以前格斗游戏特别非常风行,你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?

k哥工作室


格斗游戏没落的原因有很多,下面就来分析一下


时间

格斗游戏是需要大量时间反复练习的游戏类型,虽然上手看起来比较容易,就那么几个按键,但是想要玩好却非常不容易。不仅角色众多,每个角色的招式和指令还各不相同,想要把所有内容记下来就已经很麻烦了,更别提想要练到炉火纯青。现在生活节奏越来越快,很少有玩家能够静下来花时间去练习格斗游戏了。

不花费时间就没法获得技术上的提升,对战中就很难获得胜利,无法获得成就感,久而久之就放弃了。当然有些格斗技巧非常难,即便是花费了时间,也未必能获得明显的效果,这也是非常无奈的。

环境

格斗游戏顾名思义就是格斗,强调的是对战。与电脑对战时间久了就会发现非常单调,完全可以套路化,只有与人斗才能感觉到新鲜感。早期格斗游戏兴起于街机厅(电玩店),那时候会有很多玩家齐聚一堂,两个人对打的同时后面还会有一群人围观,探讨交流呐喊助威,一些街机厅偶尔还会举办一些格斗比赛,这种氛围也让格斗游戏成为了街机游戏中最热门的游戏类型。

但是现在街机行业不景气,玩家都转战家用机、掌机、电脑、手游,很少去街机厅打游戏了,少了与其他玩家交流对战的乐趣。虽然网络上也可以对战,但是遇到网络不好的情况,延迟掉线还是非常影响格斗手感的。

画面

格斗游戏的兴起是源自卡普空推出的《街头霸王》,大量游戏公司一时间都开始研发格斗游戏,市面上的格斗游戏遍地开花,自然也吸引了大量玩家。因为那时的家用机还是以8位机FC红白机为主,机能上完全没法与在街机平台上推出的格斗游戏相提并论,无论是画面还是玩法,街机格斗游戏都要更加吸引人。

但是随着游戏产业的快速发展,家用机的性能不断增强,现在的街机已经完全没有了硬件性能方面的优势,想要吸引玩家只能靠自身内容。但是格斗游戏再怎么设计也无法就是对战,很难吸引新玩家。

格斗游戏是一类投入时间长,获得成就感慢的游戏类型,在当下的生活环境中很难发展。80后90后玩家很多都是靠着之前的格斗经验才能够快速上手,但是对于00后的新生代玩家来说,确实不是很友好。


AGamer


在网络还没有如此发达的年代,游戏界的辉煌是由街机缔造的,而在众多街机游戏中,格斗游戏又是最不可缺少的一部分。在20年前国内的游戏厅里,格斗游戏占据了绝对的主流,不管是拳皇还是街霸都有着一大群忠实粉丝,而如今格斗游戏却几乎销声匿迹。

在现在新出的游戏中,MOBA和FPS成为了主流,然而同为竞技游戏的各类格斗却再也火不起来,最多只能存在于80、90这代人的记忆之中。对于这个现状,作为格斗游戏忠实爱好者瓜皮君起初也无法理解,因为格斗类游戏它们的优点实在是太多了。

1、没有猪队友,输赢全靠自己

大家在玩LOL或者PUBG的时候,只要输掉比赛常常会抱怨队友的拖累。确实,这类竞技游戏需要团队合作,一个人再强也不可能同时面对5个甚至更多的敌人。然而格斗游戏却没有这点顾虑,基本都是1V1的战斗,胜就是胜负就是负,没人拖后腿也不靠别人Carry。

2、氪金不影响强弱,输赢全靠实力

氪金是现在大部分游戏的主流玩法,有钱的玩家不仅游戏体验好,而且各方面的属性也要远远高于普通玩家。这样就导致了游戏的不公平性,土豪玩家什么也不做,只需要充钱就能随便碾压普通玩家。而格斗游戏却没有这种设定,大家都在同一起跑线,各项属性都完全一样。

3、没有等级装备,战斗即时爽快

几乎所有对抗性游戏的玩家都期望战斗快感,但由于游戏设定的限制,需要花费大量时间升级和获取装备,即便是魔兽世界也无法跳出这个局限。但格斗游戏不需要这些东西,等级和装备从来都不是我们的追求,只要有对手接受挑战,随时都可以开始选人对抗。

4、没有运气成分,输赢全是硬实力

打得好不如排得好,这是目前竞技游戏中常常出现的一句话,由于匹配系统的存在,所以不可能让对手和队友实力完全一样,运气在一定程度上左右了游戏的胜败。而格斗游戏却绝对不会这样,输了赢了从来没人抱怨运气,赢了就是强输了就是弱。

5、不需要大量时间,干脆利落

不管是LOL还是王者荣耀,一局势均力敌的游戏至少都需要花费20分钟以上。在这个时间逐渐碎片化时代,想要抛开一切玩得酣畅淋漓几乎成了一种奢望。而格斗游戏却完全没有这个限制,一局游戏最多3分钟分出胜负,干脆利落。

从这样看来,格斗游戏应该是目前市面上最优秀的游戏才对,那么为何却到了现在近乎无人玩的地步呢,甚至连世界级的比赛都鲜有人看?通过游戏日报瓜皮君长久的观察,终于找到了最合理的答案。

除了上述5个优点外,格斗类游戏还有更多的优点,但这一切的优点都比不过“无法甩锅”这一个缺点。正是这个缺点的存在,直接导致了格斗游戏成为如今这样的现状,玩家对它永远都是叶公好龙般的态度,给予高度评价却连尝试一下都不愿意。

玩其他游戏菜,那我们可以抱怨队友太弱、网络太卡、鼠标不好用等等,总之一切能为自己开脱的理由,都能成为输掉比赛的背锅侠。格斗游戏是1V1对抗,除了自己外没有第二个人可以接锅,而且曾经的街机也不需要网络支持,不需要鼠标操作,只要输了那就是真的菜。

在当今游戏环境中甩锅是刚需,别说普通玩家,就连职业选手输掉比赛后,都会想尽一切办法为自己找理由。虽然游戏并不能给人带来真正的失败感,但格斗游戏带来的挫败感实在太强,其他游戏还能跟着carry大神一起,也能找到获得“我很强”的幻觉,而格斗游戏就只能自己承受。

如果不带个人感情色彩来评价,即便是再热爱格斗游戏的,但瓜皮君也不得不承认,以前格斗游戏火纯粹是因为游戏少,好玩的游戏更少,格斗游戏作为廉价竞技游戏占了大便宜。

再加上格斗游戏的门槛太高,精通太难,模式又大多比较单一,而且还比任何游戏都吃操作和反应,这类游戏从一开始就注定火不了了。



Ugly毛毛


不光是格斗类游戏没落,很多游戏都没落了!摇杆游戏机,被电脑单机打败,电脑单机又被网游打败,随着手机的普及化,网游又被手游打败!格斗游戏在怎么好玩,也是一个人玩,相比之下类似王者荣耀这种群体性游戏要比单人格斗类游戏热闹一些,娱乐性多一些

人都是有群体归属感的,格斗类游戏在怎么好玩也是一个人,而群体性游戏不一样,大家互喷乐子多,不孤单!主要是热闹,话说同样是娱乐,为何不让自己更开心些。





唐家七小子


看到这个话题想起小时候在游戏厅,一块钱四颗游戏币,最初玩的是拳皇97跟2002风云再起,约上朋友一起对打,有个时候还抢不到游戏里,哈哈开始说重点了。

1:网络游戏普及

85-90后是游戏厅里的财富来源,相信绝大多数上个世纪的男孩子都玩过拳皇,那个时候没有什么网络游戏,所以特别火,也就远古的传奇,随着时间来到2010左右,当时主流的游戏是DNF CF QQ飞车 QQ炫舞,90后最小的都十岁,单一的格斗模式和拥有剧情,地图,玩法的网络游戏是没有比较的。

2:手游崛起

190后渐渐的长大开始有了智能手机,13年最火的天天酷跑,时空猎人,全名打飞机之类的手游崛起,拳皇打通关了就结束了,但是手游也是有剧情,比如时空猎人,类似DNF的刷图爆装备,强化升星之类的,需要养号每一天都是变强的一天,蹭着别人的WIFI哪怕蹲在角落里玩游戏,也是很开心的一天,没办法最主要的原因是,手游方便,随时可上号玩耍,哪怕是现在多数人手机里都有游戏。

3:时代在变化

智能手机刚出的时候,游戏厅里还是有人,随着时代变化,智能手机普及,就像现在的小学生都知道王者荣耀,家里WIFI普遍就可以拿着爸妈的手机玩耍,初中生不用多说多数也是有手机的学生,00后慢慢长大,将来也会接管社会主流人群,不要说是拳皇了,你看七年前那么火热的天天酷跑,时空猎人也走到尽头了。可能七年后吃鸡这类也会随着时代变化渐渐淘汰。

最后说一下自己的感受,作为98年的小老虎,一路从游戏厅三国战纪,恐龙快打,拳皇系列中大神级别的玩家,也是有五六年没有玩过这类游戏了,家乡这边游戏厅也关门了,在深圳上班只能跑到东门电玩城去玩,哪儿才是一群890后回忆青春的地方。






昔日笑语梦中见


作为一名资深DNF玩家来说,DNF对我来说是信仰,那时候流光刀站街是是大佬,那时候玩家们还在暗黑雷鸣深渊喊着组队!再看看现在?年套先来20套?充钱就送毕业套?呵呵,没落了?还是堕落了?



彼岸大师兄


⭐导致格斗游戏没落的原因是多方面的,我总结了一下。

1.设备跟不上,随着现在设备的越发先进,手机,电脑等多功能产品的出现,拉走了人流量,而格斗游戏需要去固定地方,局限性太大。

2.游戏大环境在变,以前那一批玩家以及现在的玩家闲余时间都呈现一种碎片化的方式,没有过多的时间去耗费。

3.产品关于单一,相比于手机电脑🖥等,格斗游戏设施已经比较落后了,更不用说现在推行的5g遥感,投影技术了。

4.画面感差,随着科学技术的不断发展,人们对于游戏画质画面的要求越来越高,不符合客观发展规律的自然会慢慢没落。

欢迎大家积极留言探讨❤



沐子李~


说起游戏,以前的游戏厅游戏,电视机游戏,手柄游戏,很多都被手机打败了。

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未知大学校长


在近期的一次采访中,“铁拳”系列制作人原田胜弘针对格斗游戏衰微的原因发表了自身看法,他认为并不是游戏“越来越难”

格斗游戏这种东西生来就很难。换句话说,“原来就难”才是正确答案,至少“过去很简单”是骗人的。

这只不过是当时玩家的“绝对值”,与其说这是分析,不如说是随着时间流逝而产生的感情上的印象论。

从好的意义上来说,以前“大家只进行了那种程度的游玩”。

在此基础上,原田胜弘还举例解释了他的说法。

假设有5个兄弟玩格斗游戏,最初大家都在同一起跑线,但大家的水平渐渐开始拉开差距,水平较差的人想要追上好的,很不甘心但仍拼命玩。

从某个时间点开始,老三不眠不休疯狂研究游戏,渐渐所有人都打不过他了。只有老大还在努力打倒老三,而最后两人就到达了让人畏惧的水平。

当这个格斗游戏出了下一作,其他几位兄弟只剩下旁观的份。

原田胜弘认为,格斗游戏玩的人越来越少,不是游戏变复杂了,客观分析应该是“社区”成熟了。

相对应的,这个游戏本来就拥有“自由度、深度,以及引出人类许多能力与精神”这样高难度的“底子”。

不管是新手还是老玩家,打过格斗游戏的朋友或许就会碰到“差距不断被拉开”、“完全打不过某人”等类似经历,有的人坚持了下来,有的人选择弃坑。大家觉得格斗游戏的衰微是什么原因造成的呢?


阿凡mr


那时候网络还不是发达,我们只能通过游戏卡链接电视机或比较大一点的游戏机来玩,以前的游戏种类也不是很多。现在网络这么发达大家都通过网络来玩游戏,游戏的种类也比较多。



记录1942


随着科技的发展。越来越多的游戏,不但是要有操作性,还有更多的可玩性。还有多方互动。现在都是网络游戏。游戏没有那么单一化了。游戏中玩家与玩家的互动交流变多了。导致单方面的格斗游戏落寞了。(友情提醒,适当的游戏可以放松身心,贪玩的话影响视力和睡眠和身体健康。)


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