《鬼泣4》打擊感超棒的遊戲

《鬼泣4》打擊感超棒的遊戲

大家好,這裡是雲頂小法師,今天給大家帶來的遊戲是《鬼泣4》,這款遊戲有著優秀的畫面和超棒的打擊感,還有著不錯的優化,可以給人優秀的遊戲體驗,讓人愛不釋手,這是一款好遊戲,集成了多款遊戲的配置,有著超多的玩家基數。

心血來潮把鬼泣4又重新玩了一遍,聽見這歌的時候,和看見尼祿和姬莉葉握手那剎那。10年了,尼祿但丁最後那一別已經10年了,我們也等了10了,整整的10年啊,終於鬼泣5出來了,青春啊


《鬼泣4》打擊感超棒的遊戲


鬼泣4繼承了鬼泣3的高難度ACT遊戲模式,但是不同於鬼泣初期只賣出130W份的最低銷量,這次有了鬼泣3的打底,和stem平臺出售遊戲的方式,讓鬼泣4在數據上大獲成功。至今為止都是鬼泣系列銷售最高點。


《鬼泣4》打擊感超棒的遊戲


鬼泣3和鬼泣4的銷量差距為什麼有足足4倍?很簡單,鬼泣1、2的難度適合普通大眾玩家,是個在當時玩FC,紅白機遊戲的玩家都可以適應的難度。鬼泣3立刻暴漲的難度勸退了大量的玩家(當時有這麼高難度的遊戲嗎?)身為ACT真正的鼻祖鬼泣3(鬼泣1和2還達不到這種程度,只能說是加強了近戰的生化危機和3D版的惡魔城),在對抗BOSS的難度上進行了一波提高,至今我打過的最簡單的3代的BOSS,只有3次維吉爾,風炎雙刀和小丑。其餘的BOSS對平民玩家來說,必須要做出指定的動作才可以擊敗是最大的失敗。這個點是學習的鬼泣1,但是鬼泣1的難度對3來說簡直就是幼兒園的水平。而鬼泣4就是建立在,告訴大家,這就是一款高難度的動作遊戲,來吸引感興趣的玩家來玩,而不是像3代的突然改變,來把普通玩家踢出去。


《鬼泣4》打擊感超棒的遊戲


這是一個原因,第二個原因是沒有一個穩定的銷售平臺,鬼泣4有著STEM這個平臺來進行遊戲銷售,全世界玩家都可以購買,遊戲。這個優勢實在太大,大到質量不管多高的遊戲,在鬼泣3的年代,不論改變什麼,都沒辦法把遊戲銷售到全世界各個角落。


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銷售量說完了,說迴游戲本身。鬼泣4繼承了鬼泣3的高難度,但是卻刪除了需要做特定動作才可以消滅BOSS的舉動,拿鬼泣3的蜈蚣和鬼泣4的花蛇比,同樣是空中的敵人,鬼泣4是可以站在地面對BOSS進行輸出的,鬼泣3則必須靠地形,或者跳躍到空中/BOSS身上來進行輸出,3代大幅度削減了槍械的傷害,也不能如同鬼泣1、2用槍械來攻擊BOSS


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鬼泣4實際玩起來給人一種感覺,所有的動作都是毫不相關的,中斷任何招式的時候,沒有後搖,也就是收手動作,確實玩起來比3代更加華麗。但是卻不如3代的動作流暢。雖然每個動作最後都有僵直的時間,同樣可以用跳躍、踩怪取消,但是鬼泣4比鬼泣3少了一個收手動作,玩起來會有一點遺憾。


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