DNF:9年前的玩家出獄了,晒出當時囤的裝備,你們能認全嗎?

凍梨雜貨鋪


玩過DNF的朋友們都知道,這款遊戲自公測起已經火爆了11年了,期間更是出現了八百萬勇士共同守護阿拉德大陸的場面,這也直接見證了DNF曾經的輝煌。如今還有不少老玩家沒有脫坑,正在備戰100級版本。最近有位DNF老玩家的號解封了,並且曬出了當時所囤的裝備,有的網友甚至表示認不全,這到底是怎麼回事呢?

首先我們從截圖中可以看到,這位玩家囤了很多的裝備和道具,真的是滿滿一倉庫啊。這其中包括王者之星、黑光、骨戒、靈犀、瑪尼神獸項鍊、流光、賢者、細雪等裝備。這些裝備萌新玩家肯定認不全的,畢竟沒有玩過DNF的古老版本。至於道具,他也囤了不少,比如火卡、吉賽爾的卡片、喇叭等,除此之外,倉庫裡還擺放了一些過時的稱號,如今已經絕版了,這些稱號均是刷王的遺蹟副本才可以獲得。我們從這位玩家所囤的物品中可以看出,他的確是個老玩家。

可是隨著時間的推移,阿拉德大路上發生了巨大的變化,如今的DNF已經進入了全民史詩的時代了,什麼紫裝、粉裝、CC、傳說等裝備早已過時,根本不值錢了。所以這位玩家肯定是虧的血本無歸了。要知道在DNF的早期版本中,粉裝能賣到幾千萬金幣,骨戒更是價值上億金幣,就是賢者和吸血也能賣出幾百萬金幣的價格。再加上當時的金幣很值錢,怎麼看,拿九年前的囤貨放在現在賣都是虧的。

不過好消息是這位玩家還囤了一件漲價的道具,它就是服務器喇叭,如今喇叭的獲取方式越來越少,所以這種材料的價格也隨之水漲船高,從幾萬的金幣漲到十萬金幣以上了,7W多個喇叭也能賣不少錢呢。也能讓這位玩家減少一些損失。

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柯南AP4869


DNF從08年開放至今已經有12年曆史了,在這期間淘汰的裝備有很多,被封的玩家也不少,而所謂被封號損失最大的玩家就是商人了,商人因為大量囤貨壟斷交易市場,因此受到了策劃的制裁,而違反這一規律的玩家被封號的時候也是蠻長的,短則3年,多則8年,而在近日有一位9年前被封號的商人玩家,其當時的倉庫價值可以用價值連城來形容。

這位被9年之後出獄的玩家屯的都是當年特別值得的卡片,武器,如果是老玩家相信都記得,火卡光卡當時的價格都是幾千萬以上,而一倉庫王者之心,黑刀,骨戒,旋渦者之魂更是幾千萬上億,不過目前都已經是白菜價了,只有7W個喇叭翻了幾倍的價格,目前15W金幣,其價值高達105E的喇叭還不至於讓這位玩家血本無歸。

當然如果你認為它只屯了這麼一點就大錯特錯了,這位玩家是一個大商人,在下面一排還存在當時釋放加成高達10%瑪尼神獸項鍊,PK神器靈夕之心,土豪武器流光星隕刀,其價格在當時隨便拿出一件都是價值連城,無奈的是現在都已經白菜價了。

對於這位60版本商人玩家被封的經歷,讓他體驗到了DNF裝備淘汰之後的真實價格,在95版本已經是全民史詩時代,不要說是紫裝粉裝了,就連傳說都沒人帶,不過在時隔這麼久喇叭沒降價還是讓人比較慶幸了,7W個喇叭105E也價值2.5W元,算是自己迴歸之後的意外之喜吧,總比血本無歸要好很多。


小賢遊戲醬


在DNF中黑商可以說是無處不在的,這類玩家往往也是策劃關注的重點,因為黑商的囤貨行為給市場造成了很大的影響,一些材料物價在黑商的炒作下可以變成天價,最近有位玩家的賬號因為在9年前就被封掉了,如今才剛剛釋放,於是玩家興奮的登錄遊戲,當初囤的一些都還原封不動的躺在倉庫裡。

我們來看看這位玩家當初都屯了些什麼吧,最亮眼的就是骨戒了,想當初很多玩家每天都開滿30個罐子像開出來,但是這個幾率小的就好像鑽石券一樣,沒想到這位玩家居然屯了這麼多,可見是一位很有實力的黑商啊,如果不是被封號的話,這位玩家目前也是一位大土豪了。

再看看上面的各種卡片,光是喇叭就有7萬多個,在當時這可都是天價啊,這恐怕是傾盡所有家產才屯了這麼多吧,可能當初這位玩家的想法就是搏一搏單車變摩托的想法吧,結果摩托沒博到,就連自行車都騎不上了,真是慘痛的教訓啊。

這些裝備當時可都是大佬才有錢用的,流光星記得當時有人出4000塊收購,當時很多人的工資可不允許你買這些東西呀,就是一個節日禮包都不捨的買,不想現在一樣很多玩家直接都是12套禮包,我們也只能感嘆時代發展的太快了,如今就連史詩套也即將被淘汰,更別說這些東西了。

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超哥說遊戲


大家在生活中常常有時光流逝物是人非的感覺,特別是看到幾年前的孩子突然長的比自己還高的時候,真的會感嘆時間過得太快了。其實這樣的感嘆不僅在生活中常見,遊戲裡也是如此。只不過平時天天玩的遊戲,已經看不到一次次版本更新後最初的模樣,所以這時候看到早期的遊戲畫面,都會有時光荏苒的感覺。

就像DNF這樣的遊戲,問世已經十幾年,所以這款遊戲的玩家們也是經歷了一個孩子長大的歲月。由於一次次的更新所以現在的DNF與早期相比也有了極大的改變,不過由於很多人都是伴隨著遊戲更新一起成長起來的,所以對於這樣的變化也沒有什麼太大的印象。甚至一些後來加入的玩家對早期的遊戲,連印象都沒有。

這時候如果可以看到早期遊戲畫面,相信也會讓很多玩家找到最初的感覺。前一段時間有一個玩家因為種種原因入獄9年後剛剛釋放出來,當他打開遊戲曬出當時自己囤的裝備時,還是引起很多老玩家的感慨的。原來這名玩家當時是作為商人所以囤積了一倉庫的裝備,可是現在看來卻都已經不值錢了,只能用來回憶。

由於當時的DNF中相對值錢的都是一些可以附魔某個屬性的卡片,所以我們也可以看到他倉庫中附魔卡片的存在。而且那時候追求的很多裝備,現在都已經平民化,甚至都已經被淘汰了,這也導致這整個倉庫中的裝備,在當時也許真的很值錢,可是在現在的遊戲中,只能作為一種回憶來紀念了。

總結:

任何一款遊戲的更新迭代都是非常迅速的,玩家們最大的問題就是喜新厭舊,如果遊戲不能經常給玩家帶來新鮮感,就會讓玩家大量流失到那些時常提供新鮮感的遊戲中。所以對於遊戲公司而言,不變的遊戲都是即將面臨死亡的遊戲。而像DNF這樣長壽的遊戲,自然也是更新迭代非常快,可以經常給玩家帶來更好的遊戲體驗的遊戲,這時候早期的裝備也自然成為被時代所淘汰的物品了。

其實對於很多玩家來講,遊戲固然好玩,可是那些舊時的回憶也是不錯的。畢竟當一款遊戲陪伴自己多年後,遊戲中的歲月已經被自動替代成對那些年美好歲月的記憶,成為青春的代名詞。人們懷舊的並不是那個時候真的有多好,只是當時自己還年輕,還有很多的激情和夢想,所以懷的不是真的舊,而是自己年輕時的回憶和感覺。像DNF這樣長壽的遊戲中,很多當時的遊戲情節可能已將忘記了,可是那時的感覺還在。


小皮聊遊戲


作為一個老到掉牙的DNF玩家。真心覺得DNF從18年開始,徹底變了味了!每個職業越來越同化!職業平衡,越平衡,越不平衡!

猴戲改版,把玩家能不依靠砸錢就能提升傷害的辦法,全部堵死!(拿兩年前的劍魂為例:極限紅陣換裝可以增加700多力量智力,子午七星劍加30%的物攻,疾影手異界換裝提升10S,35%的傷害)現在呢?(下個版本其他的猴戲也在刪除中)

遊戲副本機制,越來越“沙雕”!(最讓我感覺“沙幣”的是,控制技能,怪物既然能完全可以無視控制,哪你設計控制技能幹嘛?)(注,比如重力惡魔,羅什(打樁?噁心人的,真正的貶低玩家智商的)包括未來眾多普雷怪物)

減防效果徹底刪除。但凡,懂DNF副本的玩家都知道,雖然減防職業只能平均減少21%的防禦,但是,實際對怪物的傷害尤其是對高防的怪物,造成的傷害要在30%以上。

最讓我受不了的是,什麼:“因為國服特色,傷害太高,會讓玩家不夠打,因此翻倍血量翻倍防禦”。知道嗎?大碩和一陣雨都測試過,同裝備,同職業,同增幅與強化,國服傷害就比韓服高1.4---1.5倍的傷害,而國服直接來了個2倍多的血量與防禦。(注意:單從數據上看你可能覺得相差不大,確實不大,但是,這是你必須完美附魔打造下,才能到1.4倍的傷害。)最後出來的就是,你在修煉場傷害數據賊好看,然而進圖呵呵!

更搞笑的是,前年,國服本來應該照搬韓服“烏龜盧克單人模式”,結果,策劃說什麼?:“團本划水文化是國服特色,單人副本會減少玩家數量以及對遊戲的熱情”!

是不是很感動?是不是覺得策劃在照顧平民玩家?結果呢?你再看看現在,混?划水?劃得動嗎?

嘴上喊著“我們要打擊工作室”!是的!沒錯,打擊了!遊戲幣價格漲了。對於搬磚玩家,這是好事。但是然後呢?打著限制“工作室”的旗號,減少遊戲幣掉落率。緊接著,看看現在的遊戲版本,哪裡不花遊戲幣?策劃大量“吞噬”遊戲幣(“吞噬”遊戲幣:指的是你在NPC購買某樣東西,系統把遊戲幣收走,而不是給了其他玩家)

最後留下的是什麼?

是的沒錯,現在裝備獲取簡單了!但是,你要明白,DNF這個遊戲最花錢的不是你獲取裝備,而是,打造裝備!

啊!一口氣逼逼了這麼多,一下子舒坦了。最後,我很愛DNF,即使對以上很多事情表達不滿,但我依然喜愛這個遊戲。就算是:無能狂怒吧!


GY遊戲說


就我個人而言,我個人認不出來,DNF已經很多年沒有玩,該遊戲對於我來說我只能記得名字和模糊的遊戲角色、玩法。9年時間無數次跟新,加之不夠著迷,直播問很少看。所以我個人認不出來。

部分在玩得玩家可能也不能認出,遊戲一直在升級,很多不用裝備都已經分解,時間長久還是認不出來。對於骨灰級玩家來說,應該很簡單,每一件裝備,他們都認真對比分析無數次,加之對於遊戲的喜愛。甚至很多小號裡面存有之前裝備。

以上為退遊多年玩家自己分析,不對地方還望理解


小辣椒的嘿嘿


希望地下城一直火爆


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