走出傳統恐怖遊戲套路,《布萊爾女巫》帶來令人膽寒的恐怖之旅

內心深處的黑暗才最為恐怖——簡析《布萊爾女巫》獨特的恐怖手法

恐怖的心理是矛盾的集合體,它主要是指觀眾對於影片中恐怖事物所產生的既害怕又嚮往的矛盾心理,而在恐怖遊戲中,這個心理同樣存在,"欲罷不能"就是很多玩家的真實寫照。在恐怖類遊戲所打造的危險場景中,未知的恐懼總能夠提供最強烈的情感體驗。置身於陌生而又昏暗的環境,因為無法預知危險將會何時到來,玩家的注意力會處於緊繃狀態,而這種壓迫感很容易產生"沉浸式"體驗,讓人全神貫注於劇情之中,逐漸忘記了時間的流逝,這也是恐怖遊戲的魅力所在。作為一款恐怖類遊戲,《布萊爾女巫》走出了傳統套路,它沒有融入大量一驚一乍的"鬼怪式驚悚",而慢慢烘托出恐怖氛圍,第一人稱視角之下恐怖感極為真實。

走出傳統恐怖遊戲套路,《布萊爾女巫》帶來令人膽寒的恐怖之旅

從同名電影中汲取靈感

Bloober Team是一家擅長製作恐怖遊戲的工作室,經典作品《層層恐懼》曾為眾多玩家留下了"心理陰影",作為又一力作,《布萊爾女巫》在氛圍營造與劇情的構築上仍然表現出色。《布萊爾女巫》改編自90年代的同名恐怖電影,其創造性的偽紀錄片式第一人稱拍攝手法使得虛構的故事顯得格外真實,從而也對後世恐怖電影乃至恐怖遊戲都產生了深遠影響。就像電影中所使用的偽紀錄片形式,遊戲《布萊爾女巫》也採用了步行模擬器的方式,玩家將要扮演一名搜尋者"埃利斯",為尋找神秘失蹤的男孩,他隻身前往布萊克山森林,第一人稱視角大幅提升了遊戲代入感,恐怖效果也更加強烈。

走出傳統恐怖遊戲套路,《布萊爾女巫》帶來令人膽寒的恐怖之旅

Jump Scare是指從黑暗畫面深處突然衝出"東西"的鬼怪式驚悚,也是傳統恐怖遊戲常用的套路。而在《布萊爾女巫》中,原本突如其來的恐怖感,變成為了烘托恐懼的氛圍,一點點的鋪陳逐漸積攢情緒,只要輕輕一推就能夠產生"排山倒海"般的感覺,更加具有衝擊力。對於恐怖遊戲來講,"步行模擬器"能夠提供一個更具包容力的形式,身臨其境般的視覺體驗、緩緩展開的劇情故事、昏暗陰森的畫面都使得《布萊爾女巫》中的恐懼氣氛極為濃厚。

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昏暗陰森的畫面,烘托出恐怖氛圍

遊戲畫面是調動玩家情緒的關鍵要素,也是烘托恐怖氛圍的核心所在。《布萊爾女巫》將主要場景安排在了夜晚,稀缺的光源加上幽暗的環境,使得茂密的森林產出了一種近乎於窒息的壓抑感。幽靜的環境下,周圍的雜草叢時不時就會發出一些窸窣的響動,有時只是微風吹動枝葉,但在昏暗的環境之中,玩家總會擔心有什麼可怕的東西竄出,在音效的配合下,任何細微的動靜都能被無限放大,代入感十分強烈。

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布萊克山森林的道路錯綜複雜,在第一人稱視角之下,很難定位自己的方位,加上有林木阻擋視線,想要找到正確的道路就顯得極為困難。在製作組精心設計的路線中,兜兜轉轉一段時間之後,映入眼簾的仍是熟悉的廢舊營地,玩家很容易陷入迷路所帶來的焦灼中。遊戲的高潮部分,場景隨鏡頭的轉換而變化莫測,節奏緊湊、氛圍驚悚,使得遊戲中的恐怖感瞬間大爆發。《布萊爾女巫》的畫面表現優異,雖然大部分場景都充斥著黑暗,森林中的一草一木仍非常精緻,光與影的結合烘托出一股強烈的臨場感,恐怖氛圍極為真實。

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手無寸鐵的主角,用"手電"與"忠犬"迎戰敵人

如何才能在恐怖遊戲中獲得安全感?一把強有力的武器絕對能夠大幅提升玩家的自信心。然而本作卻取消了主角的"武器",唯一能夠提供安全感的便是一把用於照明的"手電筒"。當玩家逐漸踏入森林深處時,能夠看到在林中不斷穿梭的鬼影,此時只要將手電筒瞄準目標即可驅趕。面對隱藏於黑暗之中的敵人,一股深深的無力感便會油然而生,雖然手電筒的光亮能夠驅趕鬼怪,但想要精準確認方位卻存在著較大的困難。手無寸鐵的主角使得遊戲更加貼近於現實生活,他沒有奇特的能力,面對這場噩夢,玩家顯得那麼無能為力。

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在這片令人絕望的森林中,一條名為"子彈"的德國牧羊犬成為了玩家的重要夥伴。依靠著強大的嗅覺,子彈能夠找到隱藏於各處的道具,幫助玩家補充生活物資,同時還能夠在關鍵時刻指引方向;更為重要的是,它能夠發現潛藏於林木間的怪物。對於玩家來說,很難用肉眼鎖定怪物,此時子彈就顯得尤為重要,只要它發現了怪物的蹤跡,那麼就會衝著特定方向大聲吼叫,當確認敵人的方位之後,用手電筒持續照射就能夠順利消滅。子彈在遊戲中充當著"引導者"的角色,在黑暗的森林中,它宛如燈塔一般,指引著前進的方向。一次次生與死的挑戰,使得一人一狗的情感羈絆逐漸加深,這種聯繫成為了調動玩家情感的鑰匙。

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獨特的解謎手法,利用攝像機改變現實

在尋找失蹤小男孩的過程中,除了會遭遇大量的怪物之外,《布萊爾女巫》在整個流程中穿插了一些解謎的元素。不同於傳統解謎遊戲中的"硬核推理",玩家需要利用手中的攝像機來解決一道道難題。遊戲初期,玩家將會得到一個攝像機,只要撿到了紅色錄像帶,就能夠通過"回放"的方式改變現實。例如,當玩家遇到了一個鎖死的門,恰巧它的附近放著一盤錄像帶,通過攝影機的畫面能夠看到一個人慌張地打開了這扇門並躲避到房間內,如果玩家在對方打開門的節點暫停,那麼面前的房門也將打開。

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《布萊爾女巫》將解謎重點放在了攝像機身上,通過在特定地點搜尋錄像帶,就能夠達到改變現實的效果,從而順利破解一個個謎題。頗具創意的設計使得整個解謎流程充滿了天馬行空的想象,巧妙的破題之法,進一步增加了遊戲的趣味性。另外,一盤盤錄像帶還隱藏著劇情當中的關鍵要素,它會在無意間把整個故事交代給玩家。

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層層鋪墊,優秀的劇情喚起玩家內心的恐怖感

《布萊爾女巫》雖然改編自同名電影,但故事劇情方面選擇了原創。1996年,一個男孩在馬里蘭州柏萊克鎮的布萊克山森林神秘失蹤,玩家將要扮演一位揹負著心靈創傷的前警員埃利斯,參與搜救;然而,一次看似普通的搜救,卻因為神秘女巫"布萊爾"的出現,轉瞬之間變成了一場無盡的夢魘。在《布萊爾女巫》中,一旦有人進入深林,女巫便能夠用巫術蠱惑他的心靈,將其變為服從她的不老不死的樹人奴隸。一開始,遊戲只是展示出了部分鬼影,利用手電筒就能消除,然而隨著劇情的逐漸推進,女巫所帶來噩夢使得埃利斯必須正視內心深處的恐懼與黑暗,才能夠得到真正的救贖。

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埃利斯身邊的忠犬"子彈"象徵著外界的幫助與善惡,但面對女巫所製造的種種幻覺,外界的幫助很難直擊內心;事實上,真正能夠破解女巫魔咒的方式便是不放棄抗爭,只有堅守良知,才能夠抵擋誘惑。《布萊爾女巫》中看似虛構的情節卻射出現實社會中的某些問題,幽暗的森林就如同內心深處的恐懼,如果無法正視,那麼就永遠難以擺脫它的束縛。面對誘惑無法控制,面對恐懼選擇躲避,它所映射出的真實人性帶給了玩家更為深層次的恐怖感,只有勇敢地正視內心,才能夠走出女巫的控制,這也是遊戲想要表達的核心思想。

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內心深處的黑暗才最為可怕

昏暗的畫面烘托出了濃厚的恐怖氣息,在手無寸鐵的狀態下,手電筒與"子彈"成為了驅趕黑暗的重要依託。利用手中的攝像機,能夠改變現實,從而破解一個個謎題,頗具創意的設計使得《布萊爾女巫》充滿了趣味性。遊戲中,一驚一乍式的場景極少出現,《布萊爾女巫》走出了傳統恐怖遊戲的套路,它將重點放在了內心深處的黑暗,如果無法堅守本心,抵禦誘惑與懦弱,那麼便會墮入無盡的黑暗之中,這才是真正的恐怖之處


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