你是畫質黨玩家嗎?

1.如果你是畫質黨,那麼還有什麼好猶豫的,看看這放大到毛孔級別的貼圖,額頭上的皺紋都清清楚楚,榨乾PS4性能不是一句笑話!

與同是索尼自家的王牌——16年的神秘海域4,17年的地平線比較,戰神4也敢說:秒了!

2.如果你不是畫質黨,不妨也來感受這部真·次世代畫面的遊戲,玩過戰神4,你就不可能不是一個畫質黨了,因為畫質不好的遊戲都被戰神4秒了,就是這樣自信!

因此,即使你沒玩過戰神系列的前作,也不是動作遊戲的忠實粉絲,小文都敢說,這部《戰神4》一定會給你帶來驚喜!


每日樂呵一笑


HI!~我是IT熊

做為引領我進入PS主機遊戲世界的《戰神》系列我一直抱有非常大的期待,《戰神4》無論從畫面、劇情已經戰鬥場景都是非常難得的精品之作

想要玩好戰神4,你需要了解一下主人公奎斯托的歷史,這樣你才能看懂那飽含深意的眼神,他那無聲的訴說。

遲暮的戰神「斯巴達鬼魂」-奎斯托

其實最初奎斯托還不具備神的資質,只是一個斯巴達的將領,帶著大軍南征北戰,突然一天在某個戰役中,斯巴達大戰野蠻人大軍不幸失利,在千鈞一髮之際,他呼喚了戰爭之神 Ares,表示為了贏得勝利,為了讓部下活下去,願意成為神的僕人。Ares 同意了並與他立下了血盟,並且贈予了奎斯托一把讓人聞風喪膽的武器「混沌雙刃」,拿著這把武器,奎斯托扭轉了整個戰局,並且付出的承重的代價為Ares 服務了整整10年。

在這10年期間,Ares 為了讓他斬斷世間的牽絆故意策劃讓奎斯托殺死了自己的妻兒,這不但沒有令奎斯托解脫,反而加深了他對 Ares 的憎恨。屠殺自己的妻兒的罪孽彷彿是一層詛咒,讓奎斯托的皮膚變為灰白色,從此就有了「斯巴達鬼魂」的稱號。

戰神一的開端就是在服侍諸神長達10年後,奎斯托每日遭受著內心深處的折磨身心俱疲,這時雅典娜找到他,並許諾只要奎斯托殺掉 Ares 就能從內心的折磨及重擔中解脫出來。然後為了殺死一個神,奎斯托必須獲得蘊含力量的「潘多拉魔盒」,經歷重重困難,奎斯托終於弒神成功,但是雅典娜並未履行她的承諾,反而強迫奎斯托繼續擔任新的戰神。

戰神二開始呢,作為戰神的奎斯托不顧雅典娜的阻止介入了斯巴達軍隊在羅德島上的戰役,中了宙斯的暗算喪失了神力,原因呢是因為週四害怕奎斯托有朝一日會篡權自己的位置打算除掉奎斯托。

在這裡我們就要說一下,為什麼宙斯會害怕奎斯托篡權謀害自己呢,這與這希臘神話「父與子的詛咒」密切相關,縱觀整個《戰神》系列,整個遊戲背景其實是在構建一個希臘神話中的詛咒「子弒父」,宙斯其實也是背叛了身為泰坦的父親「克洛諾斯」,而宙斯的父親其實也背叛了自己的父親「烏拉諾斯」,這是一連串的因果馴化呀,所以宙斯有著充足的理由去剷除奎斯托(不過兒子永遠比父親更厲害!( ̄3 ̄)a)

書歸上文,宙斯在殺掉奎斯托的最後一刻出現意外,被泰坦族之母「蓋亞」所救,宙斯本是泰坦族「克洛諾斯」之子,不過背叛自己的父親和整個泰坦族。蓋亞指示奎斯托去擊敗「命運三姐妹」來扭轉自己的命運。經歷的種種困難,奎斯托終於拿著「奧林珀斯神劍」斬殺宙斯。意外的是雅典娜突然出來擋下了這一擊,並且透漏了宙斯是奎斯托親生父親這一事實,不過這並沒有讓奎斯托的怒火熄滅,反而更加高漲,奎斯托回到過去,帶領著尚未被擊敗的泰坦一族向希臘眾神發起了反攻,這就是戰神三的開始一幕。

奎斯托帶領泰坦一族進攻奧林匹斯山,一路斬殺眾神(海神「波塞頓」、冥王「哈迪斯」、火神「赫拉斯托斯」、信使之神「赫密士」、太陽神「西里歐斯」、掌管花草的女神「赫拉」、大力士「海克力士」以及宙斯本人),奎斯托在斬殺宙斯後,得知其實雅典娜就是為了潘多拉魔盒中的「希望」之力,但是潘多拉魔盒是滅世之物,奎斯托毅然決然的用奧林帕斯神劍自我了斷,潘多拉神力再次流落人間。

這就帶出了戰神四的劇情,戰神三的按時奎斯托尚存一息,我們可以判斷為,奎斯托自殺失敗後,流落異鄉,基於某種原因再度結婚生子,戰神四的開端可以看到一個遲暮之年的戰神帶著自己的兒子阿特柔斯砍伐著樹木,為了火葬他的妻子蘇菲(蘇菲的背景下期在講),戰神四的主線劇情其實就是為了按照蘇菲的遺願將蘇菲的骨灰灑落在世界之巔的故事。


80後IT熊


作為戰神系列死忠,我來答一發


北京時間12月7日12點30分,《戰神4》打敗了 《荒野大鏢客2》《怪物獵人世界》《刺客信條奧德賽》等諸多大作,獲得了game of the year ,在歷史上的年度最佳遊戲中佔了一席位。


很多人都覺得《荒野大鏢客2》應該獲得這個殊榮,但是要知道,遊戲是遊戲,現實是現實,把遊戲做得過於逼真只會成為玩家手中的累贅,這也是《荒野大鏢客2》輸給《戰神4》的其中一個原因。


而作為正統續作,8年後的奎爺(奎託斯)踏上了北歐的土地,過上了隱居的生活,開篇就有一種老驥伏櫪,英雄遲暮的味道。在主線故事中,奎爺遵循著亡妻的遺願:把骨灰撒在九界最高的山峰上,帶著兒子阿特柔斯邁向了未知的旅途。


在故事的推進過程中,主創團隊向玩家展示了北歐神話的世界觀並進行了一些改編和重塑,這款遊戲並不需要如何玩好,這是一部奎爺自我救贖的故事,奎爺教兒子如何做一個神,兒子教奎爺如何做一個人,遊戲結束後,奎爺也釋放了內心深處的心魔,解開了手上因混沌之刃的灼傷而捆綁的繃帶,解開了與兒子阿特柔斯的心結,也解開了從戰神1貫穿到現在的弒妻弒女的自我責備。


日天遊戲屋


《戰神4》是戰神系列遊戲全新作品,這部最新續作顛覆了大量戰神系列經典設計。

劇情:《戰神》系列作品都是以希臘神話為背景的動作遊戲,講述了斯巴達戰士奎多斯對抗命運,隻身弒殺希臘奧林帕斯眾神的逆天故事。而《戰神4》的故事背景則變成了北歐神話。不僅如此,奎託斯在這部新作中成為了一個父親,相信這個“父子”設定會成為推動遊戲劇情發展的重要線索。

以前的奎託斯雖然無所畏懼,但是憤怒、莽撞,而如今他需要再扮演好一個慈父的角色,成熟穩重負責任。他需要在遊戲裡教會他兒子如何生存,如何戰鬥。而他的兒子阿特柔斯則要給奎託斯擔任北歐語翻譯。打虎親兄弟,上陣父子兵!

這一設定的靈感或許是來源於《戰神4》創作總監Cory,他的老婆就是生活在北歐的瑞典女人,而他的女兒也時常給父親充當瑞典語翻譯。藝術來源於生活!

視角:有前作的固定視角改為第三人稱越肩視角。而根據官方的說法是該鏡頭能夠拉近玩家和遊戲角色的距離,使得遊戲感覺更加緊張。而根據一些媒體的評測來看,也的確達到了這種效果。遊民星空:“和以前的《戰神》相比,鏡頭不但被大幅拉近,而且也更加穩定。”以及“近距離展現斧頭劈砍的效果不但更加寫實,而且非常震撼。”

任務:此前戰神系列遊戲中的線性任務設定常常為玩家所吐槽,而新作《戰神4》可以歸類為“寬性”遊戲設定。雖然遊玩過程中依然是“線性”的設定,但是玩家也可以自由地探索挖掘寶藏和完成支線任務。我想這很好地兼顧到了老玩家的情懷和部分玩家對探索世界的需求。

武器:很多戰神老玩家會發現《戰神4》中手握著一把斧頭,此前玩家熟悉的鏈刀不見了。但其實並非只是簡簡單單地換把武器,根據官方的說法。斧頭是在遊戲開發之初就已經設定了,並且圍繞這個全新的斧頭武器會有大量的背景,玩家將會通過遊戲對其逐漸瞭解。

小遊戲:別想了,《戰神4》中沒有小遊戲了!喜當爹的奎託斯怎麼可能在他兒子面前寬衣解帶。可能老司機們要失望了。

其實,《戰神》不僅僅是索尼的看家遊戲之一,更是一件藝術品,索尼精雕細琢的工藝品。而在這基礎上,《戰神4》又做了許多好的改變來達到次時代主機玩家的要求,相信它會比前作更令人滿意。

戰神系列是ps次世代主機神作之一可以入手。





電影遊戲視頻資訊


大家好,我是謙哥

我覺得《戰神4》這款遊戲是非常值得購買的,為什麼說值得購買呢?下面請聽我慢慢講解。

《戰神4》畫面以及細節上有了明顯的提升;人物的表情或者說神態、動作更加真實;符文系統以及可更換升級的裝備為遊戲增加了定製化元素;劇情上中規中矩,但世界觀塑造清晰,伏筆不少;遊戲非主線內容不少,提升了很多遊玩時間;其實還是有點瑕疵,就是令人深刻的boss戰較少,其中雷龍雖然體型很大但是動作僵硬,也可能是北歐題材的開篇作,不涉及更多人物、怪物導致。總體來說是一部佳作,而且這作主題無疑相對於前面幾座有了昇華,人物內心成長曆程也讓玩家感同身受,父與子是這作的中心主題。另外,《戰神4》這款遊戲的細節方面也處理的十分到位,強烈的打擊感讓你玩了這款遊戲很久以後還是會有感覺,這款遊戲也很考慮反應能力,如果敵人出擊了要迅速躲避或防禦,也是很有挑戰性的一款遊戲。有些地方的地形可能會有點難過,只要細心觀察就沒有問題了。

我的回答希望你能滿意,謝謝!





謙哥解說


《戰神4》由索尼第一方工作室莫妮卡研發,類型為角色扮演和動作冒險。可以在PS4上進行遊玩,於2018.4.20號正式發行。可以說《戰神4》自上線以來就收到了玩家的歡迎!


《戰神4》繼承了《戰神3》中的劇情,《戰神3》中,誅殺了神王宙斯後,不想再被雅典娜等眾神用的奎託斯選擇用奧林匹克斯之劍貫穿自己的身體,結束生命。但莫妮卡工作室並沒有打算讓奎爺的故事到此結束。

在新作中,也就是《戰神4》。沒有真正死亡的奎託斯,來到了冰雪覆蓋的北歐,並且再度娶妻,還有了個兒子。

如果說《戰神4》有什麼創新的,那就是加了一個兒子阿特柔斯。如果說你是戰神系列的老粉絲,本部是一定要買的!不體驗一番肯定會十分遺憾。



而如果是新玩家,喜歡玩此類的遊戲,小編還是強力推薦。

因為《戰神4》在視角方面,捨棄了ACT傳統的視角模式,而是改成越肩視角戰鬥。在戰鬥過程中,玩家可以更近距離的觀看人物的行動和戰鬥的動作,戰鬥體驗是極為舒暢。不需要看劇情,就衝這個戰鬥體驗,我也買了!


個人的看法只是小眾的,大眾的觀點才是正確的,不同的人有不同的觀點,十分歡迎大家在評論區留言討論!


玖玐遊戲


首先更正一個錯誤,這作不叫戰神4,這作就叫戰神,標題是God of War

然後回答問題,當然值得買,因為戰神是隻有PS上才能享受到好東西。

作為索尼的第一方工作室,聖莫妮卡出品的遊戲品質是對得起Only on Playstation的,在我心中聖莫妮卡比頑皮狗還值得信任。

如果熟悉前幾代戰神的話,顯然這作的改變了系列傳統,視角,戰鬥系統,故事背景balaba...甚至這個奎爺也變了,16年E3實機演示的時候我也曾為這作的革新擔憂,這可能不是我要的“戰神”。在我的印象裡,戰神應該是一款手感超級流暢,解密要素之巧妙,關卡設計合理,充滿大魄力劇情演出的ACT大作,在那個QTE還沒被普及的年代,簡直就是神作降臨。今晚我重新看了一遍戰神新作目前所放出的所有實機演示,讓我放心了許多,從幾個實機演示來看,BOSS戰依舊魄力十足,爽快與打擊感出色的戰鬥體驗,極具暴力美學的處決擊殺,帶著全新的視角和RPG要素,那個面露滄桑不再暴虐的奎託斯和帶著他的小兒子可能要去北歐大鬧天宮了!補個最新消息:1.本作有重複遊玩的要素,想想RPG要素就知道是應該是怎麼回事。2.本作沒有載入時間,很難想象渲染得這麼宏偉的世界能實現無縫載入,估計沉浸感會提升明顯。

製作組用God of War的標題來表達重啟變革決心,而究竟這作是否像同樣變了視角的生化危機4一樣實現成功突破呢?我覺得這個答案是值得Playstation玩家用300多塊來期待的。

車軲轆話說了一堆,我覺得如果單純求一個購買建議的話,那肯定是要買的,就像NS玩塞爾達,XBOX打光環,PS肯定是戰神啊,難道是戰場女乳神嗎?

相信我吧少年,不好玩你拿斧子砍我,看著了嗎?就下邊這把。



和平精英張帥


《戰神4》是戰神系列遊戲全新作品,這部最新續作顛覆了大量戰神系列經典設計。

劇情:《戰神》系列作品都是以希臘神話為背景的動作遊戲,講述了斯巴達戰士奎多斯對抗命運,隻身弒殺希臘奧林帕斯眾神的逆天故事。而《戰神4》的故事背景則變成了北歐神話。不僅如此,奎託斯在這部新作中成為了一個父親,相信這個“父子”設定會成為推動遊戲劇情發展的重要線索。

以前的奎託斯雖然無所畏懼,但是憤怒、莽撞,而如今他需要再扮演好一個慈父的角色,成熟穩重負責任。他需要在遊戲裡教會他兒子如何生存,如何戰鬥。而他的兒子阿特柔斯則要給奎託斯擔任北歐語翻譯。打虎親兄弟,上陣父子兵!

這一設定的靈感或許是來源於《戰神4》創作總監Cory,他的老婆就是生活在北歐的瑞典女人,而他的女兒也時常給父親充當瑞典語翻譯。藝術來源於生活!

視角:有前作的固定視角改為第三人稱越肩視角。而根據官方的說法是該鏡頭能夠拉近玩家和遊戲角色的距離,使得遊戲感覺更加緊張。而根據一些媒體的評測來看,也的確達到了這種效果。遊民星空:“和以前的《戰神》相比,鏡頭不但被大幅拉近,而且也更加穩定。”以及“近距離展現斧頭劈砍的效果不但更加寫實,而且非常震撼。”

任務:此前戰神系列遊戲中的線性任務設定常常為玩家所吐槽,而新作《戰神4》可以歸類為“寬性”遊戲設定。雖然遊玩過程中依然是“線性”的設定,但是玩家也可以自由地探索挖掘寶藏和完成支線任務。我想這很好地兼顧到了老玩家的情懷和部分玩家對探索世界的需求。

武器:很多戰神老玩家會發現《戰神4》中手握著一把斧頭,此前玩家熟悉的鏈刀不見了。但其實並非只是簡簡單單地換把武器,根據官方的說法。斧頭是在遊戲開發之初就已經設定了,並且圍繞這個全新的斧頭武器會有大量的背景,玩家將會通過遊戲對其逐漸瞭解。

小遊戲:別想了,《戰神4》中沒有小遊戲了!喜當爹的奎託斯怎麼可能在他兒子面前寬衣解帶。可能老司機們要失望了。

其實,《戰神》不僅僅是索尼的看家遊戲之一,更是一件藝術品,索尼精雕細琢的工藝品。而在這基礎上,《戰神4》又做了許多好的改變來達到次時代主機玩家的要求,相信它會比前作更令人滿意。


愛說文


玩遊戲不建議氪金太多。作為一個過來人。純氪金遊戲不值得玩。如果是買盤下我是贊成的。不管他好不好玩,既然有這個東西就有他的價值。


鄭億千


戰神4這一款有索尼旗下聖莫尼卡工作室製作的,也是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,該遊戲作於2018年12月7日獲TGA2018年度最佳遊戲,最佳動作冒險遊戲,我覺得非常好玩,值得去下載體驗


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