大廠紛紛跑路:傲氣的Nivdia為何在雲遊戲吃癟?

自2019年穀歌宣佈Stadia之後,雲遊戲在全球範圍內引起了業內注意,但最近,入局更早的GeForce Now卻因為得罪了多家遊戲大廠而遭遇“雪崩”的風險,因未充分考慮遊戲公司的商業利益,2K、動視暴雪、Square Enix以及Bethesda等多家公司旗下的遊戲紛紛“出走”。

實際上,無論是Stadia還是GeForce Now,雲遊戲平臺的發展都沒有想象中的那麼順利。除了技術上的限制之外,雲遊戲的商業模式成為了這些平臺起步最大的障礙。

大廠紛紛跑路:傲氣的Nivdia為何在雲遊戲吃癟?

大廠紛紛“跑路”:GeForce Now為何被“拋棄”?

在GeForce Now官方博客中,Nvidia透露該公司雲遊戲平臺擁有超過1500款合作遊戲,包括《堡壘之夜》、《英雄聯盟》、《Warframe》以及CD Projekt Red即將發佈的《賽博朋克 2077》。

與此同時,Nvidia還在近日宣佈2K旗下的所有遊戲將從GeForce Now移除,該決定立即生效,此舉意味著《無主之地3》、《文明6》以及三款《NBA 2K》系列遊戲將與GeForceNow玩家“說再見”,該公司表示,“我們正在與2K Games商談未來重新把他們的遊戲列入商店”。

如果你對GeForce Now不夠了解,GameLook這裡做一些簡單的介紹:它是一個可以讓PC玩家從電腦、安卓平板或智能機、或者英偉達的Shield TV、Shield Portable設備體驗雲遊戲的服務,用戶們還可以體驗他們在其他數字平臺已經擁有的遊戲,比如Steam、育碧的uPlay、Epic Games Store以及暴雪的戰網等商店。

據GameLook瞭解,GeForce Now早在2015年就已經開始測試,最初只支持該公司的Shield設備,隨後在2017年增加了PC平臺的支持,並且最終於今年2月4日結束了測試。

GameLook發現,除了2K旗下游戲之外,歐美多家大廠已經陸續與GeForce Now分道揚鑣:2月份測試結束後不久,動視暴雪要求在該平臺移除旗下游戲,意味著該公司的《使命召喚》系列等20款遊戲離開了這個雲遊戲平臺。

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隨後,卡普空、Bethesda Software、Rockstar Games、Square Enix等公司旗下游戲都宣佈不再出現在GeForce Now平臺。

彭博社表示發行商之所以這麼做,是因為他們想要和英偉達就遊戲正式上架GeForce Now簽署商業協議,並透露Bethesda Software等公司離開也是因為同樣的原因。目前,GeForce Now向所有用戶提供一小時免費體驗,Founders會員則可以免費體驗90天,隨後九個月則需要每月支付4.99美元的月費,而發行商選擇離開,很大可能是分成要求沒有得到滿足。

實際上,和谷歌的雲遊戲平臺Stadia相比,GeForce Now平臺所擁有的遊戲更多,但在這背後,還有些遊戲被加入該平臺並未得到開發商的允許,比如上週早些時候,Hinterland Studio創始人Raphael van Lierop透露,Nvidia在未得到該公司允許的情況下就把《漫漫長夜(The Long Dark)》加入了GeForce Now,因此他要求該公司主動移除,並表示“請向他們抱怨,而不是我們,開發商應該有控制他們遊戲上架平臺的權利”。

雲遊戲商業模式仍是障礙,歐美髮行商話語權更高

對於GeForce Now來說,大廠跑路背後的根本原因,其實是雲遊戲商業模式遭遇的困難。Nvidia也在去年12月的博客裡提到過,“當我們把一款遊戲帶到這項服務的時候,還有些技術和商業障礙需要解決”。

多家大廠集體跑路的背後,反映的另一個問題是,與國內同行相比,歐美髮行商對於遊戲內容的話語權更高。儘管GeForce Now測試期間得到了很多廠商支持,但只要進入正式商業運營,歐美大廠對於收入分成方案的訴求一旦沒得到滿足,就會直接宣佈退出。

遊戲廠商之所以把遊戲從該平臺移除,是因為付費遊戲的收入分成問題。從根本意義上來說,雲遊戲平臺是一個可以跨多個平臺、免安裝的遊戲商店,但與Steam、Epic Games Store等遊戲商店不同的是,它不需要安裝包,如果不是免費遊戲很難設計付費門檻,因此對買斷制、重複性不高的付費遊戲並不友好。

只不過與傳統意義的數字遊戲商店相比,雲遊戲平臺對於內容供應量需要的資金和時間成本預估過低,比如據GameLook瞭解,谷歌的Stadia曾在GDC期間吸引了業內注意,但遺憾的是,該平臺的遊戲目前仍只有不到30款,受訪開發者表示其中一部分原因是“谷歌不捨得花錢”。

大廠紛紛跑路:傲氣的Nivdia為何在雲遊戲吃癟?

谷歌的Stadia平臺

但與谷歌不同的是,GeForce Now通過多種方式得到了1500多款遊戲的支持,而且允許玩家在其平臺體驗其他商店已經購買過的遊戲,書面理解來看,該服務只不過是在Steam、Epic Games Store等商店的基礎上多了一層登錄程序,或者增加了多個商店的綁定API,甚至有些遊戲開發商根本不知道自己的遊戲登錄了GeForce Now平臺,比如上文提到的《漫漫長夜》。

與雲遊戲平臺相比,傳統數字遊戲商店的競爭實際上在技術之外還需要較高的內容成本。比如Epic旗下的遊戲商店就投入了巨資與發行商簽署獨佔協議,這也是Epic Games Store迅速成為Steam最大對手的主要原因之一。

作為顯卡起家的Nvidia很明顯低估了做雲遊戲平臺在內容方面的投入,由於在顯卡芯片方面鮮有敵手,該公司曾因近乎壟斷的優勢獲得大量收入。英偉達此前也在博客中承認了發行商對於該服務內容的影響力,但同時提醒“當他們持續意識到GeForce Now的價值之後就會把他們的遊戲帶回來”。

但遊戲行業仍是產品為王的創意產業,想要平臺有足夠的遊戲數量,開發商和發行商的支持仍是非常關鍵的。從雲服務平臺來說,做雲遊戲支持需要大量的基礎設施和技術支持;從開發商角度來說,若無法保證遊戲被更多用戶體驗又不能保障收入分成,進入新平臺很明顯是不明智的;從玩家角度來說,如果平臺沒有足夠的遊戲,付費購買甚至訂閱的吸引力並不大。


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