《三國志14》入坑高能預警:交完情懷稅翻出三國志11肝通宵

很明顯,《三國志14》沒能給光榮特庫摩帶來驚喜,想靠這部續作在SLG領域絕地反擊全戰的意圖可能要化為泡影了。不過,就算口碑再差,銷量再不濟,玩家們對《三國志14》讓光榮鉅虧的擔心也是多餘的,一方面三國志14的開發成本不高,另一方面,全球死忠光榮粉的情懷稅足以讓這款遊戲狠賺一筆。


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玩家凝靜斯琪說:一直很努力的去玩314,可就是GET不到它好玩的地方。歷屆版本褒貶不一,但還都是能說得過去,玩玩就喜歡上了,這一代真是垃圾。我花錢買了正版,玩到一半實在無法忍受,趕緊翻出三11洗眼睛。沒買的就別花這冤枉錢了,玩玩以前的版本,或者等PK版出來再看看有沒有改動吧。


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玩家遠慮近憂說:光榮是不是還想躺在功勞簿上賺大錢?都什麼時代了,美術還是這麼渣,《三國志14》的美術品質和三11有區別麼?已經相隔十幾年了好麼?真的一點進取的心都沒有。還有,遊戲設定體驗沒有檢查好麼?從南向北打和從北向南打根本就不是一個遊戲,南方山地多的噁心,兵糧運過去直接小半年,江東靠海的地方發展賊快,運兵糧弄得我想吐。


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老實交代,對於《三國志14》,我也算是一個雲玩家,2月購入正版後,一直沒有時間好好玩,已經沒有當年玩三11的耐心和閒情了。玩著玩著,幾分鐘就怒症發作,BUG很多,但我覺得大家說玩一會就卸載不應該是出師表動畫直接卡死,而是繁瑣的操作。三14的操作,絕對是最容易觸怒玩家的。


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不過,複雜本身就是三國的標籤,沒有哪款作品能擺脫得掉。全戰三國也有比較繁瑣複雜的操作,比如要反覆建造多個複雜的建築等。但是,重點來了,複雜得有思想,複雜的有靈魂才是真三國啊!這一代整體感覺基本沒有啥代入感,除了前期弱小的時候費點想法後期基本無腦突突,特別是結尾,一句話就完了,不如9代還根據人物有幾句後續劇情。


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不知道多少小夥伴跟我一樣,因為對311經典的格子操作而對14抱有很大的期待,結果就差強人意。首先戰術多彩的建設系統變得非常低智,基本就箭塔和陣有用,陷阱沒造過,連AI也沒造過。說好的戰術自動觸發,但是你盯著他死都不觸發,如果是手動操作又變態的要死,張飛、呂布的戰法下去直接一堆消失。


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如果要用一句話來形容買了《三國志14》之後的感受,那就是:“情懷稅還是該交的,但交完情懷稅,反手就打開三11肝個通宵就完事了。”如果還沒有入手三14正版,入坑前請再三考慮好,自己是不是真有時間和耐心忍受遊戲並沒有什麼進步的產品品質,忍受無數令人費解的設定。如果沒有耐心和時間,直接翻出箱底的三11肝上就對了。


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