「游戏安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》

这个游戏应该是我目前感触最深的游戏了,最近正好也是消逝的光芒五周年,就来好好说说这个游戏吧。

游戏背景

游戏背景设立在一个虚构的城市,哈兰市。至于哈兰市的原型,我查阅了一些资料,觉得应该是叙利亚或土耳其附近的某座城,因为官方背景说哈兰是一座自治市,这就解释的通出现带有法式建筑的地中海城市和中东特色建筑混合在一起,有可能是有意模糊哈兰的归属问题。

「游戏安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》

背景设定

在2014年的某个时候,哈兰市被未知的病毒流行病淹没,后来被称为“ 哈兰病毒 ”。随着苦难开始蔓延,哈兰国防部和政府在该市建立了隔离区。尽管人口开始减少,受感染的人数超过了生活人数,但建立了全球救济行动以提供包括抗病毒药抗锌剂在内的供应下降,以维持幸存的生还者。

疫情爆发初期,卡迪尔·苏莱曼(Kadir Suleiman)被雇用来维持城市内的和平。当疫情恶化且苏莱曼的兄弟被杀时,苏莱曼从GRE那里偷了一个档案,然后潜入地下。他采用“ Rais”这个名字,建立了一个强大的无情凶手和小偷帮派,并为自己累积了这座城市日益减少的资源。

但是,国防部的意见是,除了简单的隔离协议外,还要对哈兰病毒采取更严格的措施。随着局势变得更加严峻,幸存者是否仍留在城市的问题出现了。因此,该部制定了一项计划,涉及轰炸整个哈兰,以摧毁受感染者和爆发源头。

就是因为这样,GRE派出特工凯尔·克兰(Kyle Crane),也就是我们扮演的主角,进入哈兰的贫民窟,寻找苏莱曼并取回档案。

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独特的题材——跑酷

作为一款僵尸末日题材的游戏,跑酷元素的出现是非常新奇的,随着角色越来越熟练,可以点更多跑酷的技能,你可以华丽的在房屋之间跳跃,可以用抓钩爬上房子,你可以用跑酷技巧对抗丧尸!这是令我十分喜欢的一项,回旋踢,践踏,旋转,前滚,伪装,非常多的技能对抗僵尸。

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动态的昼夜周期

你的活动时间并不是24小时,在白天,被感染者被太阳照射,行动缓慢,你可以轻松的从他们之中穿过,可以去抢敌人的空投,也可以拯救幸存者,你可以补下电网陷阱,把僵尸引进陷阱电死,也可以把他们推到刺上。

转眼到了晚上,游戏的黑夜可以说是真的伸手不见五指,没有了太阳,感染者会变的更加活跃,也更具有攻击性,只在夜里捕食的恐怖猎手——夜魔,就会出来,尽量不要被他们发现,一旦被发现它们就会呼叫同伴一起捕食,但它们并非没有弱点,紫外线可以让他们无法靠近你。

也并非所有夜魔都会怕紫外线,有一些适应性强的夜魔进化出了蓝色皮肤防御紫外线,它们极其危险而且对声音十分敏感,尽量不要招惹它们。

白天我重拳出击,晚上我回家睡觉。

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各式各样的僵尸


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各种各样的武器

近身武器:包含单手武器和双手武器,单手为剑,刀,镰刀,匕首等等,双手武器是比较重型的锐器,如斧子,镐子,钢筋等等,有蓝图可以给武器升级加上电,火等属性,武器的外观也会稍有变化。

枪械武器:手枪,左轮手枪,步枪,霰弹枪,样式很多。

远程武器:弓箭,弓弩等。

还有一些比较有趣的武器比如之前圣诞节活动的拐棍糖等等。

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有趣的彩蛋

熟知的植物大战僵尸以及超级玛丽在游戏中的彩蛋。

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游戏对于末日降临,人物难以生存的细致刻画

这是非常重要的一点,对于剧情细节的刻画,在这座末日降临,尸横满地的城市里,人与人之间的感情刻画的格外细腻。

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拉辛

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泽雷博士

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“蝎子”杰德

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跑酷教练布雷肯,在CG中,为了塔楼人的生存,不要命的抢空投,被人偷袭导致脑袋一直上着绷带,自己明明是个跑酷教练,为了塔楼人他当了塔楼的大哥,为了这些人可以说是非常不容易。

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这里要特别说两句关于卡迪尔·苏莱曼这个人物,这个人是作为一名政客出现的,能靠自己在这种环境建立一个流氓团伙,可见其残暴的程度,虽然自己不怎么能打,但是手段极其卑鄙而且心狠手辣,用火把烫手止血的狠人就问你怕不怕。

游戏本体的主线任务流程较短,大概7.8个小时左右,支线任务很多且不会无聊(支线任务的时间线是在本体剧情之中穿插的),还会有各种npc向你发起挑战,总的老说可玩性很高。

接下来再说说《消逝的光芒》DLC

DlC中,只有两个在游戏中游玩的DLC,信徒和波扎克部落,其它的都是武器包或皮肤包,多说一句(季票包含波扎克和信徒)。

信徒分支


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信徒可以理解为本体主线剧情通关之后的事情,GRE投放的疫苗越来越弱,博士的研究也暂时没有收获,得知一名幸存者称有一个地方的人不会被感染,他们可以完全免疫,克兰不能放弃任务希望,于是通过下水道来到另一个地方,发现他们是一个邪教,而且要取得免疫方法必须帮助他们。

这个DLC非常的值,大地图并且加入了全新的载具系统,可以和小伙伴一起快乐开车。

剧情也是非常的不错,不比本体主线短多少,而且算是圆了一个打boss的愿望。

波扎克部落

一个施虐狂在哈兰体育馆弄的一场刺激的试炼,一个人很难过关,非常的有挑战性。

其它皮肤包DLC

大多都是载具皮肤+人物皮肤+武器皮肤图纸

这里就不一一说了,只说我觉得性价比高的皮肤包

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游戏也有很多免费的DLC,比如之前和求生之路2联动的DLC,游戏里可游玩的有八个隔离区,还有一个监狱也是可免费重复游玩的DLC。

PVP猎手对决

一个人选择成为暗夜猎手,最多可与四个人类展开对抗。

人类靠弄掉洞穴取胜,暗夜猎手靠杀人数取胜。

这个可以说是一大特色,非常的考研技术,非常的考验技术,非常的考验技术,可玩性也非常高,考研操作与意识,百十来小时基本也就是个入门,门槛比较高,可玩性非常高。

优秀的配乐

Techland的音频总监PawełBłaszczak以前曾为《巫师》,《死亡岛》和《狂野西部》创作音乐,为Dying Light创作了音乐。根据Blaszczak的说法,游戏的音乐是受1970年代和1980年代电影原声的启发,因为他认为,这种音乐明显更难听的音调比典型的恐怖音乐更适合游戏的世界末日背景。音乐中通常使用合成器,以向演奏者“表现出一种被遗弃,空虚和悲伤的感觉”。

在游戏的夜晚部分创作音乐时,他的目标是营造夜间的宁静氛围。该团队最终发出了啸叫声,该声响在夜间播放,以使夜晚的敌人遭遇更加“恐怖”。专辑在游戏发行大约一周后于2015年2月4日以数字形式发行。发行后,配乐获得了GamesRadar的David Houghton的赞扬,因为它摆脱了典型的管弦乐音乐,并赋予了游戏“真实的质感和力量”。他还表示,游戏过程中播放的配乐使游戏“具有震撼的环境体验”,并且游戏音乐传递了其他大多数游戏都无法实现的独特音调和氛围。

细听游戏原声,给你的感觉是一种,虚无缥缈的感觉,你不知道你在寻找什么,这种空虚让人感到害怕。

游戏评价

steam:总体评测,特别好评。

GS:7分

「游戏安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》

自GS的评价:

优点:+跑酷和探索是爆炸

+昼夜周期导致明显的紧张感

+合作和竞技比赛为节目增添趣味

缺点:—太多的任务要么无聊,令人沮丧,要么简直就是糟糕

IGN:8.5分

「游戏安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》

IGN评价:高速跑酷和可怕的僵尸大屠杀使《消逝的的光芒》成为爆炸,即使这个故事还可以。

下面是我自己对游戏的看法以及一些建议:

剧情有些地方有点迷惑行为,主角有点像打工仔。

有一些支线任务让你在一个公寓里找东西,一直找不到很让人恼火与烦躁。

关于pvp,建议打开vac,几乎人手一套内置的环境,不要开挂破坏别人的游戏体验。

如果觉得晕,可以关掉动态模糊,或者调视野。

萌新最后不要捡大佬发几万伤害魔改,大佬们也不要随便发魔改破坏萌新体验。

没什么可说的最后就献上几张找的哈兰风景图。

「游戏安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》


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