公孫離值得堅持練嗎?

郭氏阿杰


樓主好:

首先簡單分析下這個英雄,公孫離是王者榮耀遊戲中一名非常靈活的射手,三個技能都具有一定的位移能力,而且被動具有普攻加成效果,每次使用完後技能後都可以觸發兩次平A效果,並且打滿印記後還會觸發範圍性魔法傷害。是一個同時具備位移能力、混合輸出能力、清線能力的較為全面的射手。

當然玩好公孫離也是很具有難度,尤其是位移時機的把握及出裝思路,不然很易出現團戰中容易陣亡或者遊戲中打不出傷害的情況綜上所述在樓主的堅持訓練前提下還是很值得玩的哦,謝謝採納!






丫丫遊戲主播


說到射手,出場率最高的當屬后羿魯班,操作簡單,傷害爆表,站擼不帶慫。公孫離!史上最難射手英雄,飄起來露娜貂蟬都是渣渣。

大家遊戲中估計很少碰到公孫離,但是在排位賽上,一旦碰到公孫離,那肯定是秀翻天的主,三段位移技能說她是王者峽谷最難抓的英雄也不為過,蘑菇今天就給大家說說公孫離的入門玩法。

一技能岑中歸月是她的核心技能,追殺殘血逃跑保命都是非常好使的,但是要注意的是要傘在她手中時才能回到原地,如果你在使用二三技能時再使用一技能,那你是不能再回到原地的,所以要看清楚再用。

二技能霜葉舞是她最飄的技能,範圍很大,基本可以飛到整個手機屏幕任何地方。最重要的是開啟技能時可以擊落飛行物,什麼意思?就是像妲己對你放技能時,只要開啟二技能,她的技能就廢了,包括諸葛亮的大招也可擋!絕對是保命神技。

三技能孤鶩斷霞是公孫離的唯一控制技能,被刺客近身抓時可以把它推走,如果對方是猴子或者韓信這種可以免控的推不走怎麼辦呢?那你不走我走好吧,使用第二段,飄到敵人後方A爆它。

總結:開團時先用一技能進場狂A,敵方來抓你,如果是刺客英雄,就使用二段一技能逃跑回到原地。如果是敵方法師控制技能就放二技能擋掉,這時法師已經沒了技能,那就只有繼續A她了。如果團戰之後發現打不過對方,找機會用三技能把敵人推走,然後撤退。反正公孫離是進退都容易,很難被抓住的。


王者小仔


說到這個射手,給人第一印象是萌萌的兔耳朵,大長美腿,很可愛,而且位移技能超級多,即使秀不起來,也不會像小短腿魯班一樣死得快,經過一天的體驗,下面帶給大家一些玩法上的技巧。

如何提供更高的輸出傷害呢,這裡被動很重要,公孫離的被動傷害,在於手上沒有紙傘的時候最高,所以在輸出秒後排之前,要把紙傘丟到一個合適的位置,既提高了傷害,也方便撤離。公孫離的位移超級多,如果傷害夠的話,可以大招直接推到敵人然後輸出,至於走位和位移釋放,要勤加練習。

公孫離的二技能傷害較高,但是遇到有指向性技能的英雄,不要貿然使用,不然沒有傘的孩子就回不來了,推薦使用一技能的瞬移突進,這樣的話更保險一些。不成功也不會英勇就義。

還有這個大招的用法就很皮了,你既可以推倒對面,自己逃跑,也可以花樣秀一下,可以反向大招衝進人群殺掉脆皮,然後利用紙傘位移出來,勤加練習,秀出天際。

出裝的話,我推薦攻速裝,末世,電刀,攻速鞋,非常的剛,一套就可以帶走碎皮,更新前幾天大家對英雄還沒有特別熟悉,所以出一下電刀,破軍這種爆發裝備,打一個出其不意。只要有位移的英雄還是相當值得大家練的一個英雄!


MrQyLai


你好,很高興回答你的問題[大笑]

公孫離這個英雄比較萬金油,練會了是可以上分的,這個英雄有兩段位移,二技能可以擊落飛行物,是一個自保能力很強的射手英雄。下面我介紹一下這個英雄的小技巧。

一、提高輸出的小技巧

1.公孫離由於被動效果,只有在手上沒有傘的時候傷害才能大幅度提高。也就是說,你在切後排的時候一定要先把傘給放出來。一般來說,公孫離的英雄特性決定了他是像李白那樣作為一個切後排的角色。面對敵方的射手或法師儘量利用一技能進行位移到敵方臉上,用大招把敵人控住打出輸出,這裡要注意好一技能的持續時間。這對於剛玩這個英雄的玩家來說可能不是很好把握一技能的持續時間,所以需要多加練習。

2.注意疊加被動效果,公孫離的被動有點像李元芳的飛鏢,在攻擊敵人三次以後會產生爆炸效果,而且是群體傷害,因此在打團的時候注意疊加這個被動效果,儘量讓其在人群中爆炸。觸發爆炸以後周圍收到傷害的玩家又會再次疊加上印記,可以持續觸發。也就是說在打團的時候如果能讓公孫離持續的輸出,那麼她能提供客觀的團隊輸出的。

二、技能的使用技巧

1.二技能的使用,玩家們要注意一下,如果對面有指向性技能的話儘量不要用二技能來進行突進,因為你衝進去以後,可就沒有傘可以讓你回來了。儘量使用一技能來進行突進,這樣要撤退也容易一些。

2.大招的使用,公孫離的大招能將敵人推走一段距離,這也是阿離的保命技能之一,在推走敵人的同時會吧傘放出去,同樣能進行位移。因此這個技能也能作為在一技能正在冷卻的情況下,你反向放大招,衝進人群,殺掉對面後排以後再點一下大招位移回來!

接下來聊一聊公孫離的出裝

一般來說,我是是推薦公孫離出攻速裝,末世,電刀,攻速鞋。這樣的生存能力可能會差一些,把攻速鞋換成抵抗鞋也是可以的。

不過呢這樣的出裝就是為了追求爆發輸出,無盡電刀破軍三把武器出來以後,點射手就是三下的事情。可以說,未來阿離將是射手中最秀的英雄,但新手玩的話也可能是死的最快的英雄!

銘文的話一般帶狩獵,鷹眼,紅月。



王者小小酥


公孫離值得堅持練嗎?

這個問題問的

公孫離值不值得呢?有兩種結果,第一種,值得。

公孫離值得練

值得練公孫離我們先看公孫離有什麼值得練的優勢。

公孫離的被動技能:

晚雲落:阿離的普攻傷害會為目標疊加楓之印記,每四層印記觸發一次爆炸(併疊加新的印記),對周圍敵人造成225(+70%物理加成)點法術傷害並減少所有技能1秒CD;釋放技能或收回紙傘後阿離的普通攻擊將會額外投擲一枚飛鏢並造成30%物理加成點物理傷害;阿離能夠在釋放技能後再次使用技能迴歸到紙傘的位置;當阿離手中沒有紙傘時,自身移動速度提升50點與基礎攻擊間隔縮短20%
阿離每次釋放技能下次普通攻擊可疊加2個印記,通過不斷的釋放技能快速累積標記即可打出爆炸傷害

公孫離的主要輸出手段,先看屬性,分別有:

最大生命百分比的法術傷害,這個比單純的法術傷害高,打肉非常有用。

減cd,這個不用多介紹。

移動速度、基礎攻擊間隔縮短:這裡要解釋一個問題:基礎攻擊間隔縮短,大概意思就是加了上限的百分比攻速。

因為在FPS遊戲中角色會有攻擊動作,分為前搖和後搖,也就是出手前的動作和收手後的動作

攻擊間隔就是前搖加後搖。攻擊速度越快,攻擊間隔的時間就越短。

最終解釋就是攻速更快。

額外的物理傷害。這個可以說是非常佔便宜的一個技能。

從公孫離的被動技能可以看出,這位射手英雄的技能相較於其他英雄有一些優勢,這個是值得練的一個點。


公孫離的1技能:

岑中歸月:
阿離向指定方向瞬步,並將紙傘留在原地(如果紙傘在阿離手中)
快速位移技能,即可留作生存手段,亦可先手打出小爆發

作為公孫離最為依仗的一個技能,對比李元芳的2技能,孫尚香的一技能,有著時效性,冷卻性,可控性的特點,在練習公孫離的過程中,對於1技能觸發時間的把握也是需要注重的。

公孫離的2技能

霜葉舞
冷卻值:12 消耗:60
阿離旋轉起操控紙傘飛旋(如果紙傘在阿離手中),擊落飛行物對範圍內敵人造成兩段打擊每段造成200/240/280/320/360/400(+65%物理加成)點法術傷害;
需要注意紙傘將做圓周飛行,配合走位,可移動超乎想象的距離,進一步的增加了阿離的靈活性,並且擊落飛行物將會保證阿離一定的生存空間

2技能是功能性最多的一個技能,但是它有著非常大的一個缺點,就是他的不可控制,

就像打李白要知道他的影子,剋制公孫離要學會蹲傘,但是2技能飛出去的傘非常難蹲,因為它是在運動中,而且有時候地形的因素也要算進去,如果要聯繫公孫離的話推薦一個技巧,在1技能的傘回到手中的時候,立刻使用2技能,雖然機動性下降,但是我們的輸出大大提高。

公孫離的3技能

孤鶩斷霞
冷卻值:30/25/20 消耗:90
阿離擊退前方的敵人,造成250/375/500(+80%物理加成)點法術傷害,並將紙傘向指定方向擲出(如果紙傘在阿離手中)
擲出紙傘距離比較遠,可在作逃脫或跨地形作戰時使用,並且紙傘不在手中時,也可擊退敵人並造成傷害

3技能屬於公孫離對戰士刺客等衝臉英雄的反制手段,第一種是傘在手中的情況下,敵方英雄近身,我們把他推開,我們可以平A,等他衝上來1技能拉扯。

銘文方面

按照系統推薦的思路就可以。

出裝方面

攻速鞋、末世、無盡、穿雲弓、破曉、電刀、名刀

出裝思路不過多贅述

召喚師技能

狂暴

閃現

淨化

第一,狂暴,等於犧牲了後期,不推薦,畢竟不是后羿那樣的站擼英雄

第二,閃現,常規帶法,個人推薦

第三,淨化,常規帶法,個人推薦,被狐狸、不知火舞、甄姬……等等控制英雄控制的時候你會明白淨化的好處。

公孫離不值得練

可以試試其他的英雄,一百多個英雄,總有一個適合你。


我是浪子正,喜歡玩遊戲的迷途小書童。


浪子正


個人算不上玩阿離的大神,但是玩阿離拿個金牌下路不是特別困難,這裡就簡單分享一下自己玩阿離時的一些心得。

1.有傘和沒傘的阿離是兩種完全不同的狀態

這是玩好阿離的基本要求,要時刻注意到阿離有傘和沒傘是完全不同的。手上沒傘的阿離,她的移速和攻速都會增加不少,這很好理解,一個人手中抱著傘,走路和攻擊別人的速度自然要慢了許多。

曹操率十萬兵馬來戰,我軍僅剩5000精騎...

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比如在你趕路時,肯定是手上沒傘的阿離更好,因為這時的阿離移速更快。另外,你在清兵刷野或者攻擊敵人時,也是沒傘的阿離更好,因為阿離這個英雄非常吃攻速,攻速快意味著更快地能刷出被動。

但是這並說你要時刻把傘放出來,因為阿離本身比較脆,她的三個技能都能保命,這點要注意一下。

2.阿離的傷害來源

阿離基本上有四段傷害來源,這是玩好阿離必須要了解的事情,畢竟知道了傷害來源,你才能打出更多的傷害,才能真正玩好這個英雄。

第一段就是普攻,這是很多射手的主要傷害來源,阿離其實也挺靠普攻打傷害的。

第二段是觸發被動,阿離的普攻會給敵人標記印記,四層印記就會觸發,打出傷害,並且還能減少所有技能的冷卻1秒。

第三段是二技能的傷害,這一段傷害很容易被人忽視,而且二技能是二段傷害,攻擊範圍比較廣。

第四段就是大招推人的那個傷害。

3.阿離的召喚師技能

阿離一般帶閃現或者淨化,兩個都可以用。如果對面控制比較多,淨化是一個比較不錯的選擇,尤其是像宮本這種能近身的控,肯定優先淨化的。

4.阿離的被動普攻問題

阿離在釋放技能和收回紙傘時,普攻都會額外投出一枚飛鏢,這能讓你更好地觸發阿離的被動傷害,而且多一枚飛鏢,普攻傷害相應地高出不少。

所以,團戰的時候,為了打出更多的傷害,要時刻利用好這點,才能打出更高的傷害。

5.阿離的二技能方向不穩定問題

一般玩阿離逃命或者追擊別人,一技能和大招是一個非常穩定的手段,但是二技能往往會讓很多阿離玩家手足無措。

主要是因為二技能傘的起始位置和結束位置,每一次都不一樣,你根本沒法預測,這一點不信的話,可以去訓練營測試一下就知道了。

阿離的二技能發出來的傘是沿著起始位置逆時針的圓周運動,你無法預測傘的起始位置,就意味著你根本沒法穩定掌控傘的去向。

所以你在追擊敵人的時候,除非能用二技能的傷害收掉敵人,否則建議使用一技能或者大招追人,逃跑亦是如此。

6.阿離傘的問題

看過阿離的技能描述,經常會看到一句話就是 “ 如果紙傘在阿離手中”,很多人一開始都會有各種疑惑。

這裡簡單說一下,如果阿離的手中沒有傘,阿離的三個技能有關傘的描述都不會觸發。

這點很好理解,因為你的傘還在空中飛呀,它又怎麼會觸發其它技能的效果呢。

比如說大招的描述,是把敵人推開,然後紙傘會朝那個方向擲出。

如果你之前使用了一技能,傘還沒回到手中,這個紙傘的效果就不會觸發,你也就不能利用大招飛到敵人面前進行收割了。

7.阿離的連招

阿離一般沒有特別的連招,只要注意傘的位置,找到跳傘的那個時機就行了,會秀就行了,這個要多多實戰才會掌握,光說是沒用的。

不過有一套消耗別人的連招,一技能-普攻-二技能-普攻-大招-一技能。

一技能先手,一段位移之後,拉近與敵人的距離,然後普攻一下,打出兩枚標記。緊接著釋放二技能,打出二技能的傷害,繼續普攻,打出被動的傷害。最後大招將人推開,再次釋放一技能回到原地。

這裡有幾點注意:阿離的三個技能二段的持續時間大約是5秒鐘,這點要時刻注意,會讓你更容易地秀起來。

阿離的二技能會為你阻擋許多傷害,所以連招時要注意二技能的釋放時機。

在對面有東皇張良這樣的強控,就沒必要使用這套連招了。

8.阿離剋制和被剋制的英雄

這裡簡單說一下我自己遇到的情況,不一定就是全面的。

阿離比較剋制短手近戰的英雄,典型的有典韋,鎧,呂布,夢奇等等。

馬可波羅天生被阿離剋制,馬可波羅的一技能被阿離的二技能剋制,而且阿離比較靈活,很難被馬可的一技能打到。

一般強控的英雄都比較剋制阿離,比如說東皇張良或者宮本亞瑟這些。

另外法師的話,還有一個王昭君特別剋制,阿離一旦被王昭君的二技能凍到,基本必死的。

而且王昭君的大招,實在太克阿離了,阿離想秀,王昭君在你想秀的地方開個大,頓時你就懵了。

阿離是站擼不過魯班后羿這些英雄,所以這時你就要利用靈活的位移先進行消耗。

9阿離的銘文

阿離是特別吃攻速的,而且玩阿離一般出末世不出大吸血刀的,所以一般藍色銘文都是狩獵和奪萃混合搭配的。

這個看你自己的習慣了,比如說三個狩獵和七個奪萃,或者五個狩獵和五個奪萃都是可以的。

綠色銘文基本都是10個鷹眼,這個沒什麼爭議的。

紅色銘文一般都是無雙和禍源互相搭配的,這個也是看你自己喜好的。

比如說三個無雙和七個禍源,五個禍源和五個無雙,直接堆10個無雙的玩家也有不少。

10.阿離的出裝

阿離的基本出裝如下,有爭議的是最後一件出裝。

很多大神玩家,最後一件出逐日之弓,這是因為後期阿離的輸出環境不是太好,逐日之弓加射程,是比較準確的一種出裝。

新手的話,儘量按照基本出裝來,最後一件出名刀保命,相對來說會比較容易一些。

阿離的出裝也不是固定不變的,比如說你方正處於優勢的話,最好能補一件肉裝,提高阿離的容錯率,這會是一個非常好的選擇。

11.阿離也可以出冰心的

阿離因為本身太脆,所以一般出了末世無盡之後,我都會補一件肉裝。

一開始都是不詳徵兆,魔女斗篷,後來發現冰心也挺好用的。

出冰心主要是看中它的20%減少冷卻,阿離的技能時間太長了,到了後期亦是如此。

滿級的阿離,一技能的時間是7秒,二技能是12秒,大招有20多秒,所以有時阿離很難秀起來。



阿聶熱遊


大家好我是小K 首先公孫離是一個非常吃操作的英雄 個人認為公孫離的優勢在於他的高機動性 我們先一起來看看公孫離的技能.

晚雲落

被動:阿離的普攻傷害會為目標疊加楓之印記,每四層印記觸發一次爆炸(併疊加新的印記),對周圍敵人造成225(+70%物理加成)點法術傷害並減少所有技能1秒CD;釋放技能或收回紙傘後阿離的普通攻擊將會額外投擲一枚飛鏢並造成30%物理加成點物理傷害;阿離能夠再釋放技能後再次使用技能迴歸到紙傘的位置;當阿離手中沒有紙傘時,自身移動速度提升50點與基礎攻擊間隔縮短20%

主要輸出技能 而且被炸到的人也會被再次疊加被動

岑中歸月

冷卻值:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7消耗:50

阿離向指定方向瞬步,並將紙傘留在原地(如果紙傘在阿離手中)

一技能 位移技能 沒有傷害

霜葉舞

冷卻值:12 消耗:60

阿離旋轉起操控紙傘飛旋(如果紙傘在阿離手中),直落飛行物對範圍內敵人造成兩段打擊每段造成120/144/168/192/216/240(+40%物理加成)點法術傷害

二技能雙葉舞 這個是公孫離的核心技能 可以抵擋飛行物 比如干將的劍 魯班的二技能

孤鶩斷霞

冷卻值:30/25/20 消耗:90

阿離擊退前方的敵人,造成250/375/500(+80%物理加成)點法術傷害,並將紙傘向指定方向擲出(如果紙傘在阿離手中)

三技能 可以擊退敵人 也可以逃命



榮耀小K


大家好,我是小威弟。

公孫離是一個非常靈活的射手,曾經也是kpl賽場上的熱門打野英雄,三個技能都帶有位移,所以想要玩好這個英雄並不簡單,玩公孫離職前要先熟悉他的每個技能的屬性和作用。

公孫離的被動是他的核心輸出技能,普攻四次會觸發小範圍爆炸,產生AOE傷害,但是這個傷害不會暴擊,公孫離每次釋放技能或者收傘,會多發射一枚飛鏢造成額外傷害,也就是每次釋放技能會產生兩次普攻,可以觸發兩次末世的被動,所以公孫離的核心裝備就是末世之刃,當公孫離手中沒有傘的時候,會增加移速和提升攻速,


公孫離的一技能是兩個位移,第一段朝指定方向位移,第二段回到傘的位置。

二技能開起後傘會圍繞阿離轉圈,清空一切範圍內飛行的道具,持續時間很短,所以要掌握好釋放的時機,諸葛亮的大招,魯班的火箭,妲己的控制都是可以抵擋的。

三技能是公孫離的控制技能,可以將敵人擊退,如果將敵人推牆上可以控制一段時間。


下面說下公孫離的玩法技巧:公孫離每次釋放技能,都可以觸發兩次普攻,所以使用技能後一定要銜接普攻,對線時要多利用一技能去消耗,團戰時利用二技能低檔控制,注意自己的站位,不要被對方的刺客切到,裝備方面推薦大家使用這一套:攻速鞋、末世之刃、無盡、破曉、閃電匕首、名刀司令銘文選擇十個奪翠、十個鷹眼、三個無雙、七個紅月。出裝銘文僅供大家參考,要看對面的陣容做出相應的對策。

①技能:主二副一,前期公孫離的傷害比較低,主二能為幫助她更快的清線和補輸出。

召喚師技能建議帶閃現或者淨化,閃現防突臉,淨化防控制,個人建議剛剛上手的時候,最好帶閃現,等玩上幾把後再帶淨化。

②連招:我個人比較推薦,一技能先手,因為一技能能有探知的效果,假如看到人太多了,就直接回來。

然後二技能免控,大招用來防突進,去突近戰,就先用大招推走,去突遠程,就先用二技能來免控,值得一提的是,二三技能都可以用來做最後的輸出補充,即收割作用。

還有一個連招,是132,期間也要儘可能的穿插一到兩次普攻。

即一技能突到敵人身旁,A一到兩下,再用大招把敵人往回退,同時再A一下觸發四層被動,最後二技能收尾和不停的普攻,就能打出很高的爆發。

(連招並不是一成不變的,有時候也要根據局勢來判定)

8

③撤離:逃命有一個小細節,就是儘量不要3起手,雖然大招能把敵人退走,但你的傘能推到敵人面前,手中沒傘,就等於少了兩端位移,不利於逃命,正確的連招應該是:2321。

即先二技能起手,讓傘飛一會,然後再用大招把人推走,期間注意傘的飛行方向,到遠處後,立即按多一次二技能飛過去,最後再用一技能直接位移逃命,這樣的距離能非常遠。

④對線:公孫離前期打一些主流上單還是比較好打的,特別是一些笨重的坦克,能隨便揉捏,基本的消耗連招是:1aa1a。

打個比喻,遇到夏侯惇,你先一技能起手去點他,然後他應該會用一技能來反打和控制你,你看到他的二段一技能即將砸下去之後,就立馬按一技能回去,即可以躲避他的控制傷害,還能瞬間打出兩段被動,等下次消耗就可以嘗試擊殺了。

等有了末世之後,你可以叫隊友來下路幫忙拿塔,解放你,讓你去打架,因為這時候你的傷害還是很可觀的。

⑤打野:還有一種玩法,就是打野公孫離,跟李元芳馬可波羅走野區一樣道理,前期先在野區刷到四級,然後帶紅buff去抓人支援一波,殺了人就儘可能點塔,狀態好,可以去入侵,刷別人的野區,狀態不好就回家恢復或者刷自家野區,等下一波紅buff刷新,拿了再去gank。

走野區的公孫離,有點像刺客,必須打得更有主動性一點,建議蹲草叢先手,利用連招把人往回推。

⑥推塔:無論是哪種打法,都必須圍繞著塔來幹事情,走邊路就儘量多轉線推塔,走野區,就儘量殺人拿塔。

⑦劣勢:劣勢局,公孫離可以把自己當做刺客來打,進行單帶線,畢竟有多段位移,除非對面來三個人,不然都比較好走掉,慢慢的發育,等裝備成型。

⑧打團:團戰的時候,公孫離和大部分射手一樣,站位非常重要,建議站在坦克或者戰士的隔壁,不要想著切後排,你能把面前的坦克殺掉,就已經很不錯了,後排有戰士和刺客去切。

利用一技能來躲突進,利用二技能來躲指向技能,大招可以用打爆發也可以用來防突進。


你的小威弟


說到公孫離,很多人都說他是一個上下限差距很大的英雄,也確實如此,不會玩的就是提款機,會玩的噁心死對面。這一點跟未重做的百里玄策非常像,上場率很低,一旦見著就讓人害怕。按照天美套路,這種上下限差距太大的英雄,如果無法保持平衡,基本上逃脫不了被重做的命運,比如百里玄策、干將莫邪。

玩這個英雄已經不下100場,有很多的心得體會。不得不說,阿離是被我玩得最慘的英雄,增強前40%多的勝率,實在感人。雖說這次只是增強其攻擊力,但效果卻有天壤之別,一度保持在80%勝率左右。對線單挑基本不虛,當然了,對方見你會玩,不像中低端局那樣和你硬扛了,很難有單挑的機會,但強度是完全沒問題的。此外,公孫離的團戰能力也很強,既不容易死,又有切後排的能力。




雙號玩家


公孫離當然值得堅持練!

說句實話,新英雄公孫離真的很不錯,傷害也很可觀,其位移技能比大多數刺客戰士還要多,順風的時候,打出兩層被動就能秒脆皮一半多的血量。

而且不無腦,上限高,一般玩家沒有多加練習都很難上手。

因此,在介紹公孫離的玩法之前,我還是要先給大家簡單的介紹一下,公孫離的技能特性。

公孫離有兩個被動。

本身的被動,是公孫離的主要輸出來源,第四下普攻能造成額外的AOE輸出和減少所有技能的CD,這個傷害是魔法傷害,在前期大家都在拼命的堆護甲時,打人非常有效果,同時釋放技能和收傘的時候,都會強化公孫離的下次普攻,增加傷害,還能瞬間疊加兩層被動。

沒傘的被動,公孫離手上沒有傘的時候,可以加移速和減少攻擊間隔(也即是加攻速)。

一技能,是公孫離的直接位移技能,跟閃現的效果一樣,使用過後能把傘留在原地,然後無論你走多遠,只要在特定時間內按多一次一技能,就能瞬間回來。

(我測試過,用公孫離用一技能走進大喬的圈內,回家了,再按多一次一技能,也可以瞬間回到傘子旁邊)

二技能,是公孫離的傷害技能,不僅有間接位移的效果,還能像宮本的一技能那樣,格擋飛行物。

在這裡回答一下,大家比較關注的兩個問題。

二技能的傘是隨機的還是有規律的?答案是隨機的。

二技能的格擋效果是怎麼計算的,是看傘的飛行位置的嗎?

答案不是的,二技能的格擋效果,只有釋放技能的瞬間有效,大概在1.5秒左右,過了之後,即使傘還在飄,也無法格擋,所以童鞋們釋放的時候,一定要用來格擋關鍵技能。

三技能,是公孫離的主要爆發技能和控制技能,能把敵人往前推,且把傘子留在最前方,一般是用來配合抓人或者防突進。

還有順便說一下,公孫離即使傘不在手上,二三技能依舊有效,也可以格擋和推人。

綜上所述,可以看得出來,公孫離的普攻才是她的核心輸出來源,大多數情況下,其技能只能算是輔助作用,用來調整自己的輸出空間,和彌補點收割傷害。

銘文推薦:10x紅月,10x鷹眼,10x狩獵。

銘文屬性:26%攻速,64物穿,5%暴擊率,10%移速,9攻擊力。

26%攻速能最大化的提升公孫離的被動疊加速度,有些童鞋喜歡帶5個奪萃也可以,這樣能增強公孫離的前期續航能力。

裝備推薦:

末世是公孫離的前期核心裝,末世的被動+公孫離的被動,前期基本上沒有打不動的敵人。

鞋子的選擇,攻速鞋是最優選,要是大家覺得太脆的話,出護甲鞋也可以。

第三件裝備,我之前比較喜歡出純淨,但昨天測試了幾把,感覺電刀更靈活一點,而且爆發要更高,前期打架更猛,而且我發現很多童鞋不太喜歡用純淨,所以我建議大家出電刀。

第四件裝備,直接泣血,因為我覺得公孫離的打法有點像刺客,需要頻繁的一技能突進再拉回來,很容易挨刀,早點出續航的話,打完一波吸點血又可以打第二波了。

最後在補上破甲+無盡,裝備基本上成型了,這時候公孫離只要不被控制,打脆皮只需要幾下的事情。

第二套是公孫離的打野出裝,先出暗影是為了最大化前期傷害,打野的話,儘量帶5個奪萃銘文,不然吸血會不夠。

好啦,已經說完了公孫離的銘文出裝思路了,是時候給大家說一下公孫離的主要打法和小技巧了。

①技能:主二副一,前期公孫離的傷害比較低,主二能為幫助她更快的清線和補輸出。

召喚師技能建議帶閃現或者淨化,閃現防突臉,淨化防控制,個人建議剛剛上手的時候,最好帶閃現,等玩上幾把後再帶淨化。

②連招:我個人比較推薦,一技能先手,因為一技能能有探知的效果,假如看到人太多了,就直接回來。

然後二技能免控,大招用來防突進,去突近戰,就先用大招推走,去突遠程,就先用二技能來免控,值得一提的是,二三技能都可以用來做最後的輸出補充,即收割作用。

還有一個連招,是132,期間也要儘可能的穿插一到兩次普攻。

即一技能突到敵人身旁,A一到兩下,再用大招把敵人往回退,同時再A一下觸發四層被動,最後二技能收尾和不停的普攻,就能打出很高的爆發。

(連招並不是一成不變的,有時候也要根據局勢來判定)

③撤離:逃命有一個小細節,就是儘量不要3起手,雖然大招能把敵人退走,但你的傘能推到敵人面前,手中沒傘,就等於少了兩端位移,不利於逃命,正確的連招應該是:2321。

即先二技能起手,讓傘飛一會,然後再用大招把人推走,期間注意傘的飛行方向,到遠處後,立即按多一次二技能飛過去,最後再用一技能直接位移逃命,這樣的距離能非常遠。

④對線:公孫離前期打一些主流上單還是比較好打的,特別是一些笨重的坦克,能隨便揉捏,基本的消耗連招是:1aa1a。

打個比喻,遇到夏侯惇,你先一技能起手去點他,然後他應該會用一技能來反打和控制你,你看到他的二段一技能即將砸下去之後,就立馬按一技能回去,即可以躲避他的控制傷害,還能瞬間打出兩段被動,等下次消耗就可以嘗試擊殺了。

等有了末世之後,你可以叫隊友來下路幫忙拿塔,解放你,讓你去打架,因為這時候你的傷害還是很可觀的。

⑤打野:還有一種玩法,就是打野公孫離,跟李元芳馬可波羅走野區一樣道理,前期先在野區刷到四級,然後帶紅buff去抓人支援一波,殺了人就儘可能點塔,狀態好,可以去入侵,刷別人的野區,狀態不好就回家恢復或者刷自家野區,等下一波紅buff刷新,拿了再去gank。

走野區的公孫離,有點像刺客,必須打得更有主動性一點,建議蹲草叢先手,利用連招把人往回推。

⑥推塔:無論是哪種打法,都必須圍繞著塔來幹事情,走邊路就儘量多轉線推塔,走野區,就儘量殺人拿塔。

⑦劣勢:劣勢局,公孫離可以把自己當做刺客來打,進行單帶線,畢竟有多段位移,除非對面來三個人,不然都比較好走掉,慢慢的發育,等裝備成型。

⑧打團:團戰的時候,公孫離和大部分射手一樣,站位非常重要,建議站在坦克或者戰士的隔壁,不要想著切後排,你能把面前的坦克殺掉,就已經很不錯了,後排有戰士和刺客去切。

利用一技能來躲突進,利用二技能來躲指向技能,大招可以用打爆發也可以用來防突進。

⑨剋星:公孫離非常怕硬控制,比如東皇太一老夫子,只要被他倆控住了,怎麼都跑不掉,有淨化也沒用,所以遇到這兩個人,要多加小心,不要走太前,建議跟著隊友一起走。

其次就是達摩花木蘭等既有控制又有傷害的英雄了,遇到高手,會直接在一些關鍵草叢裡蹲著,然後等你進草的時候,打一套控制,接上爆發,讓你一個技能都放不出來就被秒掉。

所以玩公孫離的時候,路過草叢必須要多加註意,要是我看到對面花木蘭達摩特別會玩,我是不會隨便走野區草叢的,直接線上過去,認慫好過送人頭。

⑩忠告:公孫離是一個上限非常高的英雄,玩得好,能秀死大部分英雄,玩得不好,可能連魯班你都打不過,所以建議想玩好公孫離的童鞋,一定要多加練習,釋放技能起碼要做到連貫且不慌張。



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