硬盤滿了也要留下的遊戲,高智商犯罪射擊遊戲《收穫日:掠奪》。

大家好,這裡是老方說遊戲。如果一款射擊遊戲玩家人數不多、武器系統也不豐富,那這樣的射擊遊戲算得上一個好遊戲嗎?但偏偏就有這樣的一款遊戲,還受到玩家們的一致好評,就是今天老方給大家推薦的

《收穫日:掠奪》。這是一款2011年發佈的第一人稱射擊遊戲,玩家在遊戲中並不像傳統遊戲中是正義的一方,而是要扮演一個高智商的犯罪分子,和三個隊友完成一系列的犯罪任務,例如去搶劫銀行,劫持人質,也可以協助其他犯人們越獄,從而獲得利益。接下來,就讓老方給大家說說這款遊戲的迷人之處:

硬盤滿了也要留下的遊戲,高智商犯罪射擊遊戲《收穫日:掠奪》。

這個表情是多邪惡

遊戲題材小眾而特別。大家都知道一般的射擊遊戲,都把遊戲的閃光點放在遊戲中的武器系統、場景精細度和槍械的打擊感等等方面,而《收穫日:掠奪》這款遊戲雖然是一款射擊遊戲,讓真正吸引玩家卻是特別的遊戲主題。幻想一下,戴著小丑面具,帶著從銀行金庫中打包的銀子殺出警察的重重包圍逍遙法外,瞬間打開每個人心中的潘多拉魔盒這個遊戲的核心主題就是搶劫銀行(當然老方覺得這樣的想法可是很不對的)。

硬盤滿了也要留下的遊戲,高智商犯罪射擊遊戲《收穫日:掠奪》。

火力掩護


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室內突擊

團隊合作核心玩法突出。在遊戲中,玩家會有3個隊友,單人任務隊友是電腦AI,線上模式就是和其他玩家組隊。整個遊戲過程中,需要玩家處理隨機出現的任務,而各個遊戲任務都是需要整個

團隊協同合作才可以更好的達成。即使是在單人任務下,也是需要玩家擔任團隊指揮官,給隊友下達各種不同的指令。比如,如果隊友沒有幫你在門口狙擊警察,你是絕對不可能安心的給金庫大門鑽孔的。在某些解決人員的場景中,沒有隊友持續的給你火力掩護,你甚至能靠近不了目標。

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火力交戰

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室內激戰

遊戲節奏極度緊湊真實。由於每一次任務結束後,系統隨機生成的不同敵人和任務目標,所以在這個遊戲並沒有什麼任務經驗可言,不可能像其他遊戲那樣玩家會知道大概在什麼樣的進度出現什麼樣的敵人。每一次都是一個新的開始,也就是因為這樣,在遊戲中玩家思考時間並不多,很多判斷都是下意識的操作,導致遊戲節奏極其緊湊,這樣也非常的適合遊戲的主題。再配合上遊戲中很多合理的設定,如可以呼喚人質趴下,可以用人質換回被捕的隊友等等,讓玩家更具代入感。

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來吧,加入我們吧!!!

總的來說,這款遊戲還是值得在硬盤中佔據空間的。目前,這個遊戲在2013年還推出了第二代,但是個人感覺第二代也是增加了部分武器而已,所以想嘗試遊戲的小夥伴們,還是從第一代開始吧!而且,前陣子都在傳這個遊戲有可能會推出第三代,這也是值得期待的。最後還是得提醒一下,這個遊戲玩玩就算了,可千萬別在現實中有什麼想法哈!!!(重要的事還是得加個下劃線!!!!!)


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