這可能是今年最值得月下夜想曲粉絲期待的遊戲


3月13日,是一個值得惡魔城和羅德斯島戰紀粉絲狂喜的日子。因為今天是銀河城類遊戲《羅德斯島戰紀:蒂德莉特的奇境冒險》在STEAM開啟搶先體驗的日子。雖然這個搶先體驗版只有半小時左右的流程,但是惡魔城玩家和羅德斯島的粉絲們終於可以親自上手,一窺這個遊戲的基本樣貌了。作為惡魔城的粉絲,筆者非常幸運的獲得了一枚PLAYISM贈送的KEY。半小時的流程下來,其實說這遊戲是銀河城類遊戲,我覺得還不足以表達遊戲的特點,因為無論是遊戲之前宣傳影像透露出的信息,還是我實際玩到後的體驗,都表明:本作完全是以《惡魔城:月下的夜想曲》作為參照物來開發的。是的,不單單遊戲的機制是類銀河城。蒂德莉特的行走動作、跳躍動作、攻擊的動作、還有這熟悉的地圖、熟悉的後撤、熟悉的滑鏟、以及各種充滿既視感的畫面特效等等。都讓人忍不住思考:你阿爾卡多怎麼也愛上女裝了!?

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各種月下既視感

羅德斯島戰紀簡介

以往很多銀河城類遊戲,主要借鑑的都是遊戲的探索和推進機制,畫面表現上從來沒有一款遊戲對月下進行過完全的模仿,即便是粉絲公認的惡魔城精神續作《血汙》,在和月下畫面的相似程度上,也沒有做到這一步。單說主角設計,如果血汙是惡魔城換皮的話,那本作幾乎可以說是原版的月下夜想曲了……或者說,之前的血汙更像的是刻印,而本作則是外在感官上第一款全面模仿月下的遊戲。看到畫面如此相似,可能一些不熟悉羅德斯島的朋友會問,這款遊戲到底什麼來頭啊,外在表現借鑑到如此程度,她配嗎?為了避免這種尷尬,我就先來簡單介紹一下羅德斯島戰紀。

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羅德斯島戰紀小說

羅德斯島戰紀的原作是日本作家水野良於1988年發表的奇幻小說。不同於常見的中式玄幻或者日式奇幻,本作的內核是一款類似指環王那樣的標準奇幻作品。充滿史詩感的敘事,細緻嚴謹的世界觀,恢弘的篇幅,讓本作成為了東方奇幻小說中的代表之作,為之後無數的動漫和遊戲設計提供了啟發。超高的素質讓小說一經推出便風靡了日本乃至亞洲,於是從90年起,羅德斯島戰紀先後推出了多部動畫。如果你是正統奇幻文學的愛好者,那我強烈建議你一定要去補一下這些作畫優秀、劇情精彩、神曲眾多作品。特別是打開彈幕觀影,你甚至會有一種視頻跑團的錯覺。除了動畫,原作還有多部改編的遊戲、舞臺劇等作品,例如SFC的遊戲《羅德斯島戰紀》DC的遊戲《羅德斯島戰紀 邪神降臨》等等。順便提一句,早年本作在國內傳播的時候,譯名不知道為什麼少翻譯了一個斯字,造成不少玩家聽到羅德斯島戰紀的時候,覺得似曾相識,其實羅德島戰紀就是羅德斯島戰紀。


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SFC版《羅德斯島戰紀》


2018年,為了紀念系列小說發表30週年及銷量突破1000萬冊,遊戲的出版方角川スニーカー文庫決定推出一款2D橫版動作冒險遊戲,這也就是本作開發的起源。綜上所述,羅德斯島戰紀不但本身和惡魔城一樣誕生於上世紀80年代,有著悠久的創作歷史和系列沉澱。而且橫跨文學、動漫、遊戲、舞臺劇等多個領域,綜合影響力甚至比惡魔城還要巨大。因此,這樣的結合,決不能簡單的說本作是想佔惡魔城的便宜。而且因為原神事件,想必大家都知道,玩法和既視感這種東西,也是不會被判定為抄襲的。所以,至少在我看來,是羅德斯島戰紀這個大IP,選擇了一個備受時間檢驗和玩家肯定的形式,來製作自己的30週年紀念遊戲。這不是對惡魔城的抄襲,而是認可。加上近年來KONAMI不務正業的行徑,有生之年能不能看到正統的惡魔城續作都是未知數。所以,對於這樣的遊戲,無論是惡魔城粉絲,還是羅德斯島的粉絲,其實都是一件天大的好事。


搶先體驗版遊戲簡評

回到遊戲,本作由開發過《復活的貝爾迪亞》《真女神轉生:同調序曲》《東方月神夜》的,開發組Ladybug製作。熟悉上述遊戲的玩家們都知道,這個工作室的遊戲基本上都是這類銀河城類型的橫版動作遊戲。而且幾個遊戲包括本作,使用的都是同樣的引擎。在作品之間,你既能看到一脈相承的元素,也能看到明顯進步的內容。本作較開發組的前一部作品《東方月神夜》,雖然有很多相似的設定,但無論是場景的多樣性,角色的描繪,動作的細膩程度等方面,都有了明顯的提升。整體上雖達不到月下那樣的高度,但是相較於之前濃濃的獨立遊戲感,看起來已經很不錯了。

這可能是今年最值得月下夜想曲粉絲期待的遊戲

開發團隊之前的作品


遊戲的系統方面,基本上繼承自LADYBUG之前的遊戲以及惡魔城。除了之前介紹過的那些視覺部分的相似之外,本作核心的玩法設計,比如通過魔導器(精靈)解鎖新的能力,然後探索更多區域;尋找隱藏的房間;存在於地圖內的商店房間;滑鏟後撤等標誌性設計等等,主要都來自惡魔城。而且遊戲整體的操作手感,除了可以八方向自由攻擊外,基本和月下夜想曲類似,惡魔城玩家應該可以無縫上手。裝備系統目前看來,雖然比惡魔城簡化了不少,但也有自己的特色。可裝備品的種類只有武器,弓箭。所以收集裝備和研究不同配裝玩法的佔比肯定要小不少。但是彈藥限制寬鬆的弓箭,不但是輸出手段之一,也是解密的工具。流程必經的一些通路需要弓箭才能打開。而有些道具則需要運用“簡單的幾何學”才能取得。正式版應該還有更多可以利用到弓箭的玩法。遊戲有屬性概念,通過切換不同的精靈可以附加不同的攻擊屬性和效果。甚至會改變人物動作和招式性能。切換到敵人或機關同樣的屬性,則可以免除傷害,這在LADYBUG之前的遊戲裡就出現過,也類似斑鳩的陰陽屬性切換)。如果能一直無傷的話,就能提升精靈等級,精靈等級越高,附加的屬性攻擊就越強,達到3級以後還能附加回血的特效。另外,遊戲的boss戰設計很不錯,和惡魔城大多數boss可以直接莽過去不同。EA版本中的兩個BOSS ,都需要玩家觀察敵人的攻擊套路後,選擇合適的走位和屬性切換才能打過去,硬拼的勝算並不大。從這次試玩版的內容來,遊戲整體的框架是可以讓喜歡惡魔城的玩家滿意的。

這可能是今年最值得月下夜想曲粉絲期待的遊戲

讓人滿意的BOSS戰設計


不足和期待

最後來說說目前比較擔心的幾點,首先是遊戲的更新方式。目前根據發行商透露的信息,遊戲可能會和《東方月神夜》一樣,採用逐步更新的方式擴充內容,更新的頻率大約是3個月一次。也就是說,玩家要麼需要等上一年左右的時間,才能體驗完整版,要麼只能像本次搶先體驗一樣,“我只蹭蹭,不進去”。然後是遊戲的體量,遊戲計劃開發6個關卡,目前的EA版本是其中的第一個關卡。按照第一關半小時的流程計算,6個關卡加起來,遊玩時間估計也很難超過10小時。這對於習慣了逆城或表裡世界設計、期待有更多探索內容的惡魔城粉絲來說可能不算是一個好消息。

最後一點,其實還是和遊戲的體量相關。因為遊戲的第一感受太像月下了,所以難免惡魔城的玩家們會給予很高的期待,但目前來看,無論是遊戲預計更新的關卡規模,還是核心系統的豐富程度,離惡魔城都還有不小的差距。敵人沒有豐富的掉落、沒有魂收集、沒有圖鑑、道具種類少、過於簡化的裝備系統等等問題,很可能會讓惡魔城粉絲的期待落空。好在遊戲目前還在開發階段,所以玩家們的意見還是能一定程度影響最的後成品。所以大家對這款遊戲,有什麼建議意見,可以在評論區進行討論。我會收集其中有質量的建議反饋給遊戲的發行商和開發團隊。希望這款已經具備了一個優秀框架的遊戲,最終能成為一款優秀的銀河城類遊戲。

這可能是今年最值得月下夜想曲粉絲期待的遊戲

童年女神

最後預告一下,筆者陰差陽錯人品爆發外加厚臉皮的爭取到了一次對遊戲發行商和開發組進行簡單採訪的機會。採訪完成後我會製作幾期視頻,在以PLAYISM這個日本最大的獨立遊戲發行商為視角,為玩家介紹海外獨立遊戲的開發發行現狀的同時。也會對本作中玩家非常感興趣的一個內容:為什麼和月下如此相似進行採訪喲。如果你對後續的更新內容感興趣,請一定記得關注一下,咱們下次見~


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