LOL:那些改版之中,更影响游戏平衡的英雄

众所周知,因为英雄联盟的每次更新或者重做,都被拳头定义为'调整游戏的平衡性',但是有些英雄在重做以后更是加倍的影响游戏平衡性,小编今天就理出几个在经过拳头重做以后,更加影响游戏平衡的英雄。

英雄联盟从发布公测到现在,差不多已经经历了十几个年头了,称霸MOBA界游戏,少之也达到了四五年之久,之所以能霸占MOBA界端游领头羊这么久,与他不断的更新与重做有着很大的关系。在这期间,很多英雄都被进行的了重做,如,无双剑姬,暗裔剑魔,刀锋意志,以及在10.6版本即将改版的猴子,即使每次拳头在更新重做时,都会声称是为了游戏平衡,但是改变到现在英雄联盟真的达到所谓的平衡了吗?答案是否定的,即使有些英雄得到了重做,游戏不平衡的情况仍然存在,下面小编就列举几个被拳头重做后,更加破坏了游戏平衡的英雄。

LOL:那些改版之中,更影响游戏平衡的英雄

一. 无双剑姬

说道无双剑姬,可谓是很多老玩家的过去,曾经的一秒5刀。在重做之前,无双剑姬应该算是一个前中期英雄,她的伤害几乎全都是物理伤害,所以在面对上单是坦克基本是无可奈何,后期作用也不大,比较吃大招的一个英雄。因此,在重做之前在高段位除了几个主玩剑姬的主播玩家,几乎很少有人很用她,属于比较冷门的英雄。在得到重做以后,拳头给他加上了破绽机制,还是百分比的真实伤害,这使得剑姬从一个前中期英雄直接变成一个中后期英雄,使得这个英雄的整个定位都发生了变化,百分比的真实伤害,让坦克也是闻风丧胆,从以前惧怕与坦克对线到现在擅长和坦克对线,因为到后期坦克不论如何都打不过她的,尽管她后期十分强悍,但是前期并不弱势。由于爆发的不足,导致她前期比较惧怕高爆发的英雄,但是由于W技能存在,使得高爆发英雄大大的增加,因此在没有打野的情况下,她几乎能与任何英雄55开,但是拖到后期能与之匹敌的英雄没几个。

LOL:那些改版之中,更影响游戏平衡的英雄

无双剑姬

二. 诺克萨斯之手

这个英雄现在号称上单质检员,基本每个玩上单的玩家都要知道怎么和他对线,不然你就不是一个合格的上单。但是在他没改版之前可没人这么说,在诺手在改版之前,线上是一个十分强势的上单英雄,Q瞬发以及大招到6级杀人直接刷新CD,使得每个近战和他对线都要特别小心,一旦死一次基本是永无翻身之日,当时也被称为专治上单近战不服。正如我所说,他只能治近战,遇见远程嘛,你们都懂得。但是在改版之前,可以说后期真的就是个超级兵(超级兵可能还要比他肉一点),后期由于没有回复性技能,后期打团定位非常尴尬,简单来说就是,要肉不肉,要输出没输出。在进行改版以后,拳头将Q进行以及最没用的被动技能进行的重做,使得诺手焕然一新,Q技能加了延迟和基于损失生命值的回复以及被动的血怒,让他在后期让任何脆皮也是闻风丧胆,但是改动也让他丧失了上单的一些主动权,Q技能的延迟,如果没有EQ连起来的话,很将对面打到内圈Q,而且改版之后的外圈Q基本等于无伤害而且还不叠加血怒,使得他的容错率高了很多,这是他被称为上单质检员的原因之一吧。小编,在诺手没改版的时候与朋友做过很多测试,没改版的诺手六神装与六神装的瑞文单挑,真的是连他三分之二血都打不掉,在改版以后我又进行了测试,到后期由于有了血怒,基本是有手就能赢的局面。所有,诺手的重做也更是把他这个英雄的短板基本都砍掉了。

LOL:那些改版之中,更影响游戏平衡的英雄

三 : 暗裔剑魔

剑魔这个英雄重做之后,可谓是从孙子变成爹了。重做之前,小编感觉就像个败笔一样,作为一个战士的话,他控制太少,爆发不够,作为一个坦克呢。。好像还不错有三条命。。但是你见过靠平A打伤害的坦克吗?所以,重做之前他定位异常的尴尬,属于冷门中的冷门。但是,在重做之后,所有技能都进行了重做,整个英雄出了外貌还些许相似,基本都发生了变化。经过重做的剑魔,从上单最低层变成了TOP10,刚重做的时候对线几乎可以压着任何英雄打,都记得当年the shy天神下凡一锤四,是的很多玩家疯狂的玩剑魔,在被削弱几次之后,虽然比原来弱了需要,但是在线上在没有打野的情况下都不会被压制。

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