未成年每天只有1小時,日本推遊戲限制條例,遭到鐵拳製作人暗諷

今年年初,日本香川縣公開的“網絡·遊戲依存症對策條例”草案曾一度引發大眾熱議,條例中18歲以下的玩家每天使用網絡或是遊玩遊戲的時間不得超過60分鐘(休息日則延長至90分鐘)的強制規定在當時就引發了許多玩家乃至遊戲業內人士的批判。


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3月12日,香川縣議會宣佈,經該條例的檢討委員會審議會議決定,將在3月18日正式施行對網絡及遊戲的限制令,而其提出的依據是,在此前對超過2000名縣民的公開調查中,有近9成表示贊同。

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但是很快就有日媒指出,在同期舉行的對網絡及遊戲企業和相關產業從業者的調查中,反對意見分明佔據了壓倒性多數,因此香川縣議會推行該條例的依據根本站不住腳。


更有甚者,網上又曝出這次所謂的檢討委員會召開的審議會議全程大門緊閉,禁止旁聽,並且連參加會議的成員都未公開,這無疑令人懷疑此次條例的拍板完全是香川縣的獨斷專行。於是,來自玩家的反對聲也越發強烈,對遊戲時間的限制具體如何實現、是否構成對玩家權利的侵害等話題甚囂塵上。

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玩家之外,該條例的施行勢必也會給遊戲產業帶來衝擊,繼而引發從業者的不滿。比如在推特上,知名的《鐵拳》系列製作人原田勝弘就借回答網友提問的機會表達了自己的觀點。

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在這條推特中,他以自身所屬的萬代南夢宮旗下的《偶像大師》手遊為例,稱將以個人身份向製作人提出建議,令遊戲中設定為香川縣出身的角色通通“更改籍貫”。這番回應,可以說是一種莫大的諷刺了。


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顯然,香川縣這一限制條例的出臺對於有著發達遊戲文化產業的日本社會而言影響無法估量,條例本身對於青少年的保護力度和效果如何也同樣難以預知。對此,身為玩家的你,又是怎樣看待對遊戲進行限制的做法的呢?


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