傳統體育與電競線上“會師”,雙方還能擦出怎樣的火花?

傳統體育與電競線上“會師”,雙方還能擦出怎樣的火花?

那些擁有同IP遊戲作品或者早先就開始電競化的傳統體育聯盟、俱樂部都應該慶幸,在疫情衝擊下,“借殼”電競為他們帶來了一線生機。

3天前,國際汽聯與F1官方的一紙通告為澳大利亞大獎賽宣判了“死刑”,這一賽事最終沒能逃過新型冠狀病毒的衝擊,在臨開賽之前被取消了。

當賽事取消之後,邁凱倫車手蘭多·諾里斯依然出現在了阿爾伯特公園賽車場。不過當時他要趕超的並不是劉易斯·漢密爾頓之類的老對手,而是來自足球俱樂部皇家馬德里的門將蒂博·圖瓦。

此對手非彼對手,那麼此阿爾伯特賽車場也就非彼阿爾伯特賽車場了。當澳大利亞大獎賽取消之後,電競賽事運營方Veloce Esports似乎嗅到了機會,不僅萌生了通過電競的形式舉辦線上澳大利亞大獎的想法,而且快速付之行動。包括蘭多·諾里斯和蒂博·庫爾圖瓦在內,賽事還邀請了弗爾·範杜恩、魯本斯·巴里切羅等職業方程式賽車手參與。隨著該賽事的推出,大量的電競職業選手以及傳統職業選手做出了響應,很快就組成了60人的參賽規模。

到目前為止,全球範圍內受到新型冠狀病毒衝擊而停賽的大型傳統體育賽事不止F1一家,而類似於F1這樣快速登陸線上尋找破解之法的賽事聯盟也有不少。不久之前,NBA與英超相繼停賽,賽後,兩大傳統體育職業聯賽迎來了一次從線下向線上的“大遷徙”。

NBA中,菲尼克斯太陽與達拉斯小牛首先採取了應對停賽的措施,將雙方對決搬到了線上的NBA 2K中進行。英超中也有類似案例,西漢姆聯與狼隊的對決被病毒阻礙,於是雙方啟用了自家電競戰隊,也將比賽搬到了FIFA當中。

而除了隊伍之間的比賽開始由線下轉為線上對決以外,大量沒有比賽可打的職業選手也看到了線上場景帶來的風口。新奧爾良鵜鶘隊的約什·哈特、薩克拉門託國王隊的德亞倫·福克斯、亞特蘭大老鷹的特雷·楊都開始在Twitch中做起了遊戲直播的營生。英超俱樂部阿森納的厄齊爾、克拉辛納克也與俱樂部電競隊伍共同直播起了堡壘之夜。


傳統體育與電競線上“會師”,雙方還能擦出怎樣的火花?

傳統體育向線上“遷徙”,能夠與電競擦出怎樣的火花?

不管是整個聯盟還是俱樂部,再細化到選手個體,傳統體育賽事向線上的整體“大遷徙”可以說是躲避新冠病毒並且為自身止損的最佳方案。與此同時,在本次“大遷徙”中得益最為顯著的便是與這些傳統體育聯盟相關的電競賽事。

無論是英超還是NBA,都有著相同IP的電競賽事:電子英超與NBA 2K聯賽。這些電競賽事原本就擁有線下轉線上的便利性條件,當其背後的傳統體育聯盟將重心轉移至線上,這些電競賽事能夠獲得的發展利好已經十分明顯。

傳統體育俱樂部已經開始為自家電競戰隊宣傳造勢,而大量的傳統體育明星也紛紛加入直播甚至是參賽行列,而聯盟官方在疫情的逼迫下也開始將工作重心向電競業務轉移,為這些賽事進行宣傳推廣。當傳統體育聯盟開始舉全盟之力為這些電競賽事背書,那麼這些能夠在線上運營的電競賽會必然能夠獲得更廣泛的關注度與流量。

另一方面,當大量的傳統體育明星開始在堡壘之夜、使命召喚、英雄聯盟等項目中從事遊戲直播、電競比賽解說,他們本就數量龐大的粉絲群體也能夠為幫助這些遊戲作品以及電競賽事更好的在傳統體育人群中進行傳播,為這些作品與賽事帶來更加顯著的引流效果。

當然,收穫利好的也不單是遊戲以及電競行業。當傳統體育明星、傳統體育賽事開始廣泛地出現在線上應用場景當中,也就意味著傳統體育行業與他們夢寐以求的年輕用戶群體有了直接溝通的平臺和渠道,方便傳統體育勢力通過這樣的機會進行拉新,以此來實現他們大力支持電競化的初衷。

除此之外,將傳統線下賽事通過虛擬遊戲呈現,將傳統運動隊之間的對抗轉變為電競戰隊之間的對抗,是否意味著贊助商權益也能夠通過線下轉線上的方式進行一定程度的止損?此前,有媒體稱NBA停賽造成聯盟與球隊商業損失超過10億美元,其中媒體版權與廣告贊助損失最為嚴重。那麼如今一些大型體育聯盟中已經出現了賽事轉為線上、以電競方式進行的案例,新出現的線上平臺也為各大聯盟帶來了止損機會。

總的來說,傳統體育開始向線上“遷徙”對雙方來說都有著一定的利好,對電競行業能夠錦上添花,而對自身也能夠起到雪中送炭的效果,憑藉這樣的效果,傳統體育與電競、遊戲行業之間也有機會互相賦能。


傳統體育與電競線上“會師”,雙方還能擦出怎樣的火花?


傳統體育“遷徙”線上,是否還有更大的想象空間?

新型冠狀病毒為傳統體育帶來的衝擊十分嚴重,大小體育聯盟、賽事都蒙受著不小的經濟損失,最終也逼出了“遷徙”線上這樣的破局之法。在整個行業都蒙受損失之時,這樣的破局之法不能說會立刻解決行業的燃眉之急,但是卻是為尋求破局的傳統體育聯盟帶來了一線生機。

對於始終“緊咬牙關”的東京奧運會來說,既然NBA、英超等傳統體育賽事能夠在線下場景關閉的情況下快速通過電競這一渠道向線上進行遷徙,這是否意味著這種做法也能夠被前者所借鑑?

也許,國際奧委會從一開始就不應只考慮電競入奧這一條道路。英超為了實現電競化,已經與國際足聯、EA合作推出電子英超賽事,而NBA組建了自家電競聯盟:NBA 2K聯盟。當疫情來襲,這些傳統體育聯盟都憑藉前期對電競的佈局進行“自救”,然而東京奧運會卻需要面臨數百億美元投資打水漂的危機,此時此刻,國際奧委會是否也該考慮考慮放下身段,迎合電競呢?


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