撒旦的炸醬麵00502
首先這款遊戲小編是有滴,並且遊戲時長不短。
遊戲名為《ESport Club》(電競俱樂部) ,現STEAM售價38元。
作為一款國人推出的遊戲,小編在這款遊戲上架銷售的當天,就購買了遊戲。並且一玩就是好幾個小時。因為當電競俱樂部的老闆,實在是太燒腦啦~
最近幾年直播平臺的火熱,也讓廣大玩家更深入、更喜歡去了解俱樂部內部的事情,比如某某隊員*粉,比如某某隊員私下開小差,等諸如此類的八卦事件。如果自己當俱樂部的老闆,又會是什麼樣呢?
運動員受傷、訓練費用超支、狀態不佳... 各種負面的情況接踵而至。跟我們平常想的風光無限、名利雙收的俱樂部,大不一樣!你需要考慮贊助費、考慮每局的戰術、考慮訓練費用... 好多問題夠你頭大的!
至於遊戲內容,畢竟是國人小作坊出品,小編不過多點評。玩法的單一,重複性過高,畫面、音樂枯燥...
但是作為背景以電競類別,當俱樂部老闆的遊戲,各位觀眾老爺還是可以嘗試一下的~
爆哥解說
這個遊戲叫ESports Club,電競俱樂部。基本是一款根據Football Manager仿製的遊戲。
概念、包括界面、畫風、音樂對於小製作來講還是不錯的。你可以像FM裡一樣購買、出售人員,設置戰術,升級訓練設施,賺贊助商錢等等。
但是有兩個核心的問題。
第一,算法比較低級。雖說FM裡也有些比較奇葩的進球,但是ESports Club裡你總是有人到泉水裡送就很令人無語了。包括選手的數值應該分哪些,對比賽又有什麼影響,戰術對比賽有什麼影響,在遊戲裡很難體現出來,玩家也就對自己決策的後果沒有什麼直觀感受。其實如今已經有不少如best.gg這樣優秀的電競數據分析網站,假如能和這些公司合作,建個更好的模型,遊戲的可玩性會高很多。
第二,沒有拿到選手和俱樂部的版權。如果有了版權,玩家的參與感就會更強。比如拿KennyS和Niko組一隊,Bjergsen和Bang組一隊這種玩法,會給遊戲帶來很多的樂趣。
希望未來的這種類型遊戲能夠在這兩方面繼續努力吧。
eSportsGuy
李某人不請自來
我關注這個遊戲已經有快半年了6月29晚搶先體驗一出我就直接入手了
《電競俱樂部(ESports Club)》STEAM售價38元。是一款以時下火熱的電子競技為題材的模擬類遊戲,目前包含了FPS和MOBA兩大主流電子競技比賽項目。根據遊戲製作方Craftsman Games的介紹所說,“遊戲具有豐富策略性的比賽模擬引擎。在遊戲中玩家需要創建俱樂部,簽約選手,組建戰隊,訓練選手,設置戰術,征戰各大賽事,幫助戰隊取得好的戰績,同時需要管理俱樂部的設施建設,財政狀況等等,讓俱樂部成為全球頂級的電競俱樂部,和電競俱樂部一起實現玩家自己的電競夢。”
玩了以後的我
“去他媽的電競夢”
1:AI差的批爆,看對戰圖就是
【LOL】:
什麼?打野中路一級衝塔送雙殺?
什麼?下路輔助衝塔雙殺?
什麼?7-0的上單被0-7輔助單殺了?
什麼?我透你媽剩下一個adc殺了對面4個滿血?
什麼?我們上路衝到別人家裡去送?等等為什麼下路也是?一塔都他媽還沒破
訓練第三次:什麼?手指斷了?肚子爆炸?骨折?發燒?
參數毫無意義可言 ,什麼我們隊100戰力的被對面10戰力的越塔殺了??
贏一局漲了幾十粉絲輸一局掉幾百~幾千
【CSGO】:
五個人全拿狙然後被對面一個AK打完了
小道6個人對射了6,7秒
隊伍剩下一個人 被五個人同步包射了5,6秒然後全殺掉了
我也不知道怎麼說這個遊戲了 就給你上柱香吧
遊戲框架理念很好,但是這該死的數值系統和AI系統毀了這一切
總結一下:
我期待了半年的一個美味甜點,告訴我美味甜點發售了!快來買啊,然後我滿懷期待的吃了下去,發現我滿懷期待的美味甜點是坨屎,我還硬生生的嚼了兩個小時,然後回味了一個晚上憤怒的從床上跳起來打開電腦給了差評:“我透你媽餵我吃屎”