無需下載,5秒就能開玩!鬥魚入雲遊戲背後,與華為谷歌必有一戰

真正的對手總是在行業之外!

最近以直播起家的鬥魚,也出現在了雲遊戲江湖。

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鬥魚一下,雲遊戲就來

疫情之下,彷彿萬物皆可上雲,雲健身、雲逛街、雲買菜等,尤其是最近鬥魚闖入雲遊戲賽道,讓人覺得似乎這把火越燒越旺。

目前,只要打開鬥魚手遊,點擊進入“雲手遊“按鈕”,我們就能看到魔獸世界、星際爭霸2、爐石傳說等多款熱門遊戲的雲端遊beat版本位列其中。據說,鬥魚已在雲端準備了近20款端遊和30多款手遊。對於遊戲發燒友來說,簡直是一塊福地。

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也許有人會說,單從字面上理解,雲遊戲應該是和雲買菜、雲健身等一樣的操作,但網絡遊戲本來就依存在線上,又何來“雲”之說。

實際上,和我們當下理解的“雲”不一樣。雲遊戲是真正以雲計算為基礎,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在服務器端運行,玩家的一系列操作都只與服務器有關,不再對玩家的硬件設備有高要求。

換言之,便是你在充滿陽光的早上想來一盤遊戲,你手上的手機或者電腦都有些年頭了,顯卡不太行,內存也不夠大,又礙於囊中羞澀無法升級你的裝備,看著是無法順利進行一場暢快淋漓的對戰了。但是在有云遊戲加持後,一切都迎刃而解。只要手機沒有壞,人人都可開心玩遊戲。

每日經濟新聞就指出過,在雲遊戲模式下,一臺400元的低端手機也能暢玩大型網遊。

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當然,事物總是有兩面性,因為其特性的存在,也意味著其技術門檻非常之高。正是伴隨著5G時代的到來,技術的不斷進步,使得越來越多巨頭注意到這個領域。另一方面,疫情的到來,促使遊戲行業迎來新一輪的爆發,前有《王者榮耀》峰值DAU達到了1.2億至1.5億,後有《陰陽師》春節期間登上APP store榜單前三。

兩種因素下,鬥魚選擇加碼雲遊戲不難理解,畢竟這麼大一塊肥肉,換誰都想吃上一口。

但魔幻的地方在於,鬥魚本身只是一個直播平臺,現在又是在不斷做遊戲。

這又是在打什麼如意算盤?

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直播必須有,遊戲也想要

如果說有人的地方就有江湖,有江湖的地方必有紛爭,那麼在直播江湖裡,和對手們打得熱火朝天的,鬥魚就像它的名字一般,一直都在與對手博弈。

鬥魚2014年上線以來,主打的就是遊戲直播為主,娛樂、綜藝等直播為輔。自從經過“千播大戰”一役過後,以往“躺著賺錢”的時代明顯過去,再加上去年熊貓TV的“中道崩殂”,直播行業的頭部效應越發明顯,剩下的就是巨頭之前的磨刀霍霍向對手。

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在一片暗波湧動之中,鬥魚在去年有好,也有不順心的地方。

好的地方在於,其在2019年4月22日叩開了資本市場的大門,給無數遊戲迷和投資者打下一注強心劑。相對於當時金鑰匙出生的熊貓TV突然倒下,鬥魚是穩中有進;

不順心的地方在於,千萬級別主播的“鬥魚一姐”馮提莫,在與鬥魚合約到期之後,選擇了新東家B站。雖然說這是你情我願的事情,但在馮提莫巨大流量的背後,鬥魚似乎又多了一位對手。尤其是B站一口氣砸下8億,拿到電競第一賽事《英雄聯盟》總決賽未來三年的獨家直播權之後,註定了二者是要狹路相逢。

這也意味著,鬥魚要和老對手正面剛之外,還要防範B站的突然發力。總體上來看,儘管直播江湖的頭部效應明顯,但具有強悍實力的玩家也紛紛佈局其中。在這樣的局勢下,僅僅依靠直播作為發力點,顯然是不夠的。敵不動,要未雨綢繆;敵動了,更是要有充足彈藥。

所以,鬥魚會在直播之外,選擇前景廣闊的雲遊戲,其實也是為自己築起護城河,尋找下一個盈利增收點。

況且鬥魚擅長的就是遊戲直播,與遊戲用戶高度重合,這也意味著它可以和雲遊戲無縫銜接。平常用戶在看完直播之後,如果怦然心動直接就能來兩局遊戲。無形之中,是完成了一次帶貨的過程。據說依託鬥魚的聯運賬號體系,用戶想要進行雲遊戲,只需要在web端一次性登陸,無需下載安裝,5秒就能進入遊戲模式。

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說到底,就是把用戶最大程度的留在了站內,形成了一個直播與玩遊戲的良性生態。

當然,機遇與挑戰總是如影隨行的,但新人鬥魚一腳踏入雲遊戲江湖,也意味著它要與眾多高手一決高下。

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與騰訊華為谷歌必有一戰

忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。

目前,雲遊戲賽道已經越發擁擠。國外陣營是有谷歌、微軟等科技巨頭快馬加鞭做雲遊戲,國內陣營就更不用說,騰訊網易等重量級玩家已經佈局其中,中間甚至還有華為等終端廠商也在快馬加鞭當中。

以騰訊為例,早在2019年2月就發佈了“騰訊即玩”,緊接著又推了“START”和“Cmartrix”兩款雲遊戲平臺。

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能一下子受到眾多巨頭的青睞,原因很明瞭,一是有5G加持。

伴隨著5G技術的不斷落地,雲遊戲這個概念也被巨頭們重視。儘管早在2009年之時,被稱為“雲遊戲鼻祖”的on live公司就推出了《孤島危機》版本,可惜礙於當時技術等諸多因素限制,雲遊戲並不被重視。

但正如我們上文所說,5G就像是催化劑,技術的不斷進步,讓巨頭們看到雲遊戲的閃光點。在用戶為王的時代,雲遊戲能打破設備限制,還能跨平臺打遊戲,一下擊中了用戶的需求,所到之處,就是把用戶留在其中。

二是市場廣闊,有資料就預測了,預計未來三年,中國雲遊戲用戶將保持較高的增長速率,至2021年雲遊戲用戶規模有望達3.73億人。全球範圍的數據來看,雲遊戲的市場的估值到2023年,可能飆升至4.4億美元。這個數字在2017年時,僅為4500萬美元。

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可見,雲遊戲優勢的越發明顯,還會有很多玩家佈局其中。巨頭們越是追趕,競爭越發激烈,又是到了見真本事的時候。

一場山雨欲來風滿樓!


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