當上電競職業選手的可能性大嗎?該怎樣努力?

雨中飛鷺


可能性其實是很小的。原因如下:

1.想要成為職業玩家,僅僅通過努力地練習是不夠的,還需要天賦。也許很多人的操作熟練度,精準度通過訓練都能夠達到職業選手的水平,但是對遊戲極高的理解程度,意識,以及玩遊戲時自信的心態,卻不是通過訓練能輕鬆達成的,而一些職業玩家卻彷彿與生俱來。當然學習能力強的人通過練習也可以把軟實力這方面練好,但是真的只是少數的一部分人。

2.需要以自己的未來為賭注賭上一把。如果鐵了心想要成為職業選手,達到那種萬無一失的操作熟練度以及精準度,就需要把這個遊戲當作生活的一部分,不停地,用大量時間去進行訓練。然而最終真正能成為職業選手的只是一小部分,那沒有達成心願的,到頭來一場空,他需要重新選擇一條人生的道路,去拼搏,相當艱難。

所以說,在我們看到的電競職業明星背後,不知道還有多少人嘗著失敗的苦果。一將功成萬骨枯!


54丶小鵝抓豬打


隨著電競行業的發展,許多人都想要當上電競選手,覺得這是一份高薪,輕鬆。打打遊戲就能賺錢的運動,但真的是這樣嗎?

其實並不然,或許你聽過這樣一句話了,沒有萬分之一的天賦,就不要來打電競。這句話是誇張嗎?並不是,你知道最近大火大主播可傑嗎?

坐擁三國一打野的打野鬼才可傑。國服裴擒虎,國服雲中軍,國服百里玄策。手Q安卓區巔峰賽全國第一長期霸榜,以前也打過職業。據說他是AG的青訓,後來被打崩了,才來當主播,可想而知,職業真不是一般人能打的

我們再來看AG職業青訓營的要求

而KPL俱樂部招人的要求是這樣的,年齡滿17,具有獨立的生活能力。得到家長的允許。

最近大仙也在為他的XYG俱樂部招聘選手,條件是巔峰賽2100以上,家長許可,年齡達到。或許只是一條巔峰賽2200分大部分玩家便望而止步吧

其實職業並沒有那麼好打,如果你沒有萬中之一的天賦,那你就不要去打職業。


玄策D小瘋子


近幾年國內經濟突飛猛進,電競行業也一下子膨脹了起來。俱樂部高薪挖人,中外高價友誼賽,青訓營超高待遇等消息層出不窮。再加上社會中堅人群都是新生代,大家對遊戲沒有那麼牴觸,整個行業的前景非常可觀。

不過,想成為一名電競選手,不光是打遊戲那麼簡單,今天,老關就來好好分析一下,想成為一名電競選手,究竟有多難?

天賦:你能進國服前100嗎?

首先是天賦問題,很多人覺得自己打遊戲很厲害,LOL能上超凡大師,DOTA2 能到6000分,王者榮耀能進服務器前100。

老關必須承認,非常厲害,但這個厲害僅限於業餘玩家,職業選手都是單獨訓練,很少和業餘玩家比,如果想要引起戰隊負責人注意的話,必須要在業餘圈打到最頂尖的水平,這樣才有一點機會。

頂尖水平什麼概念呢?LOL上韓服大師,DOTA2要7000分,王者榮耀要有幾個拿得出手的國服。而且大部分招聘還有限制年齡,超過20歲就不要了。

戰隊負責人會密切關注大區的排名列表,如果真心想打職業,可以更改自己的ID“想打職業”(類似),來告訴他們你的意向。

青訓營:這是電競不是遊戲

很多人覺得這個要求是在太高,其實還有一種叫青訓營的東西。

近幾年,國內青訓營待遇越來越好,包吃包住包上網,每個月還有幾千塊工資可以領,需要做的不過就是“打打遊戲”。

不得不說,青訓營對一些厭學的青少年有很大的吸引力,不用上學,玩遊戲還有錢拿,人生感覺達到了巔峰?

其實電子競技和玩遊戲完全不同,平時大家玩遊戲是為了娛樂,但電競是一種體育項目,和體育生一樣都需要付出刻苦的練習。

如今青訓營的選拔方式也很成熟,大家可以參考娛樂圈和體育圈——韓國藝人訓練生,足球青訓營,NBA選拔賽,選人方式稱之為“大浪淘沙”。

對於青訓營來說,一百人裡能夠培養出一個明星,就回本了,如果能出10個,就賺了,那剩下的90個呢?

LOL青訓營招人要求在艾歐尼亞大師以上,有幾個人能保證自己在這一百個大師裡面排名第一?而且進入青訓營以後就是刻苦的訓練。遠離家鄉,遠離父母,身邊剛認識的朋友,今天是隊友明天就是淘汰你的對手,一天堅持訓練14個小時有幾個能撐下來?

據說許多電競選手新學員剛開始進行這種高強度訓練的時候,經常出現眩暈的感覺,甚至有強烈的嘔吐感,連晚飯都吃不下。

有人說“青訓營”是最好的戒網中心,說得一點都沒錯,平日娛樂的遊戲突然變成頭上的一把利劍,誰還能繼續喜歡?

如果被淘汰,辛苦訓練兩三年,最後出局,如此珍貴的三年時光被浪費,回到家發現昔日的同學都上了大學,找了工作,你又該怎麼抉擇你接下來的人生呢?

戰隊:冰冷漫長的替補席

如果你天賦足夠出眾,練習也足夠刻苦的話,恭喜你,出了青訓營你就是一名職業選手了,但想要和Rookie、Ning那樣登上大屏幕,你還有很遙遠的一段距離。

國內電競戰隊魚龍混雜,除了IG、WE這些成熟的一線戰隊外,還有許多二線三線戰隊。二三線戰隊贊助商不穩定,沒有雄厚的財力支持,總是非常的被動。安穩日子就別想了,不正規的比賽要去,小的城市賽要去,哪裡有錢就要往哪裡趕,一邊為了戰隊出名而努力,一邊又要為明天的晚餐而奮鬥,運氣不好呆的戰隊倒閉了還要重新找下家。

老關身邊就有一個DOTA2代練,曾經是一名二線隊員,以前他12神TK雙操掉線隊友團滅對面6000分五黑選手驚呆了老關,但他的職業生涯非常的平淡,沒有任何獎項,沒有任何回憶,沒有積蓄的他退役後只能做一名代練……

如果你夠強,被一線戰隊選中,那你終於能直面自己曾經的偶像了,不過你也要忍受長時間的替補席。臺上的那些選手都是你曾經跪舔的大神,你憑藉什麼打敗他們,你又憑什麼說服自己的領隊,讓他相信你有能力帶領團隊走向勝利呢?憑天賦嗎?電競場上,最不缺的就是天賦!

心態:無處不在的高壓

舞臺上的競技和臺下是不一樣的,每一名成熟的選手都是身經百戰的老將(王校長除外)。亮眼的燈光,透明化的環境,超出實力的對手,都會讓選手的心態產生不一樣的變化。平日裡坐在臺下失誤了還能穩住心態挽救回來,而在比賽中,對手不會給你任何機會!

電競也是一個戰場,沒有人能做常勝將軍(王校長除外),Faker曾獲得三次世界冠軍,但進入低谷期後也是花了一年離隊調整心態,回來後才繼續做大魔王。站在勝利的巔峰誰都能有一往無前的鬥志,可站在低谷會不會懷疑自己呢?萬中無一的天賦,強韌的信念,艱苦的訓練和強大的心臟,這些條件缺一不可,如果你具備了這些因素,做什麼不能成功呢?

退役:無所適從的人生

很多網友可能會覺得奇怪,退役有什麼問題,主播、淘寶店、領隊那麼多的出路,還需要擔心?

老關想知道,一個8、9年沉浸在電競圈的職業選手,真的能夠在離隊後適應生活嗎?

現如今直播行業火爆,不少主播身價過億,譬如PDD、張大仙、旭旭寶寶這些人收入確實很高,但每年那麼多退役的選手,做主播火起來的又有幾個?如果在職業生涯中拿不到名次,到他們手中的也只有死工資而已,積蓄什麼根本不存在。

少一部分大局觀,意識優秀的選手在退役後做了俱樂部的教練,但更多的選手退役後只能在另一個領域重新開始,失去八九年時光的他們又怎麼和人家競爭呢?選手退役後哪怕只能去送外賣也不會覺得奇怪。

年齡:你只有6年

電子競技和體育競技一樣,吃的就是青春飯,人類在16——18歲期間,身體各項機能處於巔峰狀態,你的反應、判斷和體能都是你這一生中最好的時候,但到了24歲,選手的三項指標都會下降,這時選手比賽時的狀態就很難保證了。

除了選手自身的年齡外,還要考慮遊戲的年齡,一款電競遊戲的黃金壽命在十年左右,曾經的LOL現在也被各項遊戲賽事搶奪了市場,更別說當年巨火的《星際爭霸》系列了,一款遊戲熱度巔峰時獎金固然高,但如果選手入門較晚,就要考慮如何在遊戲的消亡期填飽肚子了。

最後,老關有話要說:電子競技絕不是打遊戲,現在國內電競環境確實大有改善,但絕不穩定。選手付出了那麼多的努力,但最後能得到回報的很少。能進入一線戰隊的選手,萬里挑一,付出的心血不敢想象,但如果把時間和精力放在別的行業,會不會收入更高些?

當然了,如果真心喜愛電競,又有這個天賦,就去努力吧!老關也只是勸說下那些想利用電競逃避學業的網癮青年罷了。


關三一解說


現在隨著大家思想的開放和電競行業的迅速發展,很多人都想成為一名職業電競選手,在我看在最基礎要具備以下這幾個條件:

1.強大的實力和天賦。全世界玩遊戲的人實在是太多了,但是最終成為職業電競選手的也就那麼一小撮,能成為職業選手的人都是這個遊戲裡玩的最好的人,沒有實力和天賦是不可能在職業賽場混出頭的。

2.年齡。年齡是對一個職業選手殘酷的限制,職業選手的最佳年齡是十六七歲到二十四五歲,在這幾年中選手的反應能力和身體機能都處在最佳的時期,年齡大了之後人的手速和思維都會變得相對遲緩,這對於職業選手來說是致命的。

3.永不言棄的精神和對遊戲的熱愛。每一個電競選手一天的訓練量都是巨大的,和我們平時為了放鬆身心玩遊戲不一樣,他們一天需要訓練十五六個小時,而且時間都是到凌晨,對身體的消耗十分巨大,而且賽事十分激烈,成為職業選手的任務的目標就是拿冠軍,很多人可能整個職業生涯拿冠軍的次數都很有限,如果沒有永不言棄的精神和對遊戲的熱愛是不可能堅持下去的。

4.強大的心臟和良好的抗壓能力。在電子競技中輸贏都很正常,從來沒有常勝將軍,而輸掉比賽或者在比賽中出現的失誤很容易引起觀眾和粉絲的質疑,如果沒有很強的抗壓能力很容易產生自我懷疑,競技水平直線下降。





大頭哥哥的遊戲世界


【舉例論證 微乎其微】

首先算一下大概數據吧 :

重點大學多還是戰隊多?-----大學多

我國重點大學就有一百多個,知名戰隊才幾個?

一個清華大學,一個北京大學,每個學校都有3萬多人;一個戰隊才幾個人。

你努力了就有1%的機會上清華北大,但是你努力了連千分之一打職業的機會都沒有。

再具體到人身上:

jkl初三的時候韓服王者

theshy初三的時候韓服王者

iboy15歲王者,還玩cf,還幫朋友上分

Maybe高中時只有週末才能玩遊戲,一年打上國服第一

所以,真的除了初中高中就已經血虐全服的天才/才,有,機,會打職業。

畢竟幾千萬玩家才出了百來個職業選手不是開玩笑的。


小鯨魚玩遊戲


比較難原因如下

電子競技在世界範圍內的發展已經有一定的年數了,而如今,電子競技已經產業化,選材面更廣,脫穎而出的只是鳳毛麟角。  以《英雄聯盟》為例,開發商曾透露了一組數據,2016年該遊戲的月活躍用戶突破1億,其中大多數是青銅、白銀段位的玩家。根據玩家水平較高的韓國服務器數據來估算,能夠進入大師、王者段位的玩家,全球也只有3萬人。這兩個段位也只是能夠被職業戰隊遴選的門檻。在經過層層選拔後,只有極少數的人能夠站在一線職業比賽的舞臺上。  職業週期非常的短  電子競技有一個很明顯的特性,那就是職業週期短,基本上職業選手的黃金年齡段在18至25歲,過了這年紀基本上就差不多可以退出一線了。因為電子競技需要選手有很快速的操作能力、反應能力和思維能力,每分鐘需要幾百次鼠標鍵盤組合操作,同時又要保持數小時精力集中,過了這個年齡段的選手各項能力數值會有所下降,操作容易出錯,反應能力很難達到峰值。  所以電子競技選手出名都很早,往往十來歲就嶄露頭角,在遊戲方面展現出遠超同齡人的天賦並輕鬆稱霸整個遊戲大區。如果你在這個年齡還只是網吧第一的水平,基本上不用考慮走職業道路了。  這次亞運會的中國電子競技隊伍中,最小的15歲就開始代表職業戰隊打比賽,如今個個都有3到6年的職業經歷,斬獲獎金與榮譽無數,已經算是“老將”了。  操作次數難以比擬  觀看過電子競技比賽的人,應該會對比賽選手的操作手速印象深刻,他們的雙手飛快操作鍵盤和鼠標,反應能力令人眼花繚亂。  關於手速,是有一個數值作為水平參考的,叫APM值,是Actions Per Minute的縮寫,翻譯成中文為每分鐘操作次數。這個數值可以很直觀地反映出玩家對於遊戲操作的熟練程度,也能較為精確地反映一個玩家的真實實力。以《英雄聯盟》為例,普通新手玩家的APM值低於60,也就是每分鐘操作次數都不到60次,而高段位的玩家在120次左右。職業選手一般在300到320次之間,也就是每秒5次以上。  職業選手如此強大的操作能力,並非普通人能夠比擬,而這還只是他們實力的一部分,他們還需要有非常敏捷的思維能力、良好的心理素質和高質量的團隊配合。  算上這些,可以想象,職業選手比賽時腦子轉得有多快。


淡看娛樂解說


首先,從概率學的角度來講,國內正在從事電競職業選手的人大概1w以內吧,國內年齡在15到25歲之間的人大概有4億,4w分之一,可想而知。選擇題4個答案你都可能答錯,別說當職業選手了,難度係數很大。其次,努力的人不一定能當上職業選手,天賦很重要,但每一個職業選手都有普通人看不到的十倍百倍的努力。總之,當職業選手是好事,但不要盲目追求,有很多考量因素。保持平常心,熱愛電競可以,但職業選手都是鳳毛麟角,可遇不可求。


開心叭叭叭


不大。

鄙人曾有幸在一款小眾遊戲裡擔任過業餘選手,僅僅只是小眾業餘就已經有很重的訓練量,準備比賽的時候一天休息的時間甚至不到8小時,更何況用這款遊戲吃飯的人?還在當業餘選手的時候曾經遇到過主播,完全就是把主播按在地上暴打。

職業選手不是人人都能當的——全世界打遊戲的人這麼多,職業選手總數超過十萬個嗎?職業選手需要超人的天賦,也需要忍受一般人不能忍受的訓練量——很多人都是在電腦前坐上七八個小時就不行了,但職業選手坐在電腦前一坐就是十多個小時,還日復一日地專注在遊戲上,肯定跟打遊戲不是一個概念。普通玩家比不上主播,主播更是不如職業選手,不可同日而語。

的確,玩遊戲是電競,但遊戲玩家離電競選手的距離還遠得很。


網癮少年甭甭


職業電競在我們眼中是一份十分優渥的職業,他們靠著玩遊戲就能就能年入百萬,他們能獲得眾多粉絲的喜愛,他們有著漂亮的網紅女友,甚至他們可以代表中國參加亞運會。在我們眼中他們都是名利雙收的人生贏家。

但表面看似風光亮麗的電競選手,背後卻有著無數的心酸。

成為一名電競選手比考985更難

知乎上有個回答是這樣的,一個哥們說剛進大學,班上有個同學曾是一區王者,還進過青訓隊但是後來退出了。

班上另外的磚石同學不服氣,和他SOLO。

被按在地上打。

後來有人問他為什麼不在青訓隊待下去,他說:

“打職業的都是怪物。”

你懂我的意思了嗎。

打遊戲打得好,那你很強,說明你在遊戲上有點天賦,有可能走上職業電競的道路。

然而事實是你沒有70%的天賦以及瘋狂的努力,你能活在職業隊伍的可能性幾乎為零。

大多數職業選手都是這樣子過來的

你要退學去打職業?別做夢了,你能打到一區王者?

嗯,你頂著演員,導演的壓力終於達到了一區王者的門檻。

你憑什麼獲得俱樂部的青睞。

你主玩的英雄太少比賽全被ban了啊恩麼辦?

哪怕你進了職業隊,你也要知道人外有人,山外有山,你怎麼知道你就是首發,你可能飲水機蒙灰都上不了場。

你首發了就一定可以打好不被噴?

你被噴成篩子你不會心態徹底爆炸惡性循環?

985遠遠要比電競實際,因為你朝著985奮鬥的時候,亞旭你沒辦法進入心儀的學校,但是拼命努力過的人都知道,多數情況下絕對不會低於自己的預期。

而電競你沒有天賦就是沒有天賦,菜就是菜,你說你瘋狂練習,對不起,你不一定有任何進入這個行業的機會。在這一行,天賦是敲門磚,努力決定你的職業上線。

但是你以為成為職業選手就可以年入百萬迎白富美了嗎?

成為職業選手很難,成為有名的職業選手更難

這世界上沒有人能隨隨便便成功,不是人人都是Faker,uzi這種出道即巔峰的天才。更多的是在大浪淘沙中,經歷過困苦艱辛,飽受人情苦暖不斷成長的選手。在之前他們只有低廉的工資水平,惡劣的網吧訓練環境,不穩定的獎金收入,糟糕的食宿條件等

職業選手的傷病

職業選手有著高收入但是也意味著需要高投入,他們往往需要一天十幾個小時待在電腦面前重複的打排位,整天熬夜,滿臉痤瘡。並且由於長時間的就做以及高強度的訓練,他們或多或少都有著傷病。

電競是碗“青春飯”

職業選手的黃金期一般是18-23歲左右,如果沒有這段時間打出成績,你可能會面臨著失業。電競選手大多都是少年時就退學打職業,社會經驗不足,退役之後將會面臨著與社會脫軌。你說做主播,解說之類的,那這麼多選手有幾個能靠這個養活自己?

前LGD冠軍打野淘寶權沒比賽可打,淪落到鞋廠打工。英雄聯盟還是當前熱門,如果是其他遊戲呢,前景更是讓人堪憂。

電競環境沒你想的那麼好

2006年cctv央視舉辦了一期名為2006年體壇十大風雲人物的評選活動。

這個活動每年都會舉辦,但在2006年有一個非奧運候選人備受關注,他就是作為電子競技的代表:人皇sky李曉峰

一個小時前,sky票數遙遙領先第二名,結果不到一個小時,sky被瞬間反超,後來就爆出了“央視改票門”事件。

這是以sky為代表的第一代電競人,讓電子競技進入主流媒體、主流文化的最好的一個機會,被所謂的主流強行按死在搖籃裡。

十年後,2016年TI6冠軍wings戰隊再次獲得“中國十佳勞倫斯冠軍獎”非奧運動員候選人提名。

最後結果大家都知道了,拳王鄒市明最後獲獎。鄒市明獲獎當然是實至名歸,可既然如此,設置這個投票的意義是什麼呢?

十年前,我們不被認可。因為我們是電子海洛因。

十年的努力,我們以為自己不一樣了

十年後的今天,發現原來還是老樣子。

這大概就是中國電子競技最悲哀的事,我們改變了,但是還是得不到認可。電子競技終究還是小部分人的狂歡。

每個職業選手在打職業之前都面臨著家裡人的質疑,社會上的輿論。

如果你沒有成績,那麼你連呼吸都是錯的。

你努力過了,你爭取過了,可是沒能得到冠軍。對不起,沒人能看到你的努力,電子競技,只承認冠軍。你輸了,會受到網絡的輿論,人們給的壓力。

電子競技很熱血,但電子競技其實最冰涼。


大腦殼子


很難,很難



分享到:


相關文章: