LOL中为什么打辅助位的人很少?

槽流万事屋


如果让一个王者去单排,玩5个号,每个号只玩一个位置,5个号5个位置上钻石4,你认为哪个位置胜率是最低的?每个人都想着carry,而辅助更吃队友,其carry能力不言而喻!


老头一必诚


我玩LOL基本上都是最后补位的,不是我玩的多好,只是想让队友拿到更擅长的位置和英雄。也因此我常常要去辅助位。

辅助位真的是证据游戏里游戏体验最少的了,因为辅助不能抢兵不能抢人头,一整局都是查完排眼,有技能给C位加技能,提C位挡伤害,竭尽所能帮助C位发育。因为拿不到几个人头,所以上分的话更难。而且赢了是别人的荣誉,输了要还顶锅。

但是,毕竟这是一个团体竞技游戏,取得最终的胜利才是最主要的。所以每一个位置都是至关重要的。其实辅助也有非常强势的英雄,玩起来也有无限的乐趣。没错,就是他——机器人布里茨。

布里茨有强大的控制技能,除了被动和W技能,QER全部都是控制技能。而且大招R技能是AOE伤害和控制。

而布里茨最让敌方闻风丧胆的是他的Q技能。在英雄联盟中虽有一些类似的技能,但是全都无法与之媲美。

而且布里茨的出装要求不高,新手玩家也可以轻松上手(只要能在关键时刻勾中对方关键英雄,整局跪着也是英雄)。


帅的才叫小哥哥


首先,因为辅助的上限低(修正:较其他4个位置低)。你纵观所有的5个位置,你玩辅助想c是5个中最难的。

最尴尬的事情来了,辅助c在哪?

前期的一个精准控制直接带走对面下路双人组,然后AD拿俩个头。AD:这波我天秀。

一个关键tp眼做好,假意开打,己方上单传送全收。上单:这波我天秀。

后期僵持,眼位发现对面站位,直接开龙,对面布防不及,丢掉一波大节奏。辅助:这波我天秀。其他4人:????有你啥事?辅助:????

我一个主玩辅助的,真的是见过太多这种情况了。辅助的贡献最集中地体现在视野和控制保护俩个方面。而控制保护常被人所称道,视野却总是被人拿去嚼舌根。(这辅助怎么不会做视野啊,这野区一片黑,怎么打)

所以,辅助的贡献不易被人发现,属于默默奉献的角色。而在低端局,这种看起来全场跑毛用没有的角色常成为背锅对象。辅助玩家一想,嘿,wdnmd,老子兢兢业业做视野,在你眼里就一文不值?我打其他位置大杀四方去。

所以就很简单,就从游戏体验的角度讲,辅助玩不好不说,辅助混最容易背锅,carry了有时候高光的是AD。也不见得有人会给辅助点个赞扣个6。然后嘛,嗯。。。

到这里,回答其实就结束了,接下来是我的题外话。

玩辅助?呵。那些声称玩辅助玩不下去的人,他们其实大多也没好好学过怎么玩辅助。抢2应该都会,塔下垫刀呢?兵线控制呢?你对对面打野的位置掌握多少?(别说这是打野的工作,上中AD水平不够的情况下,你一个信号就是一个人头)关键眼位学了吗?红色方塔下插草丛你能保证不失误吗?蓝色方mata河道插三角草你有听说过吗?视野的把控你有看专门玩辅助的主播或视频学过吗?真不要下路俩草丛做俩个眼就说我有做视野啊。

我一个主玩辅助单排上分的,有时候看到那些评论区阴阳怪气说什么玩辅助上不了分玩其他路秒上分的就来气。我恰恰相反,我玩辅助上钻石,打中上有时连铂金都对不过。这说明那些玩家不会玩或是不适合玩辅助,反而去黑这个位置有毒。

但有一说一的是,低端局的辅助环境是非常差的。原因我也在上文说了,也就意味着新手玩家选择主玩辅助的概率低的可怜。

顺带一提,最明白辅助主要性的位置是AD,越会玩的AD越知道辅助会玩有多重要。这一点反而有部分辅助玩家不自知,认为辅助就是个混子位置。

祝愿各位辅助玩家提高水平,早日脱坑。到了高一点的段位,就会有人能看出你们的贡献,届时你们游戏所获得的体验和成就感就


了不起的锅小震


提到英雄联盟中这五个位置中如果提到哪个位置是最为重要的呢?或许在低端局的人会表示是c位,但实际上真正掌握全盘的其实是辅助,但是在整个游戏中却很少有人去玩,并且还做出了一个投票,为何没有人去选择的呢?

其实原因无比的真实,如果去玩中单或者c位的话,那么基本上都是有很大的操纵空间,并且伤害也十分的高,通常都是具有可能收获五杀的,而辅助是根本做不到的,这也是为何很多人都不玩的其中之一,其实辅助这个位置并不简单,主要是需要排眼,并且还需要观看全局中人的位置,其次在压制对方adc发育的同时,这次不仅仅不能补兵,其次还需要最快的把肉装给到位!

在团战中辅助往往都是那种开团的先手,有的时候控制到对方的c位也就能够导致一锅端,其次他还需要抗住敌方的伤害,但是如果遇见到那些不会玩的adc,或者其他路兵线发育不好,这往往都会让辅助背锅,这可是个得力不讨好的位置,当然即便是自己辅佐起来的c位,人家也会十分嫌弃自己,生怕兵线都被给抢走了!

所以说对于辅助这个位置来说,通常也就没有人去玩耍了,对此拳头还故意改变了一下游戏的机制,只要是在排位中选择辅助的往往都很好找到匹

配,以最快的速度选择人,


阿哲游戏创作


说到辅助这个位置,很多小伙伴都会说,操作不6,意识不好,反应迟钝的人才会去玩,但是,很多人却不愿意去尝试一下,尝试后才知道,什么叫做意识,什么叫做手速流,什么叫做反应快。拿任何一个辅助,都要时刻眼看小地图,还得关注下路,更要照顾adc,怕被控,去档,怕被打,给盾,怕黑,出眼,全是围绕整个地图去部署,而不是为了己方地图。但是往往那些自认为很厉害的人,认为自己很c的队友,稍微一不顺心,就喷,有时候辅助实在是没蓝,打不了,说了adc又不听,或者实在没眼,被抓了,都是辅助的锅,什么什么辅助,怎么怎么样不回家洗澡去,或者怎么怎么样吐槽,让很多辅助玩家伤心,再说游戏的玩家都是年轻人,火气也比较大,很容易就互喷起来了,导致了很多玩辅助的人不想玩,凭什么,我也是玩辅助的,经常遇到这种事,但是没关系,电信一区我最起码还有好友双排到大师,哎,所以,那些自以为很厉害的c位,有空去尝试尝试辅助,你就知道玩辅助的心态要比你们坚强的多。



联盟上的老陈


大家好,我是没人爱的芷念

辅助位置相信大家都遇到过,基本上大家首选都是上中下野,点补位和辅的很少,在联盟里点补位那基本上就是默认辅助位了,补位到其他路说不定还会有点小激动呢!

不啰嗦哈,回归正题,我认为辅助位置是一个很重要的位置,只是在大多数玩家眼里这是个混子位,觉得没多大用处,你可以试试玩下下路adc,可以很明显感受到辅助强弱给游戏带来的差距,辅助要做的事情其实挺多,线上卡位消耗给对手ad增加补刀压力,河道草丛视野,在当下版本小龙是后期必备的情况下小龙视野也是必插的,如果是硬辅还要能够开的起团,也就是能够打得起驾还要能打的赢,计算好双方的伤害和技能cd,有时候也需要拿自己的身体去骗人家的技能,当然是在自己赚的情况下可以这么做,如果都能够做到了,但是可能你们下路还是打不出优势来就可能是你们的配合问题,在单排的情况下不能有这么好的默契,一些标记和沟通是必要的

双人线比单人线难我认为这是肯定的,这考验的不单单是一个人想怎样就怎样,也许一个人的失误就会导致整条线崩盘,或者其中一个人碌碌无为也会让另一个人头疼,或者心态爆炸,我玩ad就会希望遇到个好辅助,或者哪怕给我一个人下单都行,两个人如果配合不到一起那真的还不如一个,起码能够一个人吃经济和经验,至少我能苟着等团战,保证自己不死太多就行

就是这些想法造成现在的辅助越来越少,玩的好的也不希望自己去辅助一个垃圾adc,更有些玩家玩辅助不做事,他喜欢看ad你知道吧,漏刀啊,死亡啊,这是他们的养料,也是笑料,他会喷ad,相信你们也遇到过,不看好辅助也有这些人的一份功劳吧








没人爱的芷念


hello 我是铭毅gaming

对于辅助来说 很多人的理解就是插插眼啊 保护一下队友啊之类的 其实并不是这样的

而且 对于普通玩家而言 打游戏只是为了放松心情 并没有很多的含义 所以有很多摸鱼的玩家 再回到辅助玩家这里 很多人认为反应慢 不会玩 技术菜的人才玩辅助 这里通常会成为一个误区 个人认为辅助和打野是最考验意识的两个位置 在s8时 前期主流打法靠上路 这是打野就要多帮上路 那么下路的视野任务就交给了辅助 此时 辅助的视野就需要做到对方的野区 去帮助探查敌人的动向 而来到了现在 因为元素龙的改动 下路及其河道和野区很重要的了 因为下路双人组推线的话 可以帮助打野控龙 但如果辅助是个摸鱼玩家 可能效果就不是太好

辅助的作用其实很大 开团 野辅游走 保护队友 在打团时控制敌人 视野布置 很多时侯需要指挥全局 在对线期帮助adc消耗 卡刀 甚至在关键时刻卖掉自己

其实深入了解一个位置的时候 你就会体验到不一样的乐趣

最后祝大家生活顺心 排位顺利 !!


铭毅gaming


首先,因为辅助的上限低(修正:较其他4个位置低)。你纵观所有的5个位置,你玩辅助想c是5个中最难的。最尴尬的事情来了,辅助c在哪?前期的一个精准控制直接带走对面下路双人组,然后AD拿俩个头。AD:这波我天秀。一个关键tp眼做好,假意开打,己方上单传送全收。上单:这波我天秀。后期僵持,眼位发现对面站位,直接开龙,对面布防不及,丢掉一波大节奏。辅助:这波我天秀。其他4人:????有你啥事?辅助:????我一个主玩辅助的,真的是见过太多这种情况了。辅助的贡献最集中地体现在视野和控制保护俩个方面。而控制保护常被人所称道,视野却总是被人拿去嚼舌根。(这辅助怎么不会做视野啊,这野区一片黑,怎么打)所以,辅助的贡献不易被人发现,属于默默奉献的角色。而在低端局,这种看起来全场跑毛用没有的角色常成为背锅对象。辅助玩家一想,嘿,wdnmd,老子兢兢业业做视野,在你眼里就一文不值?我打其他位置大杀四方去。所以就很简单,就从游戏体验的角度讲,辅助玩不好不说,辅助混最容易背锅,carry了有时候高光的是AD。也不见得有人会给辅助点个赞扣个6。然后嘛,嗯。。。到这里,回答其实就结束了,接下来是我的题外话。玩辅助?呵。那些声称玩辅助玩不下去的人,他们其实大多也没好好学过怎么玩辅助。抢2应该都会,塔下垫刀呢?兵线控制呢?你对对面打野的位置掌握多少?(别说这是打野的工作,上中AD水平不够的情况下,你一个信号就是一个人头)关键眼位学了吗?红色方塔下插草丛你能保证不失误吗?蓝色方mata河道插三角草你有听说过吗?视野的把控你有看专门玩辅助的主播或视频学过吗?真不要下路俩草丛做俩个眼就说我有做视野啊。我一个主玩辅助单排上分的,有时候看到那些评论区阴阳怪气说什么玩辅助上不了分玩其他路秒上分的就来气。我恰恰相反,我玩辅助上钻石,打中上有时连铂金都对不过。这说明那些玩家不会玩或是不适合玩辅助,反而去黑这个位置有毒。但有一说一的是,低端局的辅助环境是非常差的。原因我也在上文说了,也就意味着新手玩家选择主玩辅助的概率低的可怜。顺带一提,最明白辅助主要性的位置是AD,越会玩的AD越知道辅助会玩有多重要。这一点反而有部分辅助玩家不自知,认为辅助就是个混子位置。祝愿各位辅助玩家提高水平,早日脱坑。到了高一点的段位,就会有人能看出你们的贡献,届时你们游戏所获得的体验和成就感就会大大提高。我就是一个打辅助的选手[捂脸]


马里奥吖


辅助这个位置,只有久坐的人,才会知道它的意义,才会知道他们的不易。

辅助越来越少,还不是因为被某些睿智玩家给气的?他们总是觉得:我拿个C位,就能carry全场,以为天下皆我妈,所有人都要照顾我。一有点问题就开始哭爹喊娘。却不知道这是一个团队游戏,不知道自己该断奶了!

辅助拿着全队最低的工资,做着最麻烦的事。有时还要看队友脸色。

作为辅助,队友很关键(并不是说辅助只能靠队友混,而是说:队友会不会配合。配合,是整个团队的事)。

昨天单排,我方中路貂蝉对米莱狄,我大乔。

按常理来说,貂蝉在现版本非常不稳定,要么超神,要么超鬼。但是既然队友选了,我就要考虑她的情况。

我说:开局先帮貂蝉清线。

貂蝉很干脆的说:好,帮忙丢个技能就行,然后跟打野。后面我游走,你过来补位清线。

作为一个陌生队友,前期沟通能如此顺畅,真的很少。

作为辅助,更多时候是控制战场节奏和应对各种变数。

有些辅助,能把整场70%的节奏控制在自己的手里(30%是因为前期需要发育),把视野做到极致。

有些辅助,能清楚知道这波团战该打还是该撤。开团以后,我该做什么:掩护还是卖?

说到这里,不得不嘲讽几句:团战失利,有些辅助为掩护队友撤退,只能舍身相救,却被队友指责“这辅助只会送”,然后举报。

对于此行为,我不是没有办法。

我敢说:很多玩家还是击杀至上的,不论这个人头谁拿,他们都会很开心(除非五杀被抢)。

所以:作为辅助,该狠的时候就狠一点,不要让人头;或者有些实在扶不起的队友,让他们去死,因为你的存在还能拯救其他三名队友。这样就不会0-8被举报了。


擎天gg


因为辅助是最难的位置。不是开玩笑,好多人都不会玩辅助,包括很多爱玩辅助的人,也不知道辅助是怎么玩的。

1……站位上,辅助永远不要站在ad身后,最少也要和ad同一身位上,甚至大多数辅助都应该站在ad前面一点,这样对面的消耗技能就不会打到ad身上,在对面消耗时,辅助也可以第一时间反打,对方的ad补刀时也会有压力。

2……一级时,辅助需要配合ad抢二,或者,不抢二的情况下推线,保障在对面先二己方不被控线。还需要判断对方打野是什么类型打野,如皇子,瞎子,等二级强势的有可能会二级抓一次,所以第一个饰品眼是放在兵线草丛还是河道草丛需要做出抉择。

3……下路对拼,大多数时候都应该站在ad前面帮挡技能如ez的q,对面莫甘娜的q等等,这样既是自己残血也可以逃跑,而ad在这期间就可以输出,既是没跑了,对拼失败,也只是辅助阵亡,ad仍然可以发育。

4……视野,这个简直够写一篇论文了,低端局很多辅助不出眼石,而且还振振有辞,他们永远意识不到辅助不出眼石,对整个游戏的影响,下路没眼,对面打野可以选择从各个角度抓下,或者选择入侵野区,即使不抓下,对己方中路的压力也很大,河道一片黑,中路时刻都很 危险,大小龙无法控制,被对面套路,等等,都是眼位不够。

但是有些人就是意识不到不出眼石导致中路被gank,被打爆,野区被入侵,打野无法抓人,或者抓人被反蹲,然后造成己方打野带蹦自己家三路的情况。

每当打野不顺,中路被打爆这时候辅助更应该做好眼位,防入侵眼。

5……辅助选人,上路是坦的时候可以玩脆皮,保护型辅助,上路是输出时最好玩肉如布隆女坦,牛,泰坦之类,ad是发育型,选择保护类,或者线上保护发育为主,等等

6………团战先做眼,道路两旁眼位,防止对方绕后,大小龙基本眼位。辅助永远别去带线,而是不停的做眼,回家补眼,帮带线的人做保护眼,清理大小龙眼,不停的做,不停的做,正常局插眼数与分钟数持平,多少分钟多少个眼,打得比较难的局劣势局更应该不停补眼,保护野区,保护carry点的发育,这样才能翻盘。

走路写的思路好乱,有空再加。


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