重温《战争黎明3》有感:即时战略类RTS游戏的时代过去了吗?

之前写了一篇《战锤40k:战争黎明3》的主观感想,顺便也打开了电脑玩了几把帝国时代2,作为一个RTS类游戏的重度爱好者,steam上比较有名的RTS游戏大多都玩过、了解过。即使作为一个发烧友,也不得不承认距离最后一代《帝国时代》发行,RTS的时代已经过去了大概13年。

重温《战争黎明3》有感:即时战略类RTS游戏的时代过去了吗?

各大知名游戏工作室在近十年的时间里,一直都有努力甚至是挣扎着想做出一款能够振兴RTS领域的爆款游戏,但是那个众人期盼的救世主并没有出现,RTS一直像战锤40k一样成为一小撮人自嗨的小众领域,论其原因,大概无非如下几点吧:

生活节奏的加快

RTS游戏与MMORPG游戏十分相似,因为它们需要大量时间投入才能真正获得乐趣。虽然您可以随便欣赏各大视频网站里主播的游戏直播,但是这不能十分有效的吸引到玩家自己感受这款游戏,事实上直播在一定程度上还损害了一部分剧情向游戏的销量。

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玩游戏需要大量的脑力,而对于某些人来说,RTS并不是他们想要玩的游戏。经过一整天的工作/上学,大多数人只想放松一下脑子。在多人对战环境中玩RTS游戏需要快速的思考,玩一把可能会变得更累。

而且玩家必须花费大量时间来了解游戏中各种兵种各种职业的板面数据,并在一次次实战中磨练自己的战术。这使得新玩家难以适应游戏。这使RTS游戏难以建立和维持社区,也使新游戏难以进入市场取得成功,这使我想到了下一个问题:

暴雪

凭借《星际争霸》和《魔兽争霸3》的巨大成功,暴雪从根本上赢得了RTS战争。正如我之前提到的那样,RTS游戏需要大量的投入,而暴雪吞噬了所有的市场份额,这使得其他RTS游戏难以生存。想要玩RTS游戏的人有他们偏爱的RTS,并且往往不会花时间成本尝试新的RTS,他们对学习新的RTS几乎没有兴趣。暴雪的开发人员可能做出了有史以来最好的RTS,他们的粉丝大多在《星际》和《魔兽》里面花了数千个小时。暴雪赢得了这场战争,从某种意义上来说,暴雪垄断了所有RTS玩家的流量,积压了其他公司的生存空间。

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主机游戏的兴起

在过去的十年中,主机游戏一直是发行商的主要关注点,而PC直到最近才卷土重来。事实证明,尽管每个人都尽力了,但RTS游戏无法在游戏机上运行。RTS必须用鼠标和键盘操作,而游戏主机不带有鼠标和键盘,讨论结束。即使它们现在可能支持键鼠,也没人会想在游戏机上玩RTS。

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小众游戏类型的消亡:

大约在主机成为游戏首发位置的同时,发行商也从中档和小众游戏类型转移到了赚更多钱的游戏类型。这并不是说RTS游戏不能赚钱,因为它们赚钱能力明显是不及MMORPG和射击游戏的。《魔兽争霸3》销量额是300万,《守望先锋》是3500万。最畅销游戏列表中没有一个RTS。因此,除非可以让发行商赚更多钱,否则是很难说服发行商开发新的RTS游戏的。

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当我回想起RTS的巅峰时代,他们最强的优势之一就是RTS能把玩家心目中电影世界、小说世界构造出来。需要沙丘游戏吗?我们有命令与征服;需要星球大战游戏吗?我们有原力指挥官。

这使RTS游戏有机会在主流市场表现出色。但是,就像发行商放弃利RTS类型一样,这些IP的公司也是如此。他们宁愿重新制作FPS或MMORPG,也不愿授权RTS,因为它们的其他类型的游戏更赚钱。

RTS游戏不够爽

现在,我喜欢拿着我的加特林机枪去突突突外星人僵尸之类的,这的确很解压。必须承认RTS游戏在视觉上并不令人印象深刻。不管您花多少钱在RTS上,他也不会变得更酷炫。与其他类型的游戏相比,RTS游戏很难刺激玩家越来越挑剔的神经。

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时代变了

或许我们可以不把RTS游戏当成家里的古董收音机,RTS也从来不是一种与世隔绝的游戏类型。许多新出现的产品也会给我们似曾相识的感觉。

现实情况是,RTS已经分化成了很多更高级的游戏类型。许多3A游戏都采用了RTS游戏中的许多元素。从技术上讲,MOBA并不是RTS游戏,但它们有很多共同点,甚至是MOBA有些元素就是继承RTS的。游戏的类型开始融合了,作为玩家来说我们真的需要为了一种现对落后的游戏机制长吁短叹吗,或许我们可以放下对过去的执念,勇敢的接受新事物,毕竟希望在前方。


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