撼動環境:Scott Mercer談守望先鋒第21賽季英雄池系統

撼動環境:Scott Mercer談守望先鋒第21賽季英雄池系統

我們應該讓玩家每週登錄《守望先鋒》時都能感覺到新鮮和不同。這是首席遊戲設計師Scott Mercer的夢想,而這一切將在第21賽季變為現實。《守望先鋒》的競技比賽將迎來英雄池系統,之後每週都會有一個重裝、一個支援和兩個輸出英雄無法在當週使用,從而讓環境更加活躍,促進遊戲中英雄的多樣性。想要了解競技比賽最新改動背後的理念嗎?Scott Mercer將為你分析英雄池系統如何為第21賽季帶來變化。



英雄池的想法從哪裡來的?
Scott Mercer:我們聽到玩家反饋說,環境的變化似乎不夠頻繁。尤其是在高端局中,比如大師和宗師段位的遊戲中,環境往往更加固定。隨著競技水平的不斷提高,你就會發現玩家認為的高強度英雄會帶來怎樣的影響。
即便我們已經將職責鎖定為2-2-2,想為環境帶來一點變化,但依然非常困難。我們之前想要採取更大力度的平衡性改動,希望以此撼動環境,但又擔心玩家認為這樣的改變依然不夠。我們想要讓玩家擁有一個不斷變化的環境,英雄池就是解決方案之一。
英雄池會給《守望先鋒》玩家帶來什麼?


我們希望玩家每週登錄《守望先鋒》時都能感覺到些許的不同,讓遊戲變得更加多樣。玩家們感覺這個遊戲的變化速度不夠快,這也是我們嘗試去解決的問題。除了採取更大力度的平衡性改動,英雄池也是讓《守望先鋒》不斷變化的方法之一。
許多玩家都認為不斷變化的遊戲會更加讓人激動,他們不想每次都玩同樣的英雄和陣容。當環境開始僵化的時候,他們就會失去樂趣。我們推出英雄池是為了讓遊戲更好玩,也更有觀賞性。
部分英雄無法使用的時間有多久?
我們不希望一個英雄長期離開英雄池,所以一次輪換最多不會超過兩週。此外,如果我們對一個英雄做出了大幅度的平衡性改動,也就不會將其列入無法使用的名單,因為我們想要讓玩家體驗新的改動會對遊戲產生怎樣的影響。
《守望先鋒聯賽》的英雄池系統會有區別嗎?
線上玩家的英雄池是由我們負責,而《守望先鋒聯賽》的英雄池則略有不同。在《守望先鋒聯賽》中,分析師會查看前兩週英雄使用的數據,如果一個英雄的使用時間佔比超過10%,那麼就有可出現在暫時離開英雄池的列表中。
例如,他們會在第3和第4周比賽中使用時間佔比超過10%的所有重裝英雄中隨機選擇一個,第5周的比賽將無法使用此英雄。同理,他們還會這樣選出兩個輸出英雄和一個支援英雄。

由於無法使用的都是最熱門的英雄,所以我也不知道會不會有一天,大家會看到託比昂出現在這個行列中。誰知道呢!
為什麼採用英雄池系統,而不是讓玩家禁英雄呢?
我們覺得這不適合《守望先鋒》。我們不想讓遊戲開始前的準備階段變成大家盯著界面和英雄頭像看5分鐘,聽隊友爭論自己要拿什麼英雄或者不想看到什麼英雄。不過我們在考慮禁選系統的時候也問過自己,“它能帶來什麼?”,我們的目標是什麼?
可以帶來活力並撼動環境,這是我們想要的,所以我們就想到了這個主意——這應該是Jeff Kaplan(《守望先鋒》遊戲總監)第一個提出來的——要不我們試試看讓部分英雄暫時無法使用?
你們是如何選擇要禁的英雄的同時又保持不同水平玩家之間的平衡性的?
這一直都是一個難題。低水平、高水平還有職業水準的遊戲會受到許多因素的影響。所以我們想要混合一下。可能有幾周不會影響到最高水平的玩家,但是有些時候又會影響到他們。我們撼動環境的方法不僅是單靠英雄池系統——這只是工具,我們還要去適應變化。
遊戲平衡方面還有許多未知的東西。光說“嘿,我有一個想法”和實際去操作還是不一樣的。我們很靈活——如果我們需要更多(或者更少)的英雄離開英雄池,我們也不會固定只禁用一個重裝、兩個輸出和一個支援。英雄池的更新頻率也不是固定的。我們想要與社區合作,一起看看效果如何。

玩家要怎麼知道哪個英雄這一週不能用了?
我們會在遊戲內通知玩家英雄池的變化。如果你是那種“天吶,我真的很喜歡‘天使’”的玩家,而這周又不能用“天使”,那我們肯定會通知你。如果出現了這種情況,你可以去試試快速遊戲,嘗試一下你之前沒有玩過的職責,或者學一下怎麼使用別的英雄——你也知道,這肯定是一個很棒的選擇。


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