LOL英雄聯盟:它有妮蔻的大招,瞎子的q,為什麼沒有登上職業賽場?

宇宙無敵小芬


刷的慢。成型速度也慢。線上也不容易抓到人。因為有兵線。如果能越過兵線的話。這個英雄還是很好的。Q不到人就會被放風箏。他也很吃閃現的。


少年不在彷徨


筆者有一個朋友特別喜歡玩阿木木,起碼玩了有1000多場,其實我是很敬佩能長期玩一個英雄且不膩的人的。我也問過他為什麼能堅持玩阿木木這麼久,他說是因為阿木木的打野速度並不慢且R技能能在團戰中給予他極大的安全感,更何況阿木木無論出輸出還是肉裝都能有所作為。

但是筆者卻想到了另一個問題,阿木木作為擁有著大範圍團控的英雄卻很少在職業賽場上登場,起碼筆者看過的比賽裡阿木木是從來沒登場過的,這又是為什麼呢?且聽我一一向你道來。

在IG尚未拿下世界冠軍的時候,世界賽場其實一直被韓國統治著。至於韓服為什麼能統治如此之久其實也非常簡單,韓國的比賽風格就是運營之上,在打野位置的選擇上也往往選擇有位移技能或是保命技能的英雄來增加自己的容錯率。

選擇高容錯率英雄的同時,讓韓國隊伍能減少大量的失誤以及死亡數,這也是他們獲得成功的關鍵之一,而這種成功的風格也很快被各大賽區效仿,打野這個位置英雄選擇也因此定型。可能會有人說豬妹跟蠍子為什麼能登上職業賽場呢?首先,豬妹雖然大招跟Q技能都不能一定能控制敵方,但是豬妹的E技能卻是實打實的硬控,更不必說Q技能能給豬妹提供穩定的位移。蠍子也是一樣,蠍子的R技能是穩定控制而且是指向性的,這都是阿木木不具備的特性。

這時候可能又會有人說:那趙姓呢?趙姓也沒有穩定位移啊!但是趙姓有保命技能啊,在某些特殊情況下趙姓的R技能如果用好了能承擔大量的傷害。再者說了,趙姓前期有幾個人敢惹?你要真去找他麻煩,估計先出事的反而是你自己。

那麼阿木木真的就難以登上職業賽場了嗎?其實也不盡然,歐洲賽區作為最不循規蹈矩的賽區總是能在大賽上給予觀眾們一次又一次的驚喜,畢竟歐洲都是大發明家嘛!相信在不遠的將來,歐洲賽區的玩家們就會在職業賽場上使用阿木木呢!所以無需多言,只需等待就是了。

如果你心中也有沒在職業賽場上登場過的英雄,歡迎在下方留言留下你的科普喲!


戴夫的鄰居


一句話,容錯率太低。前期野區對拼弱,前期小團戰弱爆。野區弱勢連鎖反應就是線上有線權的隊友不敢壓太深。反之別人如果掌握線權可以肆無忌憚的壓你家隊友,在你家野區打架別人隊友先支援到位。大招cd長,缺乏大招控制鏈不足傷害偏低,留人能力幾乎為0,沒有大招脫戰能力幾乎為0,太容易被針對,一手奧拉夫或者巨魔你就全場醬油了,對面c位全淨化或者早出水銀,大招威懾力幾乎為0。前期發育不良打團幾乎就是下圖的情況



遠看一隻哈


瞎子是賽場上和排位中的常客,其二段q的定位能力給予他本身強大的追擊能力,而且附帶的斬殺效果均能夠最大程度的發揮他的gank能力,同樣妮蔻這個英雄,在剛出來的時候也時常登上職業賽場,其終極技能的團隊控制,在團戰中能起到至關重要的作用,而有一個英雄,他同時擁有瞎子q的追擊能力,也有妮蔻大招團控的能力,那就是阿木,可是阿木為什麼很難登上職業賽場呢?

讓我們簡單回顧一下阿木木的技能,他的q能將自己拉向定位的目標,並眩暈對手,躲在敵方視野盲區,一個q可以使對手猝不及防。他是w,是對身邊造成百分比生命的魔法傷害,這讓阿木木有較為強力的刷野能力,e技能是阿木木作為肉坦的基礎,可以減免對手的傷害,在受到敵方的普通攻擊時還可以減少z自身的冷卻時間,大招類似於妮蔻的大招,既有傷害又是團控,十分強力。

在10.4版本之中,降低了阿木木大招前期的冷卻時間,而且為其增添了一個效果:打斷敵人的突進,同樣還加快了q技能命中敵方後的突進速度,許多高級玩家都認為這是對阿木木極大的加強。作為食草類打野的必備裝備熔渣打野刀,也迎來了加強,在定身後有額外的傷害,按理來說,這會讓阿木木登上神壇。

而事與願違的是阿木木的處境十分尷尬,在rank局上都排不了位置,更何況是上職業賽場。

一位玩家道出了原因:阿木木前期太弱,蹲不了人,只能在黃金白銀分段混混分,還不如選擇豬妹,不僅肉,而且靈活!

小夥伴,你們怎麼看呢?阿木木為什麼很難登上職業賽場呢?


小皮聊遊戲


職業賽場不用阿木木這種開團能力極強的英雄分析如下: 一、一般職業賽中,選手都會選擇收益較高的英雄,像阿木木大招冷卻時間太長了,不容易和隊友一起卡大招時間來團戰。 二、Q技能很容易被躲,而且容易Q到小兵。 三、阿木木雖然大招有控制但是阿木木由於除了Q技能沒有其他位移技能,開團後不容易出來,靈活性太低! 四、阿木木作為肉型打野,幾乎沒有留人技能。 五、木木前期較吃發育,屬於中後期英雄,且木木傷害不高! 以上就是我為你總結的木木為什麼不被職業賽事選擇的原因!






頤和幕牆


沒位移比較傷,沒有明顯的特點。

打野位一般兩種。

一:輸出型,代表為男槍、千珏、巖雀。這一類為團隊輸出位,配合線上控制型英雄,進行GANK。

二:坦克型,代表位豬妹、皇子、扎克。這一類主要為團隊提供控制,充當前排,為隊友爭取輸出空間。

不難發現,打野位位移較為重要,為隊伍提供開團,為自己爭取生存空間,而且容錯率不能太低,木木作為一個存在較久的英雄,在比賽場上,兩個控制技能的容錯率低,前期做事容易被規避,後期技能容易被水銀和中亞規避化解,實用性不及其他英雄選擇。

希望未來木木能重做一下,重新得到上場機會,並且得到安妮公主的認可。


就叫記不起吧


選出來給對面送野怪?六級以前木木就是個超級兵,對面誰來誰就能拿紅和藍,木木後期是強,問題職業選手會給你後期嗎?前期直接反你到死,說白了前期對戰,不管多少人,木木這個英雄就只能算半個!


男方車站的聚會


我覺得完全可以上賽場只是很多人強行解釋罷了,以前說拉克絲中路腿太短容易被抓結果賽場亮相效果那麼好,連凱隱這種變身之前一無是處的東西都能上場阿木木絕對可以登場


凡人真是軟弱


阿木木的前期節奏太慢了,前期打野很傷,容易被反野。(對比瞎子等,主要原因)

再者傷害不夠爆炸,坦克屬性也需要吃資源,疊加裝備來實現。


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