《英雄聯盟》泰隆爆發那麼高,為什麼上不了職業比賽?

GerrardTorres


男刀手短,雖然傷害的確很高,但在後期幾乎沒用。而現在賽場熱門的中單,手短的只有卡薩丁和奧恩,但卡薩丁傷害和機動性在後期都是碾壓泰隆的,奧恩功能性又特別強,男刀除了爆發高之外與別的熱門中單相比,功能性不足、後期傷害不容易打、對前期節奏要求過高。補足不了後期能力,如果要在15分鐘前打爆對面的話,男刀可能可以出來。

而且男刀的侷限性太大,餘震冰女、辛德拉、發條、皎月這些英雄理論上來說是剋制男刀的。實在不行整個推線快的肉坦,男刀推不過、殺不掉、團戰也沒對面有用,幾乎就廢了。

職業比賽並不是rank,不可能隨隨便便就是單殺,男刀在前期是很需要人頭錢來讓自己的發育超過時間線的。所以甭甭認為,這些就是男刀登不上賽場的原因。


網癮少年甭甭


作為一個老男刀來說,上不了比賽有以下幾點原因

1.bp容易被counter,很多英雄都是男刀不想碰到的。

克烈青鋼影或者坦克奧恩之類隨意counter男刀,而青鋼影更是從1級壓到18級。

2.男刀輸出方式固定,並且容易規避。

職業比賽並不會像路人局那樣給男刀更多機會發揮,尤其在有閃的情況下,qra的連招很容易因為對方的位移、閃現打斷,r不會飛到對手身上,被動無法打出,無法完整打出傷害。

3.職業比賽很少會給機會,男刀很難通過遊走拿到經濟。

發育平庸的男刀在很多局面都成了“拖累”

4.選擇男刀風險太高,如上所說,風險太大。

5.秒錶的盛行,對手有男刀,天賦點一手秒錶。很多時候甚至會被秀,難受

6.琪亞娜的出現。

琪亞娜擁有和男刀同樣的爆發,同樣的遊走能力,但團戰更強,技能功能性更強。

大賽上有琪亞娜可選,誰願意選男刀?


星空之蟲


泰隆爆發高但短板也高,他打不了逆風局,並且對於前期節奏要求非常高,不適合比賽!

泰隆的對線能力很強,二級就有非常高的爆發傷害,在路人局中很容易打出優勢。

路人局大家幾乎都不會溝通,所以發育起來的泰隆節奏會非常舒服,可以輕鬆抓崩三路。

但是職業比賽不用的是,你的對手同樣對泰隆這位英雄很瞭解,他知道怎麼跟你對線不會讓你取得優勢,這樣一來泰隆的節奏就會降低很多。

在說說遊戲,職業比賽跟路人局可不同,只要你消失在視野內對方“撤退信號”,邊路都會全部往塔下走,是很難打出那種非常舒服的支援的!

泰隆的短板就是非常依賴前期優勢帶來的節奏

這樣可以快速打崩對面,形成碾壓式的結束比賽。

在職業比賽對方不可能放任你泰隆發育起來,像打野、輔助肯定會遊走抓你的,這樣一來泰隆前期的優勢就會被壓制住。

到後期的泰隆可以說還不如超級兵,沒有裝備的壓制誰都秒不了,AD有復活甲、中單有金身,其他都是前排根本無從下手。

不過在泰隆改版之前還是上過職業比賽的,由當時SSW戰隊中單Pawn使用,並且還拿下了冠軍,擁有了屬於泰隆的冠軍皮膚。


柿子游戲解說


哈嘍大家好,我是遊戲領域創作者痴情天,很高興為您回答

因為好針對啊,對線counter就不說了,別說戰士類英雄,就是法師如果前兩件出個什麼時光冰杖之類的一個沒有優勢的男刀就已經很難單殺了。

關於遊走:

路人局交流和默契度都非常低,加上男刀的遊走速度可以打出意想不到的效果這倒是沒錯。但在職業賽場而言五個人的交流是很頻繁的,幾乎每個人都可以掌握五條線上的第一動態,再加上現在的男刀沒有限制類技能,這就意味著如果你去遊走,邊路隊友如果沒能幫你限制留人的話你就只能選擇越塔或者無腦強上。至於繞後這種情況幾乎不可能發生,原因嗎自然是五個人的默契程度和交流度,可能你在中路視野消失三秒中單就會瘋狂復讀機:男刀不見了!男刀不見了!男刀不見了……

關於團戰:

路人局的團戰往往目的性不夠明確,也就是所謂“遭遇戰”或者勾子類英雄或者莫甘娜之流摸獎開團,這樣往往導致一個結果:視野做的不足。而視野的不足就會給刺客繞後進場的機會,但職業賽基本不會出現這種情況。舉個例子,同樣是小龍爭奪,路人局大概會在二三十秒刷新時候開始點集結信號,然後大家一股腦的靠過來,好一點的可能會提前到五十秒上下告訴大家回家補給一波裝備,然後準備龍團。但還是經常會有幾個隊友不理睬導致龍團少打多的情況。而職業場上經常是在50秒左右開始小龍的視野爭奪,等真正開打的時候圍繞著小龍必然是裡三層外三層的視野,而這對於刺客的進場是有非常大的影響的,可能一但看到你的男刀出現在某個地點五人就會做一定的抱團式後撤,而在路人局幾乎見不到這種情況。這就導致職業場上的刺客進場很困難。

而且男刀進場之後很難存活,不論一套技能能否秒掉對面c位,自己基本是要交待進去的。因為對面永遠有一個控制技能是留給你的,一個技能捏著不放來換取對面一個刺客英雄的難以秒人這怎麼算都是賺的,只是路人局總容易上頭,開到對面某個人就一股腦的甩技能,往往控制不住自己留下一個技能捏著不放。而在這種情況下最好的情況可能是一換一,更多的情況可能是沒能換成就交待在那兒了。此時就會導致你方在缺少一個傷害重要來源的情況下接團。

當然男刀也不是沒有優勢,其優勢就在於集中於一點的超高爆發,這使得男刀發揮良好的情況下可以秒掉一個人,實現一換一,換掉對方的大哥,這在以往單核雙核版本中很有效,因為一但換掉對方核心有可能剩下的都是肉盾和控制類英雄,從而贏得團戰。但是在當前版本經常出現四個輸出點的情況,上單,打野,中單,ad,任何一個人都可以成為輸出核心打出爆炸輸出,你選擇換哪一個?

反觀如阿卡麗有煙幕,只要走位不出問題在團戰裡爭取到十秒上下的活動時間是完全沒有問題的,而十秒時間足夠甩出去兩到三套技能,即使沒能碰到對方c位,也能把對面前排打個半死,把身為c位應該有的傷害量打出來。

而奇亞娜這樣有大小控制外加隱身的英雄,在團戰中能做的事情就更多,即使沒能打出爆炸輸出,單是一個大招如果能控制到兩三個人,其團隊貢獻就已經很大了。

在職業場上一個英雄能否上場,是否強勢,並不是把目光侷限在一個英雄身上看這個英雄有哪些優點或者屬性技能,而是看想同類型的其他英雄中是不是存在更優選擇。

如果團隊需要一個刺客類英雄,那作為選手和教練為什麼不選擇阿卡麗奇亞娜這樣容錯率更高一些的英雄而選擇劍走偏鋒的男刀呢?


痴情天


男刀作為一名老牌的高人氣刺客,其輸出能力在全LOL來看都是數一數二的,未改版之前的男刀號稱法師殺手,先手E一套爆發基本上沒有哪個AP扛得住,但是當時男刀也是賽場上的冷門幾乎沒有人玩兒這個英雄打比賽,原因有幾個:

第一:腿短

男刀嚴重依賴閃現以及E的位移技能,也就是說對方打野來抓一個沒有閃現的男刀很容易將他抓死在打比賽時如果中路拿不到經濟,成為一個突破口的話,那整支隊伍基本上也就涼涼了,改版過後的男刀技能依然帥氣,傷害依然爆炸,但是,他的腿依然很短。可能改版過後的E技能彌補了男刀的位移缺陷,讓其成為一名跑酷刺客,但是中路對線並沒有那麼多的牆,也就是說打野還是很容易可以針對他,男刀前期的血量是硬傷。一旦被抓很容易送出自己的人頭。

第二:視野

男刀在路人局裡面很容易達成Carry點,那是因為在路人局裡很多玩家對於視野不重視,男刀的E技能讓其神出鬼沒,也就很容易拿到人頭形成滾雪球的形式。但是這個問題在比賽中基本是見不到的,賽場上輔助恨不得在你腦門子上也插根真眼,你說你的隱形能力有能發揮多少呢?如果你不去抓人那你玩兒男刀的意義在哪兒呢?如果去抓人,你又很容易被反打,喪失了主動權的男刀威脅力至少要少掉一半,所以說男刀在賽場上侷限性實在太大。也就造成這個英雄是賽場上的冷板凳。

第三:容易針對

男刀對於團隊的貢獻,完全在於其高爆發,容易秒掉對方的脆皮。但是賽場不是路人局,路人局玩家選英雄很隨意完全看自己的喜好選英雄,賽場的選手選英雄很有針對性。如果男刀遇到剋制他的英雄,比如說露露,日女等這些控制保護能力很強的英雄,那麼他的作用會極大地降低,也就是說太容易被針對,所以大部分選手是不會拿出男刀打比賽的。

綜上所述男刀雖然是一名強力的高爆發刺客,人氣也特別高,他的特點也是他的缺點,比賽裡最怕的就是不穩定,男刀可以SHOW成神,但是更怕他死成鬼,不穩定性太大。所以賽場上難以看到男刀的身影。





牛叔說遊戲


【英雄技能 版本變遷 多方面考慮】

在英雄聯盟的世界裡普通玩家討論最多的話題自然是哪個英雄特別強勢,或者這個版本哪些英雄很強勢。但是到了職業賽場上需要檢驗一個英雄的特性是否全面,是否滿足陣容需求,是否版本強勢。

男刀作為一個刺客英雄,但是手短,沒有獨立位移技能,技能組較為單一。通過觀察我們可以發現瑞茲.發條.錘石.鱷魚等英雄不論版本變遷總有上場機會,我們就可以發現他們都滿足一些條件。


技能組合較為完善,無明顯短板

發條技能組具備清兵快、加速/減速、群體控制以及保護功能,錘石也是兼具著控制、擊飛、減速以及護盾和遠程拉取隊友的功能。這些功能看似駁雜,但在頂級玩家手中,每多出來的一種功能都可以演變出無法預料的可能性

2

技能組合具備互動性

所謂有得必有失,具備多功能就一定要失去一些什麼,就比如說技能強度。英雄聯盟中的部分英雄具備很強的互動性,錘石的燈籠護盾值在輔助英雄里根本排不上前列,但卻有著其他英雄沒有的遠程救隊友,拉隊友進場的功能,如果能將技能的潛力發揮出來,那麼那些技能效果單一的英雄就會被比了下去。而且這類英雄在路人局缺少配合的情況下,發揮時難穩定,但在每日朝夕相處的職業戰隊中,這些都不是問題

所以職業賽場更加青睞那些技能組完善,潛力大,功能性更多的英雄,只要符合這些要求,他們並不會理會這個英雄路人局表現是否優異,甚至都不會太過執著於當前版本強度是否足夠,只要英雄能在賽場上發揮出色即可


小鯨魚玩遊戲


男刀實在是太好針對了,以及中單是AD刺客,你的團隊就需要野和上承擔主要的AP輸出,而打野的輸出發育有時候是很難保證的,上單也不是人人是Theshy可以打出爆炸傷害,中路畢竟是發育可以最肥的一條路,選擇這種英雄對整個團隊來說會增加很多負擔。


思遠大


男刀爆發是很高,問題是前期拿不到人頭或者遊走抓不到人,到中期沒有裝備壓制那就真的是個累贅,反正現在敢先手選男刀的要麼是魚塘局虐菜,否則對面選個莫甘娜,選個加里奧甚至選個男槍都能讓你整盤幾乎毫無作用


我真的不是小強1


題主你好!

首先:職業跟路人局根本不是一個遊戲

操作就不用多說了,溝通上來說也是路人局沒法比的,這是團隊配合的基礎,然後是對於英雄的理解,一個英雄的優勢與缺點,,一個英雄的可以counter誰,可以被誰counter 這些在職業比賽中都是一清二楚的,教練團隊都會做功課,或許有時候鬼才套路會有奇效,但男刀這種英雄怎麼會是鬼才套路呢,

2級爆發特別高,當然因為大家都有意識,肯定不會2級跟他打,但是泰隆起來後真的無解,

題主提到的這個情況,在高端局都基本不會發生,職業賽場上對線期的單殺並不多,2級更是少,對方當然清楚你的爆發與強勢期,該慫就會慫,發育為主,等打野或者團戰,怎麼可能會拼呢。起來後這個概念就更模糊了,怎麼起來?男刀肯定是需要遊走拿人頭帶節奏的,職業比賽裡如果一個男刀中單消失了,你認為對手其他線上主動去拼或者不後撤沒視野的可能性有多大呢?或是被快速支援反打?

而且男刀實在是太好針對了,以及中單是AD刺客,你的團隊就需要野和上承擔主要的AP輸出,而打野的輸出發育有時候是很難保證的,上單也不是人人是Theshy可以打出爆炸傷害,中路畢竟是發育可以最肥的一條路,選擇這種英雄對整個團隊來說會增加很多負擔。

有一個例子可以很好的說明什麼樣的英雄才是職業賽場所需要的

S9全球總決賽小組賽100%禁用的潘森,入圍賽也只被放出來過一次

潘森禁用率如此之高的原因之一就是搖擺性,可上、中、野,在官網的數據庫中我們可以看到,上單的pick率是最高的,然後是中路,最後是打野,這還是現在這個版本捱了兩刀的潘森

而且潘森打輔助都有可能,畢竟曾有名言

選個有盾有控制,能消耗能支援的輔助

而且潘森重做以後強度更高,對線可壓制,清線速度快(世界賽版本還沒有削弱Q的傷害 大招可輻射邊線造成極大的壓力,比男刀的翻山越嶺不知道高到哪裡去了,既可以在BP中博弈又可以支援還能對線壓人,這種英雄才是職業比賽中最需要的,當然也因為如此的全面,被BAN到底

領域考核期需要優質回答,覺得不錯的幫忙點贊評論轉發下,謝謝!


兄die有M4叫我


以前還是上過職業比賽的,不是有個S賽冠軍皮膚嗎,白色男刀,可能是因為容錯率比較低,團戰作用不大,所以現在比賽都沒誰用了。



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