感人至深!25年的傳承,細數玩過的仙劍系列


感人至深!25年的傳承,細數玩過的仙劍系列

麼麼的遊戲回憶錄-第002期,關注我,重溫經典遊戲。

《仙劍奇俠傳》從第一部發售至今,轉眼已走過20多個年頭,這部遊戲系列作品可以說承載了許多玩家的青春與回憶。對於筆者而言,也是有一種說不清,道不明的感覺。今天,我們就一起來回顧一下,那些年我們玩過的「仙劍奇俠傳」系列遊戲。

宿命

作為「仙劍奇俠傳」系列的開山之作,遊戲的主題是“宿命”,仙劍1於1995年7月發行。在當時電腦還沒有普及的年代,能玩到《仙劍奇俠傳》可以說是每個人心中嚮往。不管是最初的遊戲,還是後來遊戲改編的電視劇,都給人帶來了一種不一樣的體驗。筆者也認為這是系列中劇情最好的一代,遊戲性最高的一代,也是最經典的一代。

故事講述了平凡的客棧小夥計李逍遙因為機緣巧合結識了女媧族後裔趙靈兒。趙靈兒所居之仙靈島意外遭人襲擊,李逍遙遂擔任起護送靈兒往苗疆尋母的重任。在旅程中,李逍遙先後結識了林月如、阿奴。此時,拜月教主的陰謀擺在眾人的眼前,李逍遙、趙靈兒等人卻不知這與拜月教主一戰,鑄成一段永恆的悲劇。

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遊戲中不管是趙靈兒為南詔國最後奉獻了生命,還是林月如在鎖妖塔為了救李逍遙和趙靈兒犧牲了自己,都對當時年少的我產生了巨大的震撼。如果說悲劇就是將偉大的人毀滅給人看,那仙劍1一下毀了兩,讓人唏噓不已。

許多玩家都憧憬著能像李逍遙一樣,當上大俠,醉生夢死於江湖,也希望能遇見靈兒月如阿奴這類紅顏知己,相忘於江湖。

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寬恕

在一代獲得空前成功後,大宇便加緊研發了二代。二代的故事是在一代故事結束的八年之後,而二代的男主角就是跟李逍遙同一個村子的王小虎,還有李逍遙的女兒李憶如,以及另外兩個女主角,四個人交織出一段錯綜複雜的故事。當然,也有一些一代的主角以及全新的人物會在二代中出現,準備將前後兩代發生過以及即將發生的感情、恩怨等糾葛,做一個完整的交代。

或許是一代太過成功,使得二代有些黯然失色。但是你將它單獨拿出來看,在當時那個年代,也是一部不錯的作品。系統基本延續了一代的優點,又新添了虎煞這個戰鬥系統。《仙劍奇俠傳二》最後的銷量雖然不錯,但是口碑不佳。

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輪迴

《仙劍奇俠傳三》是上海軟星開發的第一款仙劍遊戲,於2003年八月四日發售。本作的主題為“輪迴”,故事環繞在兩把劍,述說主角景天兩個前世與今生的糾葛。

故事發生在仙劍第一代的五十年前,永安當的一個叫景天的夥計,隨著一對玉玦的互相吸引,遇到了刁蠻的唐家大小姐。渝州出現了咬人的毒人,景天和雪見在五毒獸花楹的幫助下,和蜀山大弟子徐長卿一起消滅了毒人,卻引得雪見無家可歸。魔尊重樓糾纏著凡人景天,給了他一把魔劍並要求比武,可魔劍里居然蹦出來一個女孩拉著景天喊王兄。蜀山五老派景天和徐長卿去找五靈珠,上天界消滅五老邪靈。

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系列首次採用半回合制的戰鬥系統,戰鬥節奏加快,也增加了操作的可玩性。遊戲中很多小遊戲,像鑑寶、夜探和滑雪,讓人沉迷其中。

問情

《仙劍奇俠傳三外傳》是由上海軟星科技有限公司研發,於2004年推出的一款單機角色扮演遊戲,是系列的第一款外傳性質作品。作為外傳,它的立意就是解開前作中那些未解開的謎團,將仙劍系列作品做一個總結性的貫穿,連接起前三作的劇情,起著承上啟下的作用。

主角南宮煌本是蜀山一弟子收的兒子,在唐家堡初次遇見獸形的王蓬絮,然後在唐家堡除妖過程中遇到逃婚出來的溫慧,因此結伴。後因為蜀山地脈不知被何人打通,而被蜀山派掌門徐長卿派去綠蘿山詢問清冷仙人,得知要想蜀山恢復原狀,需要打通所有地脈,因此徐長卿把這個任務交給了南宮煌,從此就開始了打通地脈之旅。

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這部作品,最大的特色要屬迷宮,數量超多又複雜的迷宮讓你走著走著把之前劇情都能忘的差不多。遊戲也首次採用了多結局的方式,通過達成不同的條件,從而解鎖各個不同的結局。

尋仙

《仙劍奇俠傳四》是上海軟星解散前的最後一部作品,於2007年八月一日發售。遊戲的主題為“尋仙”,並首次以3D真實比例製作,講述了少年雲天河結識陵墓大盜韓菱紗、壽陽千金柳夢璃和瓊華弟子慕容紫英在尋仙的路上遇到的種種經歷,並得出“欲求仙道先修人道”結論的故事。

仙劍系列一貫以感人摯深的故事劇情吸引玩家,而這款遊戲也不例外,足以與初代仙一相媲美,整個故事以“尋仙”為主題而展開,敘述了這其間感人的故事。過程很耐人尋味,也很精彩,結局卻很悲慘。

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“再真摯的感情,再深沉的牽掛,還是會有分開的一天……”
“或許人和人之間的緣分,都是註定的……等到上天要收回的時候,連一天一刻都不會等……”
“與其擔心人生無常,不如多珍惜眼前的時光……多珍惜和重要的人的在一起的時光啊……”

你說,人用一天的時間去認識一個人,用一個月的時間去了解熟悉一個人,用一年的時間記住一個人,卻用一輩子的時間也忘不了那個人。從最初的相遇,相知,相愛,到最後的相離,真的只是轉瞬即逝嗎?難道真得像人所說的那樣“人生如一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬。”四代的故事似乎完美詮釋了這個道理。


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心願

在四代發售後上海軟星便因為種種原因最終解散,留下的人併入了由姚壯憲領導的北京軟星。時隔多年後,《仙劍奇俠傳五》於2011年七月七日正式推出,玩家們都對這部時隔多年的作品充滿了期待。然而,在一款RPG最重要的劇情成分,卻出現了極大的問題,一時間評價褒貶不一,使其變成一部充滿爭議的作品。

遊戲劇情大可分為兩段,前半段講述了四人之間的相遇和雲凡生世而引發的一系列的故事情節。相比較後半段,前半段發展的比較順暢,符合邏輯性。可到了故事的後半段,就略顯突兀快節奏,似乎只要找到五靈珠和三神器,故事就走向結局。以至於最後不明不白的就來了場最終BOSS三連戰,因為沒有充足的準備,很難打過去。

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不過仙5還是承襲了以往的悲劇路線,人物各自的心願最終還是沒能實現。雲凡一生守在蜀山,守護封印,龍幽也再也沒回來。但龍幽走的還是瀟灑的,那句笨丫頭,好好照顧自己,也會讓很多人不住的留下淚吧。至於雨柔,可能靈魂永遠活在了血玉中,也可能早早地步入輪迴中,等待下次的相遇。

牽絆

五代發售後由於口碑不佳,北京軟星沒有著急開發下一代作品,而是通過講述五代之前的故事,把整個故事脈絡都交代了清楚。


故事通過四大世家之一的夏侯家公子為視角,簡述了前作人物劇情的來龍去脈。這也是系列可操作角色最多的一代,不過也是傷亡最慘重的一代。遊戲在五代戰鬥系統下,進行了改進,新加了連攜系統。最終,雖然挽回了口碑,但是銷量卻沒有達到預期。

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命運

該作是《仙劍奇俠傳》系列遊戲的第八部單機作品,同時也是仙劍二十週年之作,於2015年七月八日發售。故事講述了越今朝和越祈在為尋找丟失的某樣東西時,無意中揭開了塵封的秘密的故事。


本作的戰鬥系統借鑑了FF13,與五代各方面都有很大的改變與進化。但是因為遊戲優化的問題,在上市初遇到了巨大的問題,雖然在之後的補丁更新中慢慢解決了問題,但卻使之成為了系列最富有爭議的一部作品。

遊戲中音樂和劇情,在筆者看來,除去一代和四代,達到了一個新的高度。遊戲的劇情流程非常的漫長,把各個主角之間的故事還是與反派之間的恩怨都講的非常清楚。遊戲中的反派也不再是一味的壞人,有血有肉,非常耐人尋味。

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其實,「仙劍奇俠傳」系列這一路走來,能保持至今還在不斷髮售新的作品。一方面是開發商的堅持,另一方面,也確實是還有很多玩家們對作品的喜愛。雖然可能這已經變為一種情懷,但只要它還能給我們帶來最初的感動與淚水,我相信這就足夠了。希望,在未來準備發售的《仙劍奇俠傳七》,能給玩家們帶來新的不一樣的感動。


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