《Sky光遇》:这款与众不同的手游,是否能开启你的心扉


《Sky光遇》:这款与众不同的手游,是否能开启你的心扉

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素未谋面的你,用微弱的火苗点燃了我手中小小的蜡烛,互相问候过后便转身离去,却不知这微不足道的一点火光,把我的心也照亮了。

前无古人的艺术游戏

《风之旅人》(Journey)是著名游戏制作人陈星汉在PS3\\PS4平台推出的一款意识流冒险游戏(现已登录PC、IOS平台),游戏中玩家扮演一位孤独的旅者,在无言的引导下,踏上迈向终点的未知旅途。

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陈星汉的“禅”游戏代表作——《风之旅人》

从游戏性上来说,《风之旅人》无论是操作还是玩法,都远不如其他操作爽快、任务丰富的冒险游戏,但是它带给玩家的心灵冲击,却也是其他游戏无法比肩的。笔者一直将《风之旅人》视作游戏史上的里程碑,它的成功证明了"游戏"这种互动艺术形式独有的价值。

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游戏是一种独特的互动艺术形式

可惜碍于平台的限制,很多人即使听说过《风之旅人》或陈星汉的大名,也没有办法亲自上手体验。如果只是通过看别人的视频来体验本作,那这款作品的魅力绝对会大打折扣。虽然去年下半年该作移植到了IOS平台,可是买断制的收费方式在一众主打免费的“服务型”手游面前显得格格不入,令大多数手游玩家不适应:游戏都没玩到就要收我30块钱?万一不好玩还不能退款岂不是亏了?诸多“久仰”本作大名的人也因此望而却步。

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IOS平台上无人问津的《风之旅人》

后无来者的大胆创新

幸运的是,2017年9月13日,《风之旅人》开发商That Game Company正式公布了最新作品《Sky光·遇》(以下简称《光遇》),而且破天荒地选择IOS作为首发平台。不仅如此,游戏也从买断制变成了免费游玩+内购的形式。这一举措令笔者初感惊讶,转念一想却又合情合理,毕竟手机与家用主机的生态天差地别,入乡随俗,因地制宜也是十分重要的战略。

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《Sky光遇》

可玩家们的满心期待,迎来的却是一次又一次的延期。终于游戏在公布的2年后(2019年7月)正式上线,而由网易游戏代理的国服安卓版也已经开始预约,相信不久之后就能有更多的玩家接触到这款游戏。那么,作为《风之旅人》的精神续作,《光遇》这款游戏到底又哪些独特的地方,它又是如何实现"陈星汉式的服务型游戏"的呢?

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《Sky光·遇》

新手入门指南

《光遇》的操作很容易上手,与《和平精英》类似,左手负责移动,右手负责调视角和动作按键,而互动只要触摸屏幕上的图标就可以,完全不会有门槛。如此简单的操作却承载了非常伟大的游戏主题——"传递与给予"。

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早在2016年11月游戏首次公布的概念图(上图)中,我们就能看到蜡烛传递火苗,一群人手牵手的场景。不同于现在市面上遍地开花的"对抗型多人游戏",《光遇》更鼓励玩家间的合作和互助,甚至游戏中的某些关卡必须两人(或以上)才能通过的。而游戏中的主要互动元素——"点燃蜡烛"就是"给予"的具象化,被点燃的蜡烛也会回馈给你更多的火花,帮助你照亮黑暗。“给予”——"回馈",如此一来便形成了良性循环。

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游戏中的其他玩家也不只是个"工具人",他们会陪你走过漫长的路途,帮你解开未知的谜题,在你无聊的时候与你闲聊,甚至可以和你成为真正的朋友。虽然这个游戏自己一个人也能玩,但当你在未知的土地上孤独前行,遇到另一个活生生的人时,真就会像看到黑暗中的烛火一样雀跃激动。

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相伴前行

"陈星汉式"的服务内容

游戏的核心玩法方面,《光遇》和《风之旅人》几乎一样,都采用了轻解谜重体验的设计思路。游戏共有7个世界,每个世界的主题都不尽相同。随着流程的推进,你能感受到不同的世界、不同的场景带来的情绪起伏。而你游戏的目的就是在不同的世界中收集尽可能多的烛火以及光翼。光翼相当于技能点,可以帮助你在游戏中更加自如。烛火相当于游戏中的货币。这就要涉及到最重要的一点——这款游戏是如何"服务"玩家的?或者换一种比较通俗的说法——这款游戏的收费点在哪里?

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既然这款游戏不存在玩家间的对抗,那自然收费项目也不会牵扯到平衡性问题,但也不像其他手游采用"体力收费"来限制玩家正常游戏。《光遇》的收费要素分为几点:一是外观装饰类,比如表情、服饰、声音等,毕竟谁不爱"暖暖"呢;二是近几年兴起的"季票",可以比普通玩家获得更丰厚的奖励,换言之就是减少"肝"的时间;三是礼物,虽然光靠"肝"也可以送礼物,但你若是想花钱也没人拦着。

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角色的动作

有人也许会说:"换装要素和季票其他服务型游戏也有啊,凭什么这个就不一样了?"这一点就要从更深的"游戏内核"以及"玩家心理学"角度去分析了。

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上文提到《光遇》的玩法概括来说就是闯关收集,并且基本不用太费力气就能通关,即使一分钱不花也能享受到游戏本身的震撼。而当你通关一次游戏后,就迎来了漫长的收集之旅,每个世界中可收集的烛火(货币)都会定期刷新,所以就需要玩家时不时地登游戏赚一波钱,这也就是通常大家所说的"肝"的部分。

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可以看出,游戏不存在强制收费的内容,所有的消费都是基于自愿的行为。因此,玩家首先不会对游戏内的收费产生反感。其次,并不会 "花钱才能变强",仅仅是不想花钱就多投入点时间或者"拿钱换时间",这样的想法也合乎常理。而最精妙的一点就是,因为玩家间的互动是建立在友好沟通的基础之上的,所以花钱给别人买礼物甚至也能让人心甘情愿。从情感上看这有点类似于"给主播打赏",但比起"打赏"这一纯“付出”的单项互动,《光遇》中收到礼物可以真真切切提升你和好友之间的感情,这也是其他所有服务型游戏无法带给玩家的。所以玩家愿意掏钱,是因为真的喜爱,不管是因为游戏优秀的内容,还是因为游戏中结实的伙伴。如此一来,"我花钱我愿意,我花钱我开心"才是这个游戏最令人称道的一点,不得不佩服陈星汉的思想高度,连服务型游戏都能做得如此不同。

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“我是自愿花钱的”

难得珍品,且玩且珍惜

即使我们除去这款游戏"服务"的性质,《光遇》仍然是一部非常优秀的作品,甚至可以说手机上绝对没有第二款游戏能带来与其相同的体验。作为一款本体免费游戏,笔者真的很推荐所有人都能去尝试一下。如果你玩到这款游戏,并且被它感动,那请珍惜这段记忆,因为它真的如此独特、如此宝贵。

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推荐人群:喜欢可爱小清新游戏,喜欢游戏操作简单,喜欢艺术作品的人。

不推荐人群:追求玩家间对抗,渴望复杂操作的玩家。

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希望大家都能在《光遇》中获得属于自己的美好。


以上所有内容均以国际服为标准,不排除日后国服会有更改,出入之处还请见谅。


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