EA永远都学不会教训,《模拟人生》下一作或为网游

不久前,在EA的投资者电话会议上,CEO安德鲁威尔逊表示《模拟人生》的下一作会更注重玩家间“社交互动和竞争”。即像过去的《模拟人生OL》一样,做成网游。

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小编看到这事时,真的是又气又好笑。哪怕经历了《圣歌》的惨败,EA依然认为自己掌握了玩家的喜好。

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《圣歌》是一个由大数据做出来的游戏。它们将现在玩家最喜欢的TPS射击、机甲以及刷刷刷元素综合在了一起,希望做出一个超级爆款。


可惜最后却成了笑话,无论是媒体还是用户,都不买账。

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《圣歌》的问题在于,EA以为自己掌握了一切,结果发现完全不知道玩家想要什么。


而在《模拟人生》中,这个错误似乎要从重蹈覆辙了。EA老总居然认为,玩模拟人生的玩家想要的是“社交互动”!


要社交我玩什么《模拟人生》啊?去找朋友玩不好吗?

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所有玩《模拟人生》的玩家,喜欢的都是那个单纯的世界。大家正是因为讨厌现实生活中的社交,才选择在游戏中体会各种交际活动,做一些自己没想过的事。


而资深玩家,玩得是捏人,建房子,甚至做各种“社会实验”。这些内容到底哪点让EA老总觉得,大家是为了体会社交的乐趣才玩《模拟人生》的呢?

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明明之前的《星球大战绝地:陨落的武士团》用800万的逆天销量,告诉EA优质单机游戏的潜力,EA还是只想搞网游。


不过这也不能全怪EA,毕竟它还有FIFA呢。当你有个作品随便换换皮就能赚得盆满钵满,你也不愿意努力了。

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或许,只要FIFA还能赚钱,EA就不会认真做游戏吧。


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