DNF手游经济系统解析,不用氪金也能玩,如何评价?

漫雨王者迷


经济系统对于一个游戏而言,一直都是支撑整个游戏能否生存下去的关键。而对于还在内测的dnf手游,经济模式也一直是玩家关注的焦点。就目前端游的经济模式是否会照搬到手游,那么这期让我们看看策划是如何谈手游的经济模式。

从目前策划爆料出的消息可以看出,dnf手游的经济系统设计思路在借鉴端游的同时也有新提出的三点。

一,保留dnf一直以来的经济亮点;

和端游一样玩家通过刷图等游戏行为,可以获得游戏内几乎所有道具。至于这个几乎,那么肯定就是商城还要占用一部分道具,例如影响强化增幅之类的道具。

二,确保物价和交易货币稳定:

在手游中将游戏币拆分为养成消耗货币和交易货币。养成货币会随着等级提升和剧情的进行增加产出,而交易货币的产出相对稳定,保证物价不会因为玩家养成消耗而受到影响。

这其中的意思就是把强化装备等所需的金币和流通的金币分开归类,好处在于养成时所需金币是可以自给自足的,而不好处在于玩家获得流通金币的方式将会变难。我们都知道目前大部分手游和端游都使用了两种货币,比如大话和问道的代币,当你的等级提升到一定层次时候就需要流通货币买装备和道具了,这时候你的代币是不能进行流通的,那么唯一的办法就是充钱,充会员就可以获得流通货币。

三,保障玩家利益,减少和杜绝工作室黑商:

让交易货币尽可能多地被真正的玩家获取,确保游戏内交易行为是按需购买,打击黑商囤货行为,确保玩家获得的稀有道具保值。

在端游我们都知道大量工作室刷金币导致金币贬值, 而对于想要购买金币的玩家是福利,一百块可以购买大量金币。但对于游戏本身而言是不利于游戏运营的,大量金币的产出会导致物价不平衡。

四,点劵通过充值方式获得:

那么重点就来了,充值可以获得点卷购买商城道具,比如节日礼包等,这就为每年的节日礼包奠定了基础。



而亮点是手游里大多数道具可以上架交易,确保玩家即使不充钱也能生存。那么豹子头林冲的福利也就来了,当然只是内测测试一下,至于今后还能不能确保零充党生存,还要看具体公测内容。

五,交易货币泰拉:

泰拉是手游里面的新货币,承载着游戏内的交易价值,主要用于购买其他玩家在交易行的材料和装备,当然还包括玩家上架的商城道具时装等。从这可以看出手游今后的思路还是要让商城道具可以自由交易,让时装和宠物道具继续自由交易。



泰拉的产出在游戏中的日常活跃和成就奖励,包含公会玩法和副本,当然还有限时节日活动获得。不过泰拉是可以通过点劵兑换获得的,这意思就是说没有泰拉了充钱就可以获得。



总结;手游的经济模式可以不用考虑工作室大量刷导致金币崩盘,泰拉作为主要流通货币只能通过繁杂的日常和充值才能获得,而工作室全自动刷图是无法完成如此大量复杂的日常活动,所以如此设定会让工作室入不敷出自动放弃。对于普通玩家而言,还是端游那句话,要么肝要么氪。


红尘烦人


DNF手游因为受端游的影响迟迟的不能公测,不过这并没有打消玩家们对这个游戏的热情,很多人认为手游要比端游更加氪金,其实并不是,可能内测初期的时候投资比较大一些,但是经过很长时间的改动,这个游戏已经变的比较亲民化了,当然了你如果氪金的话可以玩的更加愉快,任何游戏都是这样。

不过对于“豹子头零充”的玩家来说,还并没有达到不充钱不能玩的地步,这点对于平民玩家来说还是比较友好的,手游的模式大致和端游一样,基本上都是通过刷图获取大部分游戏道具,当然了商城也会占据一部分收费道具,这个游戏主要把经济方面分割成了两个部分。

这个货币是由养成货币和交易货币组成的,养成货币会在平时的一些任务中获取到,这个和流通金币不是一个部分,说白了就是绑定和非绑定,也可以这样理解吧,总之两种货币都不会因为产出原因影响到玩家的需求,在手游里商城的一部分道具也是可以交易的,这让不充钱的玩家也能购买到。

交易货币主要就是泰拉,这个货币不仅可以通关充值获得,在平时的日常中也能获取到,有钱的玩家可以用钱买,没钱的玩家做做日常也能维持游戏开支,因为日常不像刷图那么简单,工作室是不可能批量进行的,可以说经济系统已经非常完美了,这样既打击了工作室也抑制了黑商,还能保证玩家的利益,可以说是一举三得,所以在手游中是不用考虑黑商和工作室造成的影响的,这样平民玩家就可以愉快的玩耍了。

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