2020年后,皇室战争是否可以超越炉石传说?

范李英芳


《炉石传说》成为2018年Q1在中国收入最高的进口游戏,美国、俄罗斯、芬兰的游戏厂商占据了进口游戏收入TOP10中的9席;下载榜中,《Kick the Buddy》登顶下载榜第一,7个国家的作品进入下载榜TOP10,与收入榜的“三足鼎立”不同,下载榜呈现出“百花齐放”的态势。

以下是对Sensor Tower《2018Q1十大欧美手游在中国》内容的具体分析:

《炉石传说》位居榜首,《皇室战争》屈居第二

《炉石传说》与《皇室战争》分别位居收入榜的前两位。《炉石传说》自2015年正式发布手机端以来,一直稳居IOS收入榜的TOP10的席位。2017年底,暴雪嘉年华发布了《炉石传说》的第七个资料片“狗头人与地下城”引起玩家的氪金狂潮,《炉石传说》稳居第一并不意外。

《皇室战争》排名收入榜的第二位,自2016年上线以来表现稳定,移动电竞的发展是《皇室战争》在过去时间里保持收入的最大底气。

除以上两款产品外 ,《皇室战争》开发商的经典佳作《部落冲突》位居榜单第四,而欧洲第二大游戏公司Playrix Games旗下的两款产品《梦幻家园》、《梦幻花园》分别位居第三和第五,前十中位居第九的《狙击3D刺客》成为唯一的FPS游戏。

下载榜上,动作类小游戏《Kick the Buddy》位居下载榜的第一位,该作虽然在美国最受欢迎,但是在Q1季度中美方面的下载量几乎持平,表现出色。汤姆猫系列的两款作品分别位居下载榜的第二和第五位,而排名第六的知名独立游戏作品《Inside》在2017年底推出手机端后迅速受到玩家的欢迎,最高曾登上国内IOS免费榜的第二位。

俄美芬三足鼎立 体育、休闲养成占据主导

整个2018Q1的收入TOP榜,美国、芬兰、俄罗斯占据前十中的九个席位,在2018年Q1形成了三分天下的局面。《FIFA》、《NBA LIVE》等体育竞技类产品成为美国游戏在中国营收的主力产品,体育竞技类产品也成为一个主要的进口游戏类别。造成这样的原因是大多是因为“IP”的限制,就国内来说,优质体育IP资源有限,精品体育手游自然稀缺,所以当EA等游戏厂商出品的顶级体育游戏产品出现时,获得玩家的青睐也在预想之中。

在这之后,俄罗斯Playrix 旗下的休闲养成游戏是中国进口游戏市场上的另一个大头,欧洲第二游戏厂商supercell旗下的卡牌、养成游戏也持续在中国受到欢迎。

从目前的趋势来看,体育、休闲等垂直细分领域的进口游戏产品更适应中国的手游市场,想要在中国游戏市场上寻求突破的国外厂商,在这几个类别上寻求突破或许是进入中国市场的机会。


熊猫李肥斯


你好,根据你的问题我总结出来了以下几点:

1.炉石传说和皇室战争的游戏机制基本相同,都是卡牌游戏。那么卡牌游戏中有一点我们一定不能忽视,那就是他的匹配机制。可以说两者的匹配机制都在影响着很多人退游或者新加入游戏,对于炉石传说来说,没有卡牌等级,从这一点上皇室战争就不行,因为很多人都在被守门员困扰,他们可能技术和你一样,但等级却比你高出一大截。这也是很多皇室战争的玩家退出皇室战争的根本原因。但即使这样,炉石传说他难道就没有缺点了吗?当然不是。我们知道做一款卡牌游戏。任何一款卡牌游戏对于新手来说都是不公平的。因为因为卡牌游戏需要大量的计算,智慧,而这些对于一个刚刚游玩的玩家来说,是极不公平的。而皇室战争推出了保护之手这一功能。极大地消除了守门员对于玩家的游戏体验。但同时杯数膨胀带来了一些影响,是的,现在守门员大多在联赛以上。

2.游戏时间不同。皇室战争的因为是三到五分钟一把。而在炉石传说中可以到15分钟乃至25分钟一把,这就使得他们面对的群体不一样。皇室战争主要面对的是休闲时间的游戏玩家。而炉石传说则主要面对的是专业级玩家。从这一点上来讲,皇室战争的面向性更广一些。

3.无论是皇室战争还是炉石传说,他们的好友机制都做的十分的差劲。仅仅是在加好友这一个地方,就难倒了很多人。所以无论是对于皇室战争还是炉石传说来说,他们都需要一定的游戏要加好友的机制。这样才能保证有很多的新鲜血液输入。

4.作为一款卡牌游戏,炉石传说背景是建立在暴雪曾经推出过的游戏之上的,很多玩过暴雪游戏的人几乎都会去玩炉石传说,所以这就是了炉石传说爆火的原因。而皇室战争是由于玩儿部落冲突的人带起来的。所以三四年玩家很常见。所以这两款游戏面对的是同一个危险,就是新鲜血液输入不足,大多数都是已经玩过很久的老玩家。而老玩家的退出比例要比新玩家的加入比例还要大。

5.对于您的问题,我并不敢保证 ,但是有一点是可以肯定的。就是老玩家不断退出,而新玩家却又加入很少。如果你真正的爱一款游戏,那么就请你的好友也加入进来。让这两款游戏一起火起来

以上为笔者的一点建议,望采纳




幽灵小冰


咳咳,我要为皇室战争澄清一下,好多人都在骂皇室逼氪严重,其实仔细对比的话会发现皇室的充值用处不大(一发648后索然无味)然后感觉自己钱打了水漂,就开始谩骂皇室吃相难看。反观炉石,玩家基本氪的每一分都能实实在在的感受到它的存在。

但是皇室战争本来就是一款小受众的养老游戏,氪金不过是加快游戏进程罢了,充与不充差别都不大,不像炉石的卡包可以即时的反馈给玩家乐趣

还有深受诟病的日常,cr游戏黏度太大,有些适得其反了压的玩家喘不过气(我挺讨厌这样的)一段时间不玩总感觉错过了什么,而暴雪这点就把握的很好,没有天天叫玩家上班打卡似的开箱刷日常,即使一两个月没玩也不会有太大不适

暴雪是做端游的,supercell做手游的,端游跟手游有什么好比的,就像总有些人把LOL跟王者天天拿来对比(手动狗头)

这两个游戏定位不同,皇室战争有塔防的特性,而炉石更注重策略形态,皇室战争的氪金程度要比炉石高不少,两个游戏本来就不属于一个系统,而且皇室的发展形势还是不错,没有衰败的不像样,所以目测皇室战争赶上炉石还需要时间


GY游戏说


1.炉石传说和皇室战争的游戏机制基本相同,都是卡牌游戏。那么卡牌游戏中有一点我们一定不能忽视,那就是他的匹配机制。可以说两者的匹配机制都在影响着很多人退游或者新加入游戏,对于炉石传说来说,没有卡牌等级,从这一点上皇室战争就不行,因为很多人都在被守门员困扰,他们可能技术和你一样,但等级却比你高出一大截。这也是很多皇室战争的玩家退出皇室战争的根本原因。但即使这样,炉石传说他难道就没有缺点了吗?当然不是。我们知道做一款卡牌游戏。任何一款卡牌游戏对于新手来说都是不公平的。因为因为卡牌游戏需要大量的计算,智慧,而这些对于一个刚刚游玩的玩家来说,是极不公平的。而皇室战争推出了保护之手这一功能。极大地消除了守门员对于玩家的游戏体验。但同时杯数膨胀带来了一些影响,是的,现在守门员大多在联赛以上。

2.游戏时间不同。皇室战争的因为是三到五分钟一把。而在炉石传说中可以到15分钟乃至25分钟一把,这就使得他们面对的群体不一样。皇室战争主要面对的是休闲时间的游戏玩家。而炉石传说则主要面对的是专业级玩家。从这一点上来讲,皇室战争的面向性更广一些。

3.无论是皇室战争还是炉石传说,他们的好友机制都做的十分的差劲。仅仅是在加好友这一个地方,就难倒了很多人。所以无论是对于皇室战争还是炉石传说来说,他们都需要一定的游戏要加好友的机制。这样才能保证有很多的新鲜血液输入。

4.作为一款卡牌游戏,炉石传说背景是建立在暴雪曾经推出过的游戏之上的,很多玩过暴雪游戏的人几乎都会去玩炉石传说,所以这就是了炉石传说爆火的原因。而皇室战争是由于玩儿部落冲突的人带起来的。所以三四年玩家很常见。所以这两款游戏面对的是同一个危险,就是新鲜血液输入不足,大多数都是已经玩过很久的老玩家。而老玩家的退出比例要比新玩家的加入比例还要大。

5.对于您的问题,我并不敢保证 ,但是有一点是可以肯定的。就是老玩家不断退出,而新玩家却又加入很少。如果你真正的爱一款游戏,那么就请你的好友也加入进来。让这两款游戏一起火起来


没人要的龙龙


没太大可能,我们部落里现在连部落战的人都凑不齐,炉石那边还有酒馆战棋的热度太高了。


AlIein


你好,很高兴回答你的问题,我觉得很难超越,毕竟两款游戏都在增长,并不是此消彼长的态势,所以很难超越,希望我的回答能帮到你,谢谢


蜗牛骑手


兴趣认证大家点赞评论一下。估计很难。


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