你知道電影中炫酷的特效是用什麼軟件做的嗎?

平時我們看到電影大片中炫酷的特效時,總是會特別的好奇,這麼高大上的特效效果是怎麼做出來的,用什麼軟件可以做的讓視頻看起來這麼有趣,有吸引力,其實的這些特效也並不是什麼神秘的事情,今天我們一起來看看製作視頻特效的軟件都有哪些?


你知道電影中炫酷的特效是用什麼軟件做的嗎?


1.Houdini(電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini製作,比如<2012>等,只要是好萊塢大片,裡面的特效部分都有houdini參與制作,它是應用最廣泛的電影特效軟件之一,也是很難學的軟件,Houdini Master也為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。

2. nuke 視覺效果軟件 NUKE 是由The Foundry公司研發的一數碼節點式合成軟件。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(Academy Award)。已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,Nuke合成軟件參與制作的著名電影有:《後天》、《機械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《X戰警》、《金剛》等。NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多複雜。

3.maya 現在最為流行的三維動畫軟件,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟件也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模塊有完整強大的布料系統,雲朵煙霧系統,海洋創建系統,水流液體模塊,完善的動力學系統,強大的粒子系統等。

影視後期製作的流程分為:剪輯,三維,特效,合成,錄音,擬音,混音,音樂,調色,輸出等步驟


你知道電影中炫酷的特效是用什麼軟件做的嗎?


第一步:素材的整理

又分為粗剪和精剪兩部分,粗剪就是分清楚場,鏡,次,把整個拍攝素材按照故事情節及導演要求給順下來,然後給需要做特效的三維部門,特效部門,合成部門輸出實拍片段。

剪輯部分常用的軟件為:

1. Adobe Premiere 2. Avid Media Composer 3. FCP X 4.Smoke 等,這些都是國內專業影視後期公司及好萊塢後期公司常用的剪輯軟件,學習哪個都可以,操作界面也都差不多,學會一個其他的看看都會了。

第二步:三維模型

現實中不存在的場景,或是無法拍攝的場景,比如說,火山,變形金剛,宇宙飛船,怪物,等等場景,需要用三維模型軟件給做出來。

三維模型製作部分常用的軟件為:

1. Autodesk Maya,簡稱Maya 在影視行業,是應用最為廣泛的三維模型製作軟件了,插件眾多,功能強大,幾乎能滿足任何的三維製作要求,但缺點是,學習難度大,學習時間長,模塊眾多, 能把一個模塊學精就很不容易了。

2. 2.Maxon Cinema 4D,簡稱C4D,目前在國內,欄目包裝領域用的比較多,但他的三維功能也很強大,越來越多的後期公司用他來做三維部分。他相比Maya的優點是,學習難度小,製作速度快,學習時間短,可以無限的發揮,所以C4D在影視三維部門的應用也越來越多。

第三步:特效製作

做好的三維場景,需要有 爆炸,著火,破碎,扭曲變形等特效部分,因此就到了特效製作環節。

特效製作的常用軟件為:

1.還是Autodesk Maya,上面說了,Maya的功能非常強大,不光能做三維模型部分,還能做特效部分,他的插件眾多,開發的腳本也眾多,好萊塢有很多科技公司為Maya做各種各樣的插件模塊,來適應不同的特效場面需求,比如說需要做一個 海嘯沖毀房屋的特效,但目前Maya做的各部分不符合要求,那麼特效開發部門,會根據這個場景的特點,在Maya基礎上專門開發出一套專用的軟件出來。

2.SideFX Houdini,簡稱Houdini,屬於好萊塢及國內最常用的特效軟件了,跟Maya等其他三維軟件配合使用,來完成 爆炸,煙霧,破碎扭曲,擠壓變形,流體等等特效場景。

第四步:特效合成

做好的三維特效部分,需要合成到實拍的場景中,把假的和實拍融入到一起。這就需要用到摳像和合成軟件了。

合成部門的常用軟件為:

1.The Foundry Nuke,簡稱NUKE,最常用,最普及的合成軟件了,基本上所有的影視後期公司都用他來做合成,節點式合成軟件。

2.Adobe After Effects,簡稱AE,Adobe旗下的合成軟件,可以與PS Pr做動態鏈接,不需要輸出即可實時使用特效。目前是國內最普及,最為常用的合成軟件了,用做電視包裝,功能特別的強大,在個人短片以及小工作室中,用於簡單的特效與合成,專業的電影電視劇不用這個軟件。與NUKE的節點模式不同,AE是層合成模式。

3.Blackmagic Fusion,簡稱Fusion,很多老牌的特效公司在用,國內一些老合成師也在用,在Nuke沒普及前,是最常用和專業的合成軟件了,功能非常強大,只不過後來他們公司不開發了,目前被Blackmagic收購以後,內置到達芬奇裡,估計今後的用戶會增多。

4. Autodesk Flame Somke 這兩款合成軟件,由於價格昂貴,對硬件要求很高,所以目前國內做廣告TVC的用的比較多,中影集團,上影集團,等專業的影視公司也用的這兩款合成,剪輯特效軟件,當然誰要會這兩款軟件了,也可以跟我交流交流啊,嘿嘿!

第五步:音樂部分

專業的影視聲音公司,有AVID Pro Tools這一個軟件足夠了,這款軟件也是AVID公司出的,功能非常強大,錄音,混音,終混,能滿足所有的需要。

第六步:調色部分。

目前好萊塢常用的調色軟件為,

1. FilmLight,或者叫baselight,電影學院,畫林等等專業的調色公司在用,目前國內客戶很多。

2. 2.SGO MISTIKA,以前俗名叫 好6,是一款專業的剪輯,調色,合成,輸出軟件,他的調色功能也很強大,目前國內用的比較多的是他的調色模塊,VR模塊。這兩款軟件的國內代理都是我好朋友,兩個軟件各有所長,嘿嘿,不予評價。3. Autodesk Lustre,我的最愛,專業的調色軟件,老牌正統的後期公司都在用,比如說 中影集團,上影集團,杭州的博採廣告等等。

3. 4.Davinci Resolve,簡稱達芬奇,是目前最普及的調色系統了,軟件可以免費下載,教程很多,不想多說了。

4. 5.Adobe Speedgrade,簡稱SG,Adobe公司的調色軟件,功能也很強大,對於目前工作室以及網絡短片等等,足夠用了,不過由於在國內達芬奇太普及了,就把他給比下去了,其實跟Adobe的其他軟件做無縫轉接的話還是非常好用的。

第七步:精剪輸出

目前主流的剪輯輸出軟件是 Avid Media Composer,好萊塢的各大公司都在用,國內的院線電影也在用,電視劇製作公司也在用。其次是,Autodesk Somke,專業的廣告,MV,等用他來做輸出,香港等地用的比較多,最後是Adobe Premiere,個人短片,小型製作公司,工作室用的比較多。



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